Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Материк (СИ) - Схейбал Юлия - Страница 28
Став около танка, начал внимательно следить за боссом, ожидая его новой атаки. Тигр бросил на меня удивленный взгляд, но промолчал, продолжая активно агрить. Как только лягушка выбросила язык вперед, ухватился за него, придавив лапой к земле. Деф сразу же сообразил, что к чему и одним точным ударом удалил, то что мы посчитали лишним у земноводной красавицы. Дальше дело пошло веселее.
Через десять минут, лягушка восстановила свой утраченный орган, и пришлось повторить процедуру. Некроманша с гномом, все время были заняты головастиками, поэтому на босса мы потратили никак не меньше часа. Но с каким удовольствием потом держала в руках сапоги от сета. Да и пока его завалили два уровня качнули. Один благодаря лягушке, а второй — ее потомству. Кроме того, не зря окрестили лягушку царевной, она скинула еще несколько камней с отличными параметрами.
Пока я валялся на теплом песочке и рассматривал бегущие по небу облака, Паника с Дефендером распределяли камни между нами. Девчонки сидели рядом с ними выклянчивая какие?то определенные для себя. Я же им доверял, поэтому возьму то что дадут. Похоже не я один доверял. Хагнит тоже не участвовал в дележе. Подойдя ко мне поинтересовался, прислали ли сведения. Полез в сообщения. Пришли. Подтверждая качнул головой. Орк тут же растянулся рядом со мной, ждать, когда я вернусь в человеческий образ и смогу поделиться ними.
— Начну с хорошей новости. Дивизиону Сертайо принадлежит крепость Арсехант, — мои напарники тут же заулыбались. Я тем временем продолжил. — Так что отбивать есть что. Плохая же новость состоит в том, что в дивизионе противника, двадцать семь персов, с тридцатого уровня по пятидесятый. Еще одна хорошая новость, как по мне, конста только одна. Глава которой все тот же Сертайо. Все дд дагеры, вторым оружием они взяли луки. Танк у них орк, и полный набор саппортов, хил, танцор и виртуоз. Почти все тридцать шестого уровня. Остальные в дивизионе одиночки. А теперь слушаю ваши предложения и пожелания.
Закончив внимательно посмотрел на напарников. Что?то улыбки на их лицах погасли. Но отказываться от задуманного никто не спешил.
— Мы можем добрать в дивизион, — задумчиво начал орк. — Только брать надо не одиночек, а две сработанные консты, с уровнями тридцать пять плюс.
— Если мы в основном мили, — продолжил его мысль гном. — То брать лучше еще пачку магов и лукарей. Так, для баланса.
— Где их найти, — тут же поинтересовался я.
— Могу на форуме кинуть призыв, собеседование уже будем в игре устраивать, — предложил Хагнит. — И да, о том, кто набирает, придется писать сразу. А это может потянуть некоторые неприятности, в виде подстав, чтобы получить деньги.
Задумавшись на несколько минут, прикинул, все равно надо добирать народ. Сами не справимся, поэтому кивнул ему в знак согласия.
— Хорошо, дашь объявление, только ни слова про осаду. Еще какие идеи? Как вообще происходит захват крепостей?
— В общем?то ничего сложного, — начала просвещать Анастаза. — До начала осады, желательно закупить палатки, чтобы ставить их недалеко от крепости. Ставить может только глава дивизиона. Противники их могут сносить. На случай если кто?то умрет, то воскресать будет не в ближайшем городе, а у палатки. Что очень удобно. Потом выносятся ворота. Уничтожить их можно с помощью осадных орудий, но опять же, это дополнительные растраты, желательно купить заранее. Управлять ими может любой в дивизионе. Еще вариант, ворота выносят дальники. Так конечно дольше получается, но гораздо дешевле. Однако на момент когда откроется проход, дд могут остаться без параметра духа. Дальше, как только ворота упали, можно заходить во внутрь. Там будут защитники — игроки, которые постараются всеми силами помешать захватчикам. Они, в случае смерти, воскресают в центральном зале крепости. Так что развращаются в строй быстро. В крепости четыре башни. Их помимо игроков защищают НПС — воины. В каждой башне по двадцать солдат и сверху капитан, который что?то вроде элитки. Еще двадцать защищают центральное сооружение. На верхнем уровне которого, возле флагштока, сидит генерал. Он типа РБ. Уровень гвардов зависит от толщины кошелька владельцев. Бесплатно предоставляются воины двадцатого уровня. Капитаны и генерал, всегда пятидесятого уровня. Генерала можно убить только после того как убиты капитаны. Гварды не регенятся. Как только убит генерал, нужно спустить флаг противника и поднять свой. Сделать это может только глава дивизиона. Флаг появляется у него в сумке, перед началом осады. Когда он поднят, объявляется новый хозяин и всех, кто не состоит в дивизионе, который захватил крепость, телепортирует в ближайший город. Но у бывших хозяев есть возможность вернуть крепость себе. В этот момент захватчики и защитники меняются ролями. Гварды больше не появляются. Так что, тем кто будет пытаться себе вернуть бывшее имущество, будет гораздо легче. Им будут мешать только игроки. На все про все, три часа. Побеждает тот, чей флаг будет поднят над крепостью по истечению времени осады. Попасть на осаждаемую территорию могут только те, кто записан на осаду и владельцы крепости. Так что мешать со стороны никто не будет.
— М — да.
Это все что я услышал в ответ после всего сказанного. Задумался. Не так все просто, как казалось в начале. Поток моих мыслей прервала Паника.
— Я смотрю осада, довольно сложное мероприятие. Как же такой разношерстный дивизион как у Сертаой, смог захватить крепость? Возможно не все так сложно, как кажется?
— Крепость можно сдать, — продолжала просвещать нас Анастаза. Интересно откуда она все знает? Надо будет потом поинтересоваться. — Например, оставить гвардов минимального уровня и не мешать желающим их уничтожать. Так часто делается, когда крепость передается внутри клана от одного дивизиону, другому. Или, например, в дивизионе были персы высокого уровня, они уходят, потом берутся малыши и им остается недвижимость, как бы в наследство. Вариантов много.
— Понятно, — понуро буркнула гномка.
— С этим приблизительно понятно, а когда подается заявка на осаду?
Задал еще один интересующий меня вопрос.
— Максимальное время неделя, минимальное сутки. Мой совет, подай заявку за сутки. Объясняю почему. В случае если они узнают про осаду, в дивизионе тут же сделают смену состава. Но…, — и тут некроманша состроила лицо человека, готовящего пакость, — у них фулка. Для того чтобы набрать новых игроков, им надо почистить старый список. А после того как кого?то выгоняешь, во — первых, сутки нельзя набирать новых персов, и даже если они умудрятся уговорить народ выйти самостоятельно, те кого возьмут, еще двадцать четыре часа не смогут участвовать в осадах.
Это была хорошая мысль. Поступив так, шансов на победу становиться больше. Но у меня были еще вопросы. И один из них я сразу же и озвучил.
— Еще один актуальный вопрос, на какой день назначить осаду?
Все задумались. По идее у меня в запасе четыре дня. Можно как раз на четвертый день и подать заявку. Что я и предложил.
— Это получается за сутки до осады замка? — уточнил Деф.
— Да, это последний день пари. Хотелось бы перед выходом из игры, им немного нервы пощекотать. Чтобы жизнь малиной не казалась.
— Не думаю, что это хорошая идея, — остудил меня тигр. — В дивизионе Сертайо, есть много игроков выше нас по уровню. Ничего не стоит на один день попросить уступить персов, и тогда на осаде окажется сработанная пати. Будет лучше, чтобы осада замка и осада крепости были в одно время. Замок важнее, поэтому с крепостью, никто помогать не будет.
— Но тогда, мне, придется провести на один день, в игре, больше, — возразив Дефу, все же задумался. Идея про одновременную осаду замка и крепости, стоило обдумать.
— Днем больше, днем меньше, — пожав плечами бросил тигр. — Тебе выбирать.
Все внимательно смотрели на меня, в ожидании окончательного решения. Подумал и так, и этак. И понимаю, возможно это мальчишество, но все равно, хочется наказать нечистых на руку оппонентов по пари.
- Предыдущая
- 28/74
- Следующая