Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Осколки Забытой эпохи - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 37
Сам класс палача по большей части нужен для сражения с мобами-великанами, теми, кому удар ножа ничего не сделает. Для того Скачок и нужен, чтобы добраться до уязвимых мест.
Ну, что-то я отвлекся. Игроки постепенно начали расходиться по своим местам. Деймос занимался созданием группы и распределением ролей. Роли в группе разные, Алиса меня на этот счет просветила.
Танк, Дамагер, Лекарь, Контроллер, Сенсор, Шпион, Поддержка, Флаг, Батарейка.
Вот такие роли. Нас собралось одиннадцать человек. К нашей компании присоединилось еще четверо игроков.
Танк – это защитник. Тот, кто защищает остальных, принимая на себя урон. Он нужен и в авангарде, и в арьергарде. Авангард – это обычно тяжелый воин с хорошей защитой. Его задача – отражать прямую атаку врага и держать агр на себе. Арьергард – это маг, который держит магические купола и щиты, защищая от дальних атак тех, кто не может защититься сам, например, лекарей или бафферов. Задача арьергарда – общая магическая защита. В ПВП танки авангарда редко нужны, потому что некоторые умения на игроков действуют слабее. Если игрок, попавший под агр, проигнорирует цель, то получит какой-нибудь дебафф. Игра, так сказать, немного честная, что делает танков значимыми в ПВП. Но игрок не моб, он может и рискнуть.
Дамагер – атакующий игрок, наносит урон, не заботясь о защите. Тут все просто и понятно. Отчасти самая простая роль в игре, но тут нужно или знать, куда и как бить, или слушаться команд. Так что тоже на этой роли быть не легко.
Лекарь – целитель, необходим для исцеления раненых, во время боя.
Контроллер – отвечающий за массовые атаки, проклятия и другие эффекты. Нужен для ослабления противников или массовых атак.
Сенсор – игрок разведки. Благодаря заклинаниям или личным качествам умеет замечать противников, ловушки или засады.
Шпион – также игрок разведки, но с высокими показателями скрытности и других эффектов незаметности. Проникает в тыл врагу, убивает определенные цели или добывает нужную информацию. Во время боя Шпион скрытно крадется к важным противникам и устраняет их.
Поддержка – игрок, занимающийся поддержкой других. Усиление, восполнение резерва магов и поддержка заклинаний. Также поддержкой может быть иллюзионист, который будет скрывать группу от врага и отводить агрессию.
Флаг – игрок отвлекающего маневра. Обычно самый быстрый и заметный. В группах не всегда нужен. Обычно отвлекает часть мобов на себя, пока группа разбирается с другой частью.
Батарейка – тоже не всегда важная роль. Обычно это игрок, который ничем нужным не владеет или пока слаб. Вот чтобы не путался под ногами, его и используют как дармовую ману, энергию или жизнь. Так он хоть какую-то пользу приносит и не сражается, чтобы быстро восстанавливаться. А когда не нужен, помогает, чем может, или занимается ранеными, раздавая зелья и свитки. Также батарейкой может быть пленный враг, которого можно принести в жертву.
Группа создана! 11 участников!
Ваша роль в группе – Сенсор.
Сенсор? Я? Хммм. Вполне логично. Моя эмпатия вместе со Взглядом жизни позволяет видеть противников. Конечно, я не панацея, нежить, големов и ловушки не увижу, но живых замечу.
Кстати, а это мысль. Мои возможности как нельзя лучше подходят для этой работы. Посмотрел будущие умения вампира и убедился, что действительно подходит. На третьей ступени вампиризма у меня усилится обоняние, а в будущем откроются другие способности типа усиленного слуха и что-то вроде эхолота. Это сделает меня хорошим сенсором. Да и прибавка к Четкости зрения что-то все же дает. Может, стоит теперь побольше качать ее? Думаю, пригодится в будущем. Хотя эмпатия заменяет мне зрение, но все равно Четкость может быть полезной, чтобы заметить ловушки или какие-то детали.
Мои способности всем объяснили наличием божественного класса. Об этом, кстати, не принято болтать с посторонними, так что вопросов особых не было. К тому же я не один такой, вон среди нас еще одна девушка божественного класса.
Остальные тоже распределились по ролям.
Деймос взял роль танка. Он силен и особенно эффективен против волшебников, а также может своей силой пробить щиты и купола. К тому же среди нас он самый сильный и крепкий.
Алиса стала батарейкой: магии Огня и Арканы у нее не настолько развиты, чтобы она могла считаться опасным противником, зато ману восполняет быстро, значит, может отдавать свою ману нуждающимся, ну и жизнь немного. Хотя она и так не очень откормленная для этого.
Линк – дамагер-шпион, последнее только в разведке. В атаке он слаб, но умеет добывать информацию, а когда это будет не нужно, он может просто издали атаковать.
Рэй – чистый шпион. Скрытность и Иллюзии у него прокачаны отлично, а Скачок позволит даже проникнуть за магический щит. Хотя против такого обычно ставят специальные щиты, есть даже отдельный редкий навык – Барьеры. Жизни у него мало, если попадется, то хана, но Щит маны спасет от первых ударов.
Килл стал дамагером, он честно признался, что ничего полезного не умеет, но выслеживать может. А о себе он старался не говорить. Штирлиц нашелся.
Ноктюр стал контроллером. В алхимии он настоящий мастер и носит при себе кучи колб с кислотами, зельями и другими неприятными вещами. Вот только Ноктюр не говорит, вообще, и о своих возможностях не распространяется. Общается при помощи жестов и блокнота, но четко выполняет все приказы и поручения. Дей мне шепнул, что он наверняка не боец, а ремесленник. Если у него такие составы при себе, то, скорее всего, навыков у него не шесть, а четыре, два слота он отдал под ремесло. Такое возможно. Некоторые составы самому сделать крайне сложно из-за отсутствия ингредиентов, так что он как минимум владеет травничеством и свежеванием, а еще ядоварением и пиротехникой. Чумной доктор. Что это такое, нам не сообщили, это дело Аркады.
Остальные четверо тоже распределились.
Два лекаря. Один лунари-друид двадцать второго уровня, второй солер – Кровавый целитель тридцать первого уровня. Они будут лечить и передавать ману. Заклинание Впрыск после десятого уровня приобретает пассивку Канал маны – можно от одного игрока передать ману другому. Друида зовут Гризли, а солера – Энджи.
Один дамагер лучник-человек, сорок четвертого уровня. Владеет коротким луком. Имя его Пол.
Танк-арьергарда, как ни странно, маг-аасимар тридцать девятого уровня. Девчонка лет пятнадцати в одежде японской жрицы-мико. Имеет навык Барьеров и божественный класс Жрица Полуночи. Как она сама сказала, этот класс усиливает барьеры и снимает с аасимара штраф на количество маны, хоть и уменьшает урон и прочее. Зовут ее Хикари.
И последний – дамагер-монах семнадцатого уровня. Девушка-человек, шатенка с длинными волосами, завязанными в высокий хвост, одетая в облегающий костюм, состоящий из бридж, топика и бойцовской амуниции быстро приковала к себе все взгляды. Ее имя Суо.
Вот такая у нас забавная команда. Будет интересно.
Когда все собрались, слово взял Деймос:
– Всем слушать мои команды и то, что скажет Морр. Он определяет местоположение и численность врага и сообщает нам. Если что, дам особые распоряжения. В случае непредвиденных обстоятельств слушаться меня беспрекословно. Вперед!
Мы двинулись вперед. Я шел первым, сканируя округу и иногда включая Взгляд жизни. За мной Деймос. Шпионы по бокам, в случае команды они уходят в стелс. Маги в центр, дамагеры вокруг. Как обнаружу врага, будем перегруппировываться.
Движемся. Пока тишина. В домах иногда попадались живые, но от них ощущался страх. Вероятно, местные, которых не перенесло. Деймос сказал, что Волна переноса – артефакт, который крайне сложно сделать и немногие артефакторы способны на такое. Стоит он дорого, не каждый клан может позволить себе такие траты. Служит для эвакуации живых из зоны некрополей и проклятых земель. Поднимает живых над землей и переносит в точку привязки, но если закрепиться на земле, то перенос будет невозможен. Этот артефакт не самый лучший, есть и более полезные вещи, которые не имеют подобной особенности, но они очень дорогие.
- Предыдущая
- 37/78
- Следующая
