Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 48
Если бы не леопарды, то Руины Кс'а и вовсе можно было бы считать идеальным местом для базы.
Стоп!
Я посетил не там много островов, дрейфующих по Бездне и несущих в своей утробе инстансы, но нигде больше не было никакой живности снаружи подземелий. Единственным исключением были и остаются Руины Кс'а!
Быть может, это очередная подсказка, которую оставил мне Авраменко?
Зачем ему было нужно ухудшать условия своего существования, и выбирать для жилья такое опасное место?
Я едва не вскочил с места от нетерпения – проверить свою догадку хотелось немедленно, но все же пришлось брать себя в руки: обучение только-только началось, и нужно было выжать из некроманта максимум за сегодня. Да и захочет ли он возвращаться назад? Все же, здесь куда спокойнее, да и кладбище для колдуна что дом родной...
– Ну, чего расселся, бездарь? Тебе нужно еще успеть мне воды натаскать да ужин приготовить, пока не стемнело.
Судя по всему, захочет.
– Почему мы сбежали? – задал я вертевшийся у меня на языке вопрос.
– Потому что я понятия не имею, что за тварь нам встретилась. Похожа на призрака, но не призрак.
Сперва я удивился, но потом понял – если это был босс инстанса, то некромант вполне мог и не знать о такой твари, все они создавались уникальными под каждое конкретное подземелье, со своей тактикой прохождения, рассчитанной на взаимодействие группы.
– Некромантия это не оружие. Да, некоторые бессмертные заковывают себя в «Костяную Броню», хватают «Призрачного Жнеца», вешают «Обман Смерти» и бросаются в самую гущу сражения, но... Некромантия – это, скорее, полководческое искусство. Мы – словно генералы, которые снаряжают армию и направляют своих воинов туда, где от них будет наибольшая польза, оставаясь при этом в безопасности.
Арам ни разу не дал мне повода усомниться в его смелости, а потому его речь я воспринял не как признание слабости некромантов, а как еще один урок об использовании Магии Смерти.
Ищи тело – то есть, собери войско в буквальном смысле.
Сперва думай, потом делай – командуй своей «армией» с умом.
В любой непонятной ситуации – беги. Ну, а это и вовсе первое правило выживания. К тому же, армию нежити вовсе не обязательно сохранять. Где упал, там их потом и поднять можно.
– Мне надоело мясо леопардов. На завтрак раздобудь что-нибудь новое. И не забывай упражняться – сон еще нужно заслужить! – удар посоха прервал мои размышления.
Сжав Кристаллы Бездны в руках, мы одновременно шагнули в пропасть, и уже через пару секунд оказались на краю Руин Кс'а. Дом, милый дом...
На самом деле нам нельзя был возвращаться – хотя джинн по-прежнему со мной, но тратить желание на повторный перенос Десятого к погосту я не собирался, слишком ценный приз, чтобы вот так запросто им разбрасываться. Навык получен, а без помощи некроманта просто тренировки немного затянутся. Ну ладно, сильно затянутся – без советов колдуна мне придется несладко.
Скорее всего, придется возвращаться к Аараму за консультациями, если вдруг возникнут сложности. Писать видео заключенным нельзя, но я могу делать снимки экрана с изображением нежити, которая окажется мне не по зубам. Или не по костям...
– Ванну, и побыстрее, ра... ученик!
Нужно заметить, что с тех пор, как он официально признал меня своим учеником, поток брани и оскорблений не только не уменьшился, но даже стал больше. Не говоря уже про удары посохом, которыми он подкреплял каждое свое слово. Но при этом он перестал называть меня рабом, а все оскорбления касались лишь моей неспособности стать толковым магом – можно даже сказать, что он в какой-то степени начал следить за языком!
Таская воду, я размышлял о загадке Руин Кс'а. Это единственный «остров» в Бездне, где есть живность. Более того, за те несколько дней, что мы на пару с Дохлятиной занимались их истреблением, их количество не уменьшилось. А значит, откуда-то они выползают.
По хорошему, надо бы отравиться на поиски, но я боялся оставить Десятого без присмотра, а Дохлятина пригодится и самому – Благодати по-прежнему дефицит, а некромант из меня пока еще никакой, так что основу боевой мощи нашего отряда составляет моя зомби-кошка.
А потому я решил совместить приятное с полезным.
Дело в том, что во время путешествия по локациям Бездны, мне удалось наткнуться на приличные залежи глины. Это было возле питомника Карабаса, куда, к слову, можно было прихватить и толстяка.
Прыгнув туда при помощи Кристалла, я взялся за лопату.
Час... два... Дохлятина крутилась рядом и даже пыталась помочь, выкапывая своими когтистыми лапами огромные комья земли и глины, но куда больше помощи от нее было благодаря активному умению «Мурчальник», которое восстанавливало ману и энергию.
Чего не скажешь об Аараме, который от скуки сперва упражнялся в остроумии, пытаясь придумать мне обидное прозвище: земляной червяк, самозакапывающийся зомби, земляных дел мастер – в общем, шутил очень приземленно. А когда и это занятие ему надоело, то некромант просто принялся швыряться в меня камнями. Пришлось приказать Дохле слегка прокусить ему запястье.
– За каждую каплю моей крови, мертвяк, ты заплатишь ведром собственной, это я тебе обещаю! – пригрозил тот, занимаясь раной.
Результатом моих многочасовых трудов стало около 200 килограммов глины разного качества, которые я загрузил в инвентарь, схлопотав четырехкратную перегрузку. С таким весом было невозможно даже пошевелиться, но мне это и не было нужно: перед раскопками я выбрал место повыше таким образом, что теперь достаточно было просто наклониться вниз, и я кубарем скатился вниз по склону, свалившись с обрыва.
Магическая сила Кристалла не подвела даже сейчас, послушно перенеся назад, к Руинам.
Аарам появился чуть позже и тут же потребовал ванну. Да и мне постирать одежду не будет лишним – двадцатипроцентные штрафы к параметрам явно не помогут мне свершить задуманное.
Что я задумал?
На самом деле в моей голове крутилось аж целых две безумных мысли, которые заключались в том, чтобы совместить полезное и полезное: защитить Десятого от леопардов и прочих хищников на время моего отсутствия и прокачать Гончарное Искусство хотя бы уровня до двадцатого, чтобы получить несколько новых умений.
Так что мне понадобится много, очень много глины, и теперь она у меня есть.
План первый и самый простой: создание керамической брони. В том, что такая существует, я уже убедился благодаря награде из Глиняного Подземелья. Конечно, вылепить нормальный доспех или хотя бы сапог у меня вряд ли получится – здесь нужна немалая практика, но ведь это и не нужно, если есть подходящий образец для создания слепка!
И вот здесь мне как раз пригодится лишняя пара сапог, найденных на морском дне.
Набив их глиной, я просто сунул сапоги в огонь, через окно информации наблюдая, как стремительно падает их прочность.
Готово! Теперь у меня есть слепок, который можно использовать для создания сапог. Кажется, у сапожников это называется «колодка». Тот же трюк пришлось проделать повторно – со вторым сапогом.
Нарастив высоту каждой «колодки» примерно до метра, я вставил их в расщелину между камнями и тщательно замазал место стыка все той же глиной, не оставляя щелей. А затем обжег заготовки при помощи соответствующего умения. Теперь каменная плита весом в тонну и обе мои «колодки» стали единым целым, по крайней мере, хотелось в это верить.
Получено +22% опыта к таланту «Изобретатель». Текущий уровень: 2 (36%).
Затем я принялся обмазывать правый слепок глиной самого хорошего качества из того, что у меня было. Аккуратно, тонким слоем, формируя, собственно, сам сапог – точную копию того, что сгорел в пламени костра. Тщательно выровнял поверхность ладонью, теперь обжечь и...
Вы завершили создание объекта «Грубая копия башмаков утопленника (правый)»!
Получено +12% опыта к умению "Быстрый обжиг".
Получено +16% опыта к навыку "Гончарное Искусство".
- Предыдущая
- 48/103
- Следующая