Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Приемы создания интерьеров различных стилей - Тимофеев Сергей Михайлович - Страница 43
Глава 6
Особенности создания интерьеров в стиле минимализм
В предыдущих главах вы познакомились с основными приемами и способами создания моделей, создания и наложения текстур, визуализации сцены. Научились создавать модели помещений, применять в отношении них материалы и выполнять реалистичную визуализацию при помощи mental ray. Также познакомились с основными стилями оформления интерьеров, их спецификой.
В этой и в последующих главах мы будем рассматривать приемы и способы моделирования, текстурирования и визуализации отдельных элементов интерьеров в разных стилях. Во время работы вы освоите массу новых инструментов и приемов моделирования, попрактикуетесь в создании конкретных текстур, подборе ракурсов и визуализации сцен.
Сейчас мы рассмотрим особенности создания интерьеров в стиле минимализм.
Выполнять трехмерные сцены интерьеров в стиле минимализм, пожалуй, проще всего. Действительно, такой интерьер минимально насыщен мебелью и элементами декора, а существующие элементы, как правило, просты по форме. Гораздо сложнее разработать грамотную концепцию такого интерьера, чем реализовать его в 3ds Max, поэтому основная нагрузка здесь падет на дизайнера-разработчика, а не на специалиста по 3Б-графике. Концепция интерьера в стиле минимализм должна быть грамотной, выдержанной, а все элементы должны не только гармонично сочетаться между собой, но и быть максимально функциональными.
При создании же трехмерного проекта, основные сложности могут возникнуть при моделировании самого помещения. До сих пор мы работали лишь с простыми прямоугольными комнатами. На практике часто приходится создавать более интересные по форме помещения: с округлыми и скошенными углами, объединенные из двух простых и т. д.
Мы рассмотрим порядок создания сложных по форме помещений, а также выполним некоторые элементы мебели, характерные для стиля минимализм.
Совет.
Прежде чем переходить к следующему материалу, вспомните порядок создания помещений при помощи модификатора Extrude (Выдавить), изложенный в главе 2. Если возникают какие-то трудности, потренируйтесь в создании простых помещений, прежде чем переходить к особенностям создания более сложных.
Необходимые инструменты для создания сложных помещений
Особенности создания сложных по форме помещений заключаются в работе с исходным сплайном, т. е. планом-чертежом такого помещения. В целом, порядок создания сложной по форме комнаты не отличается от порядка создания простой прямоугольной, но необходимо будет более детально проработать исходный сплайн, придать ему более сложную и правильную форму (правильность заключается в дальнейшей способности быть выдавленным при помощи модификатора Extrude (Выдавить)).
Сложные по форме помещения бывают двух видов:
□ однокомнатные;
□ многокомнатные.
Однокомнатные состоят из одной лишь комнаты, форма которой необычна. Многокомнатные — состоят из нескольких комнат, которые могут быть либо обычными прямоугольными, либо более сложными. На рис. 6.1 показаны образцы однокомнатных и многокомнатных сложных помещений. Мы рассмотрим порядок работы с обоими видами, т. к. каждый из них имеет свою специфику.
Предварительно рассмотрим порядок работы с инструментами редактирования формы сплайна:
□ Refine (Уточнить);
□ Fillet (Округление);
□ Chamfer (Фаска);
□ Weld (Объединить);
□ Insert (Вставить);
□ Fuse (Плавка);
□ Attach (Присоединить);
□ Interpolation (Интерполяция).
Первые шесть инструментов применяются в отношении подобъектов Vertex (Вершина) и позволяют изменять форму линии. Последние два инструмента применяются в отношении всего сплайна. Рассмотрим порядок работы с этими инструментами подробно.
Инструмент Refine (Уточнить) позволяет добавлять вершины к уже созданному сплайну. Добавочные вершины позволяют изменять форму линии, добавлять ей какие-либо новые элементы.
1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения габаритных размеров: Length (Длина) — 300 см, Width (Ширина) — 400 см. Это заготовка исходного сплайна для выдавливания (Extrude).
2. Выделите созданный в сцене сплайн, нажмите правую кнопку мыши для вызова квадрупольного меню и выберите пункт Convert To (Перевести в) | Convert to Editable Spline (Перевести в Редактируемый сплайн). Напомню, что данное действие делает возможной дальнейшую работу с подобъектами данного сплайна (в частности — с подобъектом Vertex (Вершина)).
3. Во втором разделе командной панели, в стеке модификаторов, нажмите кнопку "+", расположенную слева от надписи Editable Spline (Редактируемый сплайн). В появившемся списке подобъектов сплайна выберите пункт Vertex (Вершина) (см. рис. 2.20).
4. Теперь стал доступен инструмент Refine (Уточнить). Данный инструмент расположен в свитке Geometry (Геометрия) (рис. 6.2).
5. Выберите данный инструмент и наведите курсор на линию в сцене в окне проекций Top (Вид сверху). Курсор примет вид двух линий, на одной из которых расположена точка. Теперь, щелкая в разных местах линии, можно произвольно добавлять новые вершины. Добавленные вершины обрабатываются так же, как и исходные.
6. Чтобы закончить создание новых точек и выйти из режима их добавления, необходимо просто щелкнуть правой кнопкой мыши в пределах активного окна проекций.
7. Теперь можно обрабатывать добавленные точки: перемещать в пространстве, менять тип и т. д.
Таким образом, инструмент Refine (Уточнить) позволяет удобно и просто добавлять новые вершины. Далее рассмотрим конкретный случай использования данного инструмента при создании помещения сложной формы.
1. Удалите существующий сплайн и создайте новый сплайн Rectangle (Прямоугольник) в окне проекций Top (Вид сверху). Значения габаритных размеров также задайте равными 300 и 400 см.
2. Переведите данный сплайн в тип редактируемого сплайна (см. предыдущий шаг 2).
3. Выберите инструмент Refine (Уточнить) и установите по одной точке на верхнем и правом сегменте сплайна (если смотреть в окне проекций Top (Вид сверху)) так, чтобы до угловой точки оставалось примерно по метру (рис. 6.3).
4. Выделите рамкой три вершины (две добавленные и одну исходную между ними) и переведите их в тип Corner (Угловой) при помощи соответствующей опции квадрупольного меню.
5. Выделите верхнюю правую вершину и переместите ее влево и вниз, так чтобы форма сплайна приобрела вид, как на рис. 6.4.
6. Перейдите на уровень редактирования Spline (Сплайн) в стеке модификаторов и, при помощи инструмента Outline (Окантовка), создайте окантовывающую линию, как на рис. 6.5.
7. Выйдите из режима редактирования подобъекта Spline (Сплайн), щелкнув повторно по данной строчке в стеке модификаторов, раскройте список модификаторов (Modifier List), расположенный выше, и примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) данного модификатора задайте равным 270 см. Таким образом, у вас получилась форма стен с выступом (рис. 6.6).
- Предыдущая
- 43/69
- Следующая