Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Проект Альверон (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Проект Альверон (СИ) - "Райкар" - Страница 46


46
Изменить размер шрифта:

  - Тебя бить надо за такую манеру рассказывать - покачал головой Олег.

  - Мой Таррок был выкован около девяти сотен лет назад в городе Галатэя для одного известного рыцаря, который был готов посвятить себя служению одному из местных богов, став паладином. Но будущий пал жестко накосячил с материалами, которые запросил мастер. Там нужно было собрать довольно редкие ингредиенты чтобы получить нужный сплав. Богатенькому сынку было просто лениво шарахаться по лесам и кровью и потом добывать нужные ингредиенты, ему больше нравилось блистать на турнирах и отрываться на Колизее. Для местных валить там всяких варваров во славу одного из богов было вовсе не зазорно. Учитывая, что в те времена тут процветала работорговля, то часто на арену попадали жители других материков которых привозили пираты. И вот среди них был один северянин с дивным клинком, режущим сталь будто масло, громадный двуручник если быть точным. На арене рабам оружие и снаряжение им принадлежащее возвращали, так завещали боги и это правило свято исполнялось, снарягу с раба мог забрать тот, кто его прикончит. Меч рыцарю приглянулся и ему удалось прикончить варвара. После чего он отнес двуручник кузнецу и отвалил приличное количество золота за перековку клинка. Кузнец поначалу заартачился и немного струхнул, и тому была причина. Варвар был виртуозом и клинок, который притянул рыцарь был живой. Если воин долго сражается одним и тем же оружием у него есть шанс наделить клинок душой, что собственно говоря и удалось проделать варвару. Одна беда, такое оружие очень хреново относится к смене хозяина, а та же перековка это все равно что, если тебе Саш к примеру пол, сменят. Кузнец это все прекрасно знал, в мире меча и магии с такими вещами не шутят. А в случае с Тарроком ему вообще грозило приличное обрезание. Но и золота рыцарь отвалил не мало, деньги терять не хотелось и кузнец, понадеявшись, что жрецы Сармитара позже разберутся с озлобленным клинком, заказ выполнил. Жрецы этот момент прошляпили при освящении, в отличии от самого Сармитара. Несмотря на то, что он как бог был тем еще гадом, к своим служителям он относился очень хорошо и старался беречь. Чтобы задобрить клинок он наделил его двумя навыками, первый это менять свою форму по желанию и становиться сильнее, а второе это возможность наделять своего владельца навыками, которые будут юзать его враги.

  Таррок обиды не простил и хорошенько оторвался на пале, в конце концов заставив его во время войны богов переметнуться на другую сторону. За что разгневанный предательством бог расхреначил Галатэю и испепелил самого пала. Так как была война и богу было мягко говоря не до разбирательств, Таррок остался безнаказанным и некоторое время пролежал в руинах города пока его не нашел один из беженцев, рвущих когти подальше от побережья материка. Поскольку в океанах творился ещё тот ад. Опасаясь того что сторона с Сармитаром победит, Таррок заставил зодчего, замуровать его на одном нам знакомом кладбище, так он и попал в руки Драугра. Это все.

  Я рассказываю вам это потому что как ты выразился этот мир наш новый дом.

  - Ты хочешь сказать, что если мне понравится махать только одним мечом, то есть вероятность что у меня заведется нечто типа Таррока?

  - Именно это я и имею в виду.

  - Забавная хрень получается - хмыкнул Олег - зачем искать артефакты если им может стать предмет, к которому ты привык.

  - Это только теория, просто говорю на собственном опыте, когда кроме своих мыслей проскакивают чужие это очень стремно и неприятно.

  - Следи за своими железяками Саш.

  - Постараюсь, когда Илья оклемается, ему тоже по мозгам поезжу. А вообще хорошо, что ясли для нас закончились.

  - Что ты имеешь в виду?

  - А разве непонятно? Мы здесь чуть больше двадцати дней, прошли одну трансформацию, обросли навыками. Боль из-за раскачанного самоконтроля чувствуется в половину, то чувство при возрождении нас больше не пугает. Грубо говоря теперь мы стали настоящими игроками. Если получится узнать, как получить второе умение к самоконтролю, вообще перестанем чувствовать боль.

  - Зря ты так оптимистично к этому относишься - хмыкнул я - обращаясь драугром я не чувствую боли, только сильный голод и злость. Так я тебе скажу это меня нефигово клинит и пугает.

  - Так-то ты мертвяком. А человеком будет нормально - отмахнулся он - кстати ты так и не рассказал, что за грешник такой? И с чего бы на тебя системе выписывать квесты?

  - Забавный класс получился, для истинно хардкорных игроков. Начать с того что за этот класс у меня есть достижение 'Предатель', я теперь ренегат, из-за этого на меня будут генерироваться квесты. Как вы заметили изученные навыки начальных классов остаются и не изменяются, и нам предстоит осваивать новый класс с новыми навыками и плюшками. То есть получается монстр, который обладает начальными навыками инквизитора. Теперь зачитаю что такое сам класс 'Грешник'.

  Я открыл описание своего нового класса.

  Грешник

  (Внимание! Разблокирован доступ к скрытому классу 'Немезис'. Вы получите к нему доступ освоив текущую трансформацию).

  (Внимание! Вы ренегат, доступ к трансформациям пути духа блокирован).

  (Внимание! Ступив на путь Грешника, вы автоматически становитесь враждебным существом для НПС и больше не можете получать от них задания, более того вы будите атакованы ими).

  (Внимание! На вас будут сгенерированы квесты на уничтожение, стоящим на пути духа. Если вы потерпите поражение в схватке с другим игроком, вы потеряете 1% накопленного опыта).

  Бывает так, что в борьбе со злом вы можете переступить черту и станете в один ряд с теми, кого должны были беспощадно уничтожать. Вы предали свой класс и путь, на котором вы стояли, пойдя на сделку со злом. Так вкусите же плоды от своего решения. Вы грешник, живое существо, ставшее монстром.

  1.Совершенствуемые навыки (Пассивные):

  'Совершенная природа зла' - став на путь разрушения, вы открыли для себя невероятные возможности. Убивая и мучая живые существа, вы будете становиться сильнее и могущественнее. (Данный навык увеличивает ваши характеристики на 5% за единицу владения навыком).

  Открывает умения:

  'Кровавое родство' - монстры чувствуют вашу истинную суть и признают вас своим. Вы можете обитать на оскверненных локациях и не опасаться нападения нежити. Этот навык относится к типу постоянных эффектов.

   'Каннибализм' - поедая сырую плоть своих жертв вы частично перенимаете их свойства. Этот навык повышает сопротивление к навыкам ваших врагов и дополнительно увеличивает количество вашей жизни.

  2.Классовые навыки:

  'Падший' - вы прекрасно знаете на что способны классы стоящие на путях созидания, ведь когда-то вы сами стояли на их пути, и вы используете эти знания во благо себе. Данный навык значительно повышает ваш урон в сражениях с другими классами.

  Открывает умения:

  'Знаток анатомии' - после множества убийств, совершенных вами, вы стали прекрасно разбираться в анатомии ваших врагов. Данный навык подсвечивает уязвимые зоны на телах ваших врагов, позволяя безошибочно наносить критические удары с повышенным уроном и шансом нанести увечье.

  'Озлобленный' - противостоять всему миру не просто, для подобной борьбы вам приходится закалять свою волю и дух, чтобы не пасть от рук многочисленных охотников за вашей головой. Данный навык увеличивает количество вашего духа на 5% за единицу владения навыком.

  'Немезис' - страшен тот кому нечего терять, и вы знаете это как никто другой. Данный навык дает вам временную неуязвимость. (Формула расчета: Количество вашего духа, умноженное на уровень владения навыком = количество секунд действия навыка. Откат: 24 часа).

  Боевой навык:

  'Цепи грехов' - вы совершили столько ужасных грехов, что они могут на время проявляться в реальном мире в виде цепей. Этот навык позволяет вам заставить врага почувствовать тяжесть деяний, совершенных вами. Цепи грехов будут удерживать противника и значительно его замедлять. (Время действия навыка: Кол. вашего духа* на уровень владения навыком в секундах). Откат умения: 24 часа