Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Приемы создания интерьеров различных стилей - Тимофеев Сергей Михайлович - Страница 67
5. Раскройте данный свиток и выберите в нем пункт Save Preset (Сохранить преднастройку). Появится окно, в котором необходимо задать адрес и имя файла, содержащего текущую преднастройку визуализатора. Адрес может быть любым. Главное, чтобы после сохранения вы могли найти этот файл самостоятельно. Задайте какой-либо адрес, а имя задайте — Standard, после чего сохраните файл.
6. Появляется окно Select Preset Categories (Выберите категории преднастроек) (рис. 9.27). Здесь мы указываем, что именно будет включать в себя создаваемая преднастройка. Убедитесь, что выделены все пункты, и нажмите Save (Сохранить).
7. Вновь раскройте свиток Preset (Преднастройка). Теперь в самом начале списка преднастроек расположена ваша преднастройка — Standard. Значит, как только вы захотите вернуться к стандартным настройкам визуализатора mental ray, вам достаточно лишь выбрать данный пункт в списке, и все настройки вернутся в исходное состояние.
8. Перейдите в раздел Indirect Illumination (Непрямое освещение) и в нем — свиток Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение). Включите здесь данный эффект при помощи опции Enable (Активировать), а значение параметра Multiplier (Усилитель) задайте равным 2.
9. Снова раскройте свиток Preset (Преднастройка) и выберите в нем пункт Save Preset (Сохранить преднастройку). Имя создаваемого файла укажите mr GI mul2 (значит — mental ray, Global Illumination, Multiplier=2).
10. Теперь вы можете в любой момент включить данную преднастройку и перейти к заранее заданным параметрам.
11. Переходя к разным преднастройкам, запускайте визуализацию и следите за производимым эффектом. В этой ситуации использование преднастроек помогает вам быстро переключаться между разными схемами настройки визуализатора.
12. На компакт-диске, в папке Presets находится файл преднастроек стандартного mental ray, файл mr gi mui2, а также файл VRay, который содержит преднастройку для качественной визуализации интерьеров с использованием визуализатора V-Ray. Если вы в дальнейшем будете работать с этим визуализатором, то эта преднастройка поможет вам легко настроить V-Ray.
Таким образом, преднастройки позволяют легко и быстро вызывать разные схемы настроек визуализатора, комбинировать их, а также создавать собственные схемы, используемые в дальнейшем.
Подводим итог
В данной главе мы рассмотрели некоторые особенности оформления интерьеров, которые чаще всего используются при создании интерьеров в стилях хай-тек и техно, а также изучили некоторые опции визуализации, в частности:
□ создание неоновой подцветки:
• теория эффекта свечения — одного из наиболее часто употребляемых эффектов;
• практика создания неонового элемента, подчеркивающего форму подвесного потолка в интерьере;
□ точечное освещение — новая схема расположения источников, позволяющая формировать пятна света от конкретных источников в помещении, а не просто добавить мягкий и ровный свет. Использование такой схемы позволяет сделать картинку гораздо более привлекательной и реалистичной;
□ преднастройки визуализации — средство, позволяющее экономить ваше время при настройке визуализатора, а также формировать собственную библиотеку значений параметров визуализации. В каждой конкретной ситуации может быть полезна определенная схема настроек. Чем больше действующих и эффективных схем вы наберете — тем лучше.
Заключение
Трехмерная графика — одно из сложнейших направлений компьютерной графики. Огромное количество разных инструментов, опций, приемов и способов создания моделей, создания и редактирования текстур, работы над реалистичностью изображения — все это может показаться необъятным для человека, впервые столкнувшегося с ней.
В этой книге я постарался разбить массив инструментов и опций создания интерьеров на отдельные группы — в зависимости от стиля моделируемого интерьера. Разумеется, данное деление весьма условно, т. к. 3ds Max не является специализированной программой для создания интерьеров. Но в то же время, например, способы создания неоновых подсветок, широко употребляемые при создании интерьеров в стиле техно и хай-тек, вряд ли применимы при создании интерьеров в стиле классицизм. А методы сложного лофта, применимые при создании внушительных колонн, редко используются при моделировании интерьеров в стиле минимализм.
Комбинируйте инструменты. Различные комбинации позволяют создавать все новые и новые формы и изображения, что делает возможности 3ds Max безграничными.
Отдельно отмечу важность непрерывной практики при изучении 3ds Max. Вам приходилось когда-нибудь изучать иностранный язык? Постоянное изучение и практика позволяют рано или поздно начать уверенно общаться с иностранцами, понимать их, сообщать что-то самостоятельно. Но если однажды вы прервете практику языка, то обнаружите вдруг, что общаться становится все сложнее и сложнее…
Аналогичная ситуация происходит и с 3ds Max. Постоянная практика позволяет приобретать новые навыки, оттачивать уже имеющиеся, стремиться к вершинам мастерства, повышать конкурентоспособность.
Примеры, представленные в данной книге, достаточно просты. Однако навыки, приобретенные на этих примерах, в дальнейшем позволят вам создавать гораздо более сложные объекты самостоятельно.
Не останавливайтесь на достигнутом. Какими бы красивыми не казались вам ваши работы, всегда есть способы сделать картинку более реалистичной и совершенной.
Напомню, что реквизиты для обратной связи с автором есть на моей личной страничке в Интернете по адресу www.Serg-t.ru. Заходите, присылайте мне свои работы на рецензирование. Возможно, мы найдем способы сделать их лучше.
Успехов вам, уважаемый читатель!
Приложение
Описание компакт-диска
Алфавитный указатель
3DS Import (Импорт из 3DS) 278
3D-Space 9
Adaptive (Адаптивный) 241
Add Effect (Добавить эффект) 358
Air Resistance (Сопротивление воздуха) 320
Align (Выравнивание) 325
All Lights (Все источники) 161
Ambient (Окружающий) 87
Amount (Количество) 36
Amplitude 1 (Амплитуда 1) 305
Amplitude 2 (Амплитуда 2) 305
Angle (Угол) 332
Animation (Анимация) 265
Anisotropy (Анизотропия) 176
Antialiasing (Сглаживание) 168
Arc (Дуга) 33
Arch & Design (mi) 173
Assign Material (Назначить материал) 93
Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) 93
Assign Renderer (Назначить визуализатор) 172
Assign to Object (Назначить объекту) 93
Assign to Selection (Назначить выделению) 93
Attach (Присоединить) 236
AutoCAD DWG/DXF Import Options (Опции импорта DWG/DXF) 280
Avoid Self-Intersections (Предотвратить самопересечения) 314
Background (Задний фон) 90
Bezier (Безье) 70
Bezier Corner (Безье угловой) 71
Bind to Space Warp (Привязать к пространственному деформатору) 305
Bitmap (Растровое изображение) 96
Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) 87
Bridge (Мост) 49
Bump (Рельеф) 102
Caustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение) 185
Cell Color (Цвет зерна) 105
Cellular (Клеточный) 104
Cellular Parameters (Параметры зернистости) 104
Chamfer (Фаска) 231
Chips (Дробленые) 106
- Предыдущая
- 67/69
- Следующая