Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Приемы создания интерьеров различных стилей - Тимофеев Сергей Михайлович - Страница 48
3. В группе инструментов создания сплайнов, выберите инструмент Section (Сечение) (см. рис. 2.16). Напомню, что данный инструмент позволяет создавать сплайны, форма которых равна форме сечения объекта в определенной точке. Создайте сечение в окне проекций Top (Вид сверху) так, чтобы оно полностью охватывало модель стен. Создание сечения происходит от центра комнаты.
4. Выделите созданное сечение и в окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите его немного вверх (примерно на 20–25 см) при помощи манипулятора движения. Созданное сечение показано на рис. 6.50.
5. Перейдите к параметрам объекта-сечения во втором разделе командной панели и нажмите кнопку Create Shape (Создать форму) (см. рис. 2.61). В появившемся окне ввода имени создаваемого сплайна просто нажмите "OK".
6. Теперь объект-сечение можно удалить. Нажмите клавишу <Delete> или выполните команду Edit (Редактировать) | Delete (Удалить).
7. Выделите только что созданный сплайн (его имя должно быть "SShape01") и также примените к нему опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Таким образом, видимым останется лишь вновь созданный сплайн. Его форма показана на рис. 6.51.
8. Удалим лишние сегменты сплайна. Выделите сплайн, перейдите во второй раздел командной панели, в стеке модификаторов раскройте список подобъектов и выберите пункт Segment (Сегмент).
9. Выделите все сегменты, образующие внешнюю форму сплайна, и удалите их. В результате должны остаться лишь внутренние линии сплайна, как на рис. 6.52.
10. Получившийся сплайн — это путь будущей лофт-модели плинтуса. Выделите его и задайте Z-координату равной 0 (при помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат).
11. Сплайн прерывается дважды: на нижней стенке и на правой боковой (если смотреть сверху). Именно поэтому его в данный момент нельзя использовать в качестве пути. Если сейчас выделить сплайн, перейти к инструментам создания составных объектов Compound Objects (см. рис. 2.53) и нажать кнопку Loft, то кнопка Get Shape (Указать сечение) не будет активной.
12. Выйти из подобной ситуации можно несколькими путями. Мы используем наиболее удобный. Выделите сплайн, перейдите на уровень редактирования подобъекта Segment (Сегмент) в стеке модификаторов и выделите правую нижнюю часть сплайна, чтобы она окрасилась в красный цвет (рис. 6.53).
13. Вызовите квадрупольное меню правой кнопкой мыши и выберите в нем пункт Detach Segment (Отсоединить сегмент). Появляется небольшое окно Detach (Отсоединить), в котором можно ввести имя отсоединяемого сегмента линии. Просто нажмите здесь OK.
14. В результате совершения данной операции, вы получили уже два сплайна: тот, форму которого заранее выделили красным цветом, и остальную форму. Каждый из этих сплайнов в отдельности является надлежащей формой для использования в качестве сплайна-пути при создании лофт-модели плинтуса, поэтому необходимо просто дважды создать плинтус.
15. Необходимо создать сплайн-сечение плинтуса. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нарисуйте форму сечения плинтуса, например, какую-либо из представленных на рис. 6.54. Не забудьте, что опорную точку (Pivot) сплайна надо поместить в его левый нижний угол. Для этого перейдите в третий раздел командной панели — Hierarchy (Иерархия) и нажмите кнопку Affect Pivot Only (Влиять только на опорную точку). В этом режиме позицией опорной точки объекта можно управлять при помощи манипулятора движения.
16. Выделите первый сплайн-путь (тот, который с полукруглым элементом, более крупный), в первом разделе командной панели (Create), в первом подразделе (Geometry), выберите тип объектов Compound Objects (Составные объекты) и нажмите кнопку Loft. Затем в свитке Creation Method (Метод создания) нажмите кнопку Get Shape (Указать сечение) и щелкните по созданному сплайну-сечению.
17. Появилась первая часть плинтуса комнаты. Выделите данную модель, перейдите к ее параметрам и в свитке Surface Parameters (Параметры поверхности) уберите галочку слева у параметра Smooth Length (Сглаженность по длине).
18. Шаги 15–17 выполните в отношении второго сплайна-пути (того, который поменьше).
В результате указанных действий у вас получилась двойная модель плинтуса в комнате с двумя дверями (рис. 6.55).
Аналогичным образом выполняются плинтуса в помещениях с более чем двумя дверями. Только применять инструмент Detach Segment (Отсоединить сегмент) необходимо в таких случаях не один раз, а дважды и более.
Мебель
Предлагаю выполнить модель несложной по форме двуспальной кровати. Такая кровать характерна для стиля минимализм: никаких излишних изгибов и линий, форма строга, выдержана.
Я не стану приводить абсолютно точные цифры и значения параметров объектов и их позиций. Выполнение данного практического задания будет отчасти творческим, я лишь обозначу общую последовательность действий.
1. При создании подобной модели мы используем как уже знакомые инструменты и средства моделирования, так и рассмотрим некоторые новые.
2. Подготовьте сцену к работе. Убедитесь, что в качестве единиц измерения выбраны сантиметры, настройте шаг сетки, чтобы минимальная цена деления составляла 1 см.
3. Сначала создадим общую основу кровати. В окне проекций Front (Вид спереди) создайте сплайн, примерно как на рис. 6.56. Это удобнее всего сделать при помощи инструмента Line (Линия). Общая длина линии — примерно 2,1 м, высота — около 70 см.
4. Необходимо сгладить форму вертикального сегмента линии. Выделите созданную линию, перейдите во второй раздел командной панели, раскройте список подобъектов линии в стеке модификаторов и выберите пункт Vertex (Вершина). Выделите две вершины, образующие вертикальный сегмент, и переведите их в тип Bezier Corner (Угловой Безье) при помощи соответствующего пункта квадрупольного меню. Работая с появившимися касательными линиями, округлите форму вертикального сегмента, примерно как на рис. 6.57.
5. Выйдите из режима редактирования вершин, раскройте свиток Interpolation (Интерполяция) в области параметров сплайна и выберите вариант Adaptive (Адаптивная) (см. рис. 6.29).
6. Перейдите на уровень редактирования подобъекта Spline (Сплайн) в стеке модификаторов. Выделите всю линию в сцене (красным цветом) и примените к ней инструмент Outline (Окантовка) (см. рис. 2.29). Значение окантовки задайте примерно 2–3 см. В результате линия стала закрытой и пригодной для выдавливания (рис. 6.58).
7. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн). Раскройте список модификаторов (Modifier List) и примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным примерно 180 см. Получилась основа модели кровати (рис. 6.59).
8. Теперь проработаем нижнюю часть кровати. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник), габаритные размеры которого должны быть чуть меньшими, чем размеры горизонтальной части кровати (рис. 6.60).
- Предыдущая
- 48/69
- Следующая