Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Архипелаг. Возвращение (СИ) - Кравченко Владимир Анатольевич - Страница 6
Если человек может хоть немного управлять энергетикой внешнего мира, он способен, помимо всего прочего, с помощью своей воли структурировать энергетические линии так, как ему нужно для эффективного использования заклинания. В дальнейшем именно с помощью получившегося плетения он сможет непосредственно воздействовать на окружающий мир. Например, если маг с помощью специального энергетического 'ножа' перережет какую-то линию в ауре противника, то соответствующий орган или конечность может отказать. Или, если чародей объединит с помощью энергетической линии два объекта - скажем, тарелку и стену, а потом скомандует этой линии сжаться, посуда превратится кучу осколков.
Разумеется, для более сложных действий вроде внушения, левитации, молний и иже с ними нужно создавать сложные многоуровневые структуры, состоящие из десятков блоков, каждый из которых должен отвечать за что-то одно. И, само собой запомнить такие плетения очень сложно, поэтому было создано множество вспомогательных заклинаний, которые должны были помочь магу запоминать даже очень сложные узоры.
С воспроизведением всё и проще, и сложнее. Костылей здесь как таковых не было и всё решала практика и опыт - чем чаще маг тренировался в использовании того или иного заклинания, тем легче оно ему удавалось. По аналогии с кубиком Рубика - чем чаще пытаешься, тем лучше становится внимание, и быстрее получается в следующий раз. Плюс было введено понятие 'моторика плетений' по аналогии с привычным для нас 'мелкая моторика руки'. Таким образом, описывалось, насколько сложные плетения и с какой скоростью чародей может воссоздавать.
В какой-то прекрасный момент кому-то в голову пришла идея разработать ряд шаблонов, из которых в дальнейшем любой маг сможет создавать собственные заклинания. Такие шаблоны - назвали их истинным алфавитом - создать удалось, но для того, чтобы они работали, вначале нужно было провести сложный и многослойный ритуал, который в саму структуру мира внедрял нужную информацию. И теперь любой, кто знал, как выглядят руны этого алфавита, мог всего за несколько мгновений воспользоваться практически любым заклинанием, предусмотренным в них
Сложно? Да. Невозможно? Нет. За двести тысяч лет атланты просто обязаны были придумать нечто настолько глобальное, что могло бы повлиять на целый мир. Или несколько - ведь подобные ритуалы были проведены во всех мирах нашего сопряжения. То есть, если я когда-то смогу выучить эти руны, то легко смогу воспользоваться ими и на Архипелаге, и на Земле. А вот в каком-то дальнем мире за пределами нашего сопряжения - увы, сначала нужно провести нужный ритуал.
Разумеется, что я сразу же захотел попробовать - а работают ли они на самом деле? Отыскал нужную книгу, выбрал самую безобидную, на первый взгляд руну - какой-то иероглиф, состоящий из десятка чёрточек и палочек, который, по идее, позволял магу запустить процесс самоизлечения организма в случае, если ему было лень идти к лекарю. Серьёзные болезни или травмы с его помощью вылечить вряд ли удалось бы, но головную боль или что-то в этом роде - легко. Да и вообще, это не столько исцеление, сколько банальное форсирование регенерации за счёт ускорения обмена веществ. Для нормального лечения нужны плетения на несколько порядков выше! Но ведь попробовать хочется... Я даже (не поверите!) рискнул и аккуратно сделал себе несколько порезов на руке - не глубоких, чтобы не занести заразу, но всё же достаточно заметных.
Итак, садишься в позу лотоса. Ну, вообще можно заниматься в любой позе, но я уже так привык. Начинаешь медитировать. Вот здесь я неоднократно помянул добрым словом своего лаоши (учителя) по ушу - Вениамин Георгиевич не зря в течение трёх лет чуть ли не силой заставлял меня заниматься во время медитаций делом, а не дрыхнуть. В общем, концентрируешься. Собственно говоря, сделать это может любой землянин, который более-менее плотно занимается ушу, йогой и прочими практиками, содержащими духовные элементы. А вот дальше начинается уже магия. Я должен был максимально ярко представить нужный символ истинного алфавита и, не сбавляя концентрацию, 'влить' в него силу. Ну, это, в общем-то, дело воображения - чем лучше всё это представишь, тем выше шанс что-то наколдовать. А потом задаёшь получившемуся 'заклинанию' цель.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Слабенький укол в том месте, где я сделал царапины, и я открываю глаза. Вот это да! Честно, до последнего не верил! От порезов не осталось и следа! Да, вот это я понимаю, магия!
По поводу принципа работы истинного алфавита.... Насколько я понял, каждая руна представляет собой уже готовое заклинание, спроектированное таким образом, чтобы им мог воспользоваться даже ребёнок. Или, в моём случае, просто человек далёкий от магии. Всего же их было триста девяносто девять, разделённых на три круга - от самых простых до наиболее сложных. То есть, в заклинание уже встроены все необходимые элементы - начиная от функции определения цели (её остается только задать) и заканчивая автоматическим определением мага, насылающего заклинание и адаптации под его энергетику. Ведь я понятия не имею, как правильно оперировать внутренней энергией - заклинание получило её просто, потому что я сознательно позволил ему самому взять нужное количество. Короче, получается универсальный набор инструментов начинающего мага.
А что касается силы.... Запросив у Сторожа количество энергии, которую я только что потратил, услышал цифру в 1,8 белл. Это такая единица измерения магии, что-то вроде нашего киловатта. Дело в том, что магу для колдовства нужно определённое количество энергии - в зависимости от заклинания, которое он использует. Берёт он силу прямо из окружающего пространства или вытягивает из живых существ (не обязательно, людей - прокатят даже растения) - не важно, главное, что энергия имеет привычку заканчиваться. Поэтому было введено понятие напряжённость магополя, которое характеризовало, сколько энергии можно взять с квадратного метра поверхности планеты в этом месте. Например, в эльфийских лесах напряжённость была на уровне 20-30 белл, в Эльхорне - 5 белл. Это означало, что я могу с одной сотки земли взять пятьсот белл энергии без последствий для окружающей среды. Нет, конечно, можно было бы высосать её всю до капли из травы и деревьев, превратив кусок местности в безжизненную пустыню, но зачем? Да и в качестве оружия этот способ не используешь... Закрыться от такого 'вампирчика' сможет не то что маг - даже простой неодарённый, хоть чуть-чуть знакомый с оперированием внутренней энергией.
Также были введены такие понятия, как резерв и пропускная способность - количество энергии, которую маг может накопить в своём теле (или в ауре) и в дальнейшем использовать. То есть, если мой объём был 200 белл - количество энергии, достаточное для создания двухсот файерболов размером с человеческую голову, то пропускная способность только 20 белл. Соответственно, максимальный размер файербола, который я могу наколдовать за раз - как двадцать человеческих голов. Сравнение, конечно, примитивное, но всё же.
Со временем маг мог увеличить оба показателя вплоть до сотни раз, правда, на это иногда уходили тысячелетия. Ну, время у меня ещё есть.
Через десять дней после срабатывания портала и за два дня до того, как главный герой нашёл Эльхорн. Юго-восток Талгора, Аманкар, столица Армонда.
Окажись сейчас в этом кабинете кто-то из жителей Земли, он наверняка сначала не поверил бы в происходящее, посчитав его шуткой 'ролевиков' или фанатов фэнтези. Представьте себе - большой полукруглый кабинет. Вдоль одной стены - огромный книжный шкаф высотой в два человеческих роста. Вдоль другой - несколько узких столов с кучей разнообразных приборов, склянок, свитков и книг. Напротив тяжёлых дверей из наверняка очень качественного и дорогого дерева - большое окно, из которого открывается чудесный вид на средневековый город. А в центре кабинета - длинный стол, вместе со столом хозяина составляющий букву 'Т'. Кто-то может спросить 'а что здесь такого, чтобы удивляться?'. Дело в том, что внешний вид кабинета - ещё не самое главное. Гораздо интересней познакомиться с находящимися здесь людьми.... И не только.
- Предыдущая
- 6/84
- Следующая
