Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Бездна фанмира (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 45
Неудача постигла меня и на Пике Ветров, населенном элементалями воздуха и смертоносными птицами-невидимками. Уйти оттуда мне удалось лишь выпив одну из склянок сильнодействующего яда, которые я благоразумно прихватил с собой – благодаря особенности ядовитой крови, зелье не убивало меня, а с огромной скоростью восстанавливало здоровье. Если бы не эта регенерация, то все могло закончиться очень печально.
А значит романтическое путешествие на двоих на какой-нибудь уютный погост, залитый лунным светом, нам с некромантом не светит – ни один из парных кристаллов не вел к нужному подземелью.
Пришлось прибегнуть к крайним мерам.
Среди оставленных Авраменко кристаллов было два, которые однозначно перенесли бы меня в место, набитое живыми мертвецами – очень уж говорящие были названия у инстансов: Поместье вампиров и Шемский Погост.
Насколько я знал, вампиры относились к высшей нежити, и соваться туда с моим уровнем бессмысленно, а значит, моя цель — Шемский Погост.
Сжав нужный кристалл в кулаке, я шагнул в пропасть. К слову, эффект ослепления все же каким-то образом навешивал на меня Сергей Авраменко, потому что во время моих самостоятельных прыжков в Бездну ничего подобного не происходило.
Я оказался у ограды кладбища. Настолько типичной, что сразу вспомнился «родной» Западный погост, где я провел большую часть времени. Самого кладбища видно не было – его плотной пеленой укрывал зловещий туман. Впрочем, так были устроены все инстансы, и снаружи нельзя было увидеть, что находится внутри. Только вход, и не более.
Натужно скрипнула калитка, пропуская меня по ту сторону.
На вас наложен эффект «Проклятая земля»: восстановление 5 энергии и здоровья раз в 10 секунд.
Ого! Надо бы и себе такую землицу заиметь! Не то что у меня, в Ривере – там наоборот, святая земля наносит периодический урон, вызывая определенный дискомфорт.
Не нужно было быть зомби или инквизитором, чтобы понять, что местное кладбище заброшено: между могилами бродили зомби, неуверенно переставляя непослушные ноги, или ползали на четвереньках упыри, напоминая нелепых пауков.
То, что нужно!
Покинув подземелье, я достал лампу с Джинном.
Аарам предупреждал, что создание внутри кувшина не станет переносить сразу двоих, потому что действие связывающих заклятий распространяется лишь на владельца кувшина. Но что мешает загадать желание, чтобы тот перенес сюда одного лишь Десятого?
– Ты в десять... нет – в сто! В сто тысяч раз тупее, чем я думал, раб! Ты ухитрился потратить бесценное желание лишь для того, чтобы перенести меня сюда?
– Я сделал это, чтобы исполнить куда более сильное желание – чтобы стать некромантом! По ту сторону бродят тела, которые тебе нужны.
– Они нужны не мне, а тебе... ученик, – широкое лицо Десятого расплылось в довольной улыбке.
– К тому же, кто сказал, что у меня не осталось еще одного желания?
Я потряс тотемом, который тускло мерцал в лунном свете. Только что пойманный дух уже успокоился и перестал бранить меня на двадцати древних языках.
Здесь, в свободном от сверхъестественного присутствия месте, оказался лишь один свободный дух – тот самый джинн, что покинул кувшин, исполнив мое желание. Разумеется, именно он и угодил в ловушку, став пленником тотема...
За «телом» мы отправились вместе. Однако, стоило лишь Десятому объявиться в инстансе, как бродившие до этого бесцельно мертвецы дружно повернулись в нашу сторону и, недолго думая, направились к нам.
– Почуяли, – довольно осклабился некромант, – Выходим!
Мы дружно вышли наружу, оказавшись за оградой погоста. Разумеется то «кладбище», что мы видели снаружи инстанса, никакого отношения не имело к нему самому – просто декорация, украшавшая вход в подземелье. Там, под непроницаемым туманом, не было никого и ничего, и с точно таким же успехом вход мог быть трещиной в скале или даже мостом через реку, перейдя который, мы бы оказались на Шемском Погосте. Точно так же и находясь внутри инстанса я видел за оградой совсем иную картину чем то место, где мы оказались теперь.
– Ну что, мертвяк, готов стать моим учеником? Конечно, нормальным некромантом тебе никогда не стать, ты ведь не владеешь ни Магией Земли, ни умением собирать травы, и даже ритуальный кинжал не знаешь как правильно держать...
Аарам Бледный предлагает вам изучить новый навык: «Некромантия»!
Принять / Отказаться?
Ого как! Я внимательно всмотрелся в лоснящееся лицо толстяка и еще раз перечитал сообщение. Не знаю, кто и как программировал систему обучения игроков «неписями», но за такую работу его явно по головке не поглядят... Впрочем, для меня это и к лучшему – раз способность передавать навыки не была привязана к телу, в отличии от своих умений, то ее Аарам и сохранил, даже после своего превращения в Десятого.
Жму «Принять» и...
У вас уже изучено максимальное количество навыков!
Вы можете заменить один из своих навыков на новый.
Эта возможность дается однократно на 20, 50 и 100 уровнях.
[Выбрать заменяемый навык]
Вот оно как! И не нужна никакая Пыль Забвения, а я избавлен от необходимости забывать аж два навыка, чтобы количество уже изученных оказалось ниже допустимого максимума – систему упростили, но мне от этого еще лучше.
Прощай, Атлетика, и я не буду по тебе скучать – всегда знал, что спортивная карьера не для меня.
Потери нескольких единиц Ловкости я и не заметил, их мне компенсировало подросшее Гончарное Искусство. А вот с Выносливостью дело обстояло похуже – впрочем, это тоже было не смертельно.
Вы освоили начальную ступень «Некромантии»!
Доступны новые умения!
Ну вот я и некромант. Скорее всего, первый и единственный некромант-инквизитор в истории Фанмира. Кстати, как и зомби, как и темный инквизитор.
– Сотри эту довольную ухмылку со своей сгнившей рожи, а не то всю нежить распугаешь. Итак, мне известна всего пара-тройка трюков, так что основные заклинания тебе придется осваивать самому. Впрочем, самые нужные знания я тебе дам.
Аарам Бледный предлагает вам изучить новое умение: «Отпугивание нежити»!
Принять / Отказаться?
Соглашаюсь и...
Вы изучили умение «Отпугивание нежити».
Потрачено очков умений: 1 (25 осталось).
Мда. Как-то несерьезно. А где же «Разложение плоти» или «Развоплощение»? Ну или «Смертельное касание» на худой конец!
Аарам Бледный предлагает вам изучить новое умение: «Смертельный приказ»!
Принять / Отказаться?
Вот, это уже другое дело! Надеюсь, это как-то связано с суицидом моих врагов.
Вы изучили умение «Смертельный приказ».
Потрачено очков умений: 1 (24 осталось).
Ну а теперь можно посмотреть, на какие умения расщедрилась система. Итак...
«Дыхание смерти» – позволяло короткое время дышать отравленным воздухом, но мне это и не нужно. «Болтливый череп» был точной копией моего инквизиторского умения «Допрос мертвеца», а «Метание костей» посылало в цель несколько костяных снарядов, наносящих небольшой физической урон. Скорее всего, именно на нем и раскачивались начинающие некроманты, вот только до меня не прельщала перспектива сутками напролет гонять каких-нибудь крыс или птичек низших уровней, потому как для большего это умение пока что не годилось.
К сожалению, сила этих заклинаний зависела не от Воли, как у моих молитв, а от Интеллекта, который был у меня развит на порядок хуже – всего 10 единиц против 85. Правда, было у них одно существенное преимущество – они тратили ману, которую было легко восполнить.
– Радуйся, нерадивый кусок мяса, что даже без языка ты сможешь распугать пару-тройку могильных крыс. Если не магией, так своим нелепым видом, – усмехнулся колдун, – некоторые проклятые души способны лишать дара речи, поэтому для некроманта жизненно важно не терять боеспособность даже не имея возможности говорить.
- Предыдущая
- 45/103
- Следующая