Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Преферанс. История, стратегия, тактика - Скуратов Олег С. - Страница 49
Если мошенники почувствуют, что партнеры засекли эти «перекладушки», то они тут же сменят «маяк». Не делая запросов, они передают необходимые сведения брошенной на стол картой. Скажем, пижон вышел с пики. Если карта этой масти у шулера в бланке, то он не положит ее сверху, а слегка не добросит. Если две, то накроет карту партнера, а при более длинной пике – перебросит через взятку. При своем ходе с новой масти он кидает карту выверенным движением: либо чуть ближе центра пульки, либо на центр или дальше в зависимости от количества карт в масти. Происходит как бы немой разговор между шулерами, незаметный для окружающих. Такая игра дает явный перевес, но бывает, жуликам он кажется недостаточным. Тогда в ход идет «чёс».
Тот, кто готовит карты для съема, собирает их после розыгрыша в определенном порядке. Чтобы отвлечь партнеров, он начинает комментировать прошедшую игру, задает первые попавшиеся вопросы. А сам оставляет шесть облюбованных карт наверху колоды, затем тасует, не перемешивая эти «вершки». Теперь наступает самый ответственный момент. Две верхние карты спускаются в «подвал», колода делится пополам указательным и большим пальцем правой руки, после чего четыре карты из середины «начесываются» наверх. Колода берется в правую руку и крепко прижимается к указательному пальцу левой руки. Получается серпообразный изгиб. Отработанным движением шулер выгибает в обратную сторону нижнюю часть колоды и перебрасывает ее наверх. Все! Известная «коробочка» с малозаметной щелью в середине готова. Колода передается сидящему напротив напарнику, и тот на следующей сдаче делает съем по этой щели. В результате операции на третью руку (тому, кто снял) приходят все шесть подобранных карт, а если еще пара придет по счастью, то восьмерная игра обеспечена. Впрочем, это самый простой «чёс». Посложнее те, при которых сразу затасовываются восемь или девять берущих фишек. К тому же – на любую руку…
Не брезгуют шулера и «меткой». Весь игровой мир знает про меченые карты. Но уберечься от них не так-то просто. Метку наносят столь изощренно, что даже опытный игрок не сразу раскусит. Да и искать подвохи иной осторожный партнер не станет, если сам только что купил карты в магазине. Откуда ему знать, что шулером шесть колод с разными рубашками подготовлено, а заменить за столом карты он сможет на счет раз-два…
Все метки можно разделить на «химические», «механические» и подбор. У некоторых шулеров целые домашние лаборатории. Другие, что поленивее, заказывают карты у «мастеров». Припоминаю, как в шестидесятых годах все ленинградские «профи» пользовались услугами Димы-безрукого, «фирма» которого гарантировала высшее качество. Обаятельный Дима при помощи рейсфедера, китайской краски и других приспособлений умел так усилить любую линию на карте, что только посвященный мог углядеть этот оттенок на заводской полоске или клеточке. Карты казались абсолютно чистыми, но шулер читал их по рубашкам, как настольную книгу.
Более примитивны метки механические. Их делают заранее или по ходу игры куском бритвы, иголкой или давно не стриженым ногтем.
А самая опасная метка – это «подбор». Здесь требуется тщательный труд и даже аналитическая работа, зато ни одна экспертиза не обнаружит ничего криминального. Берутся три-четыре десятка колод (одной рубашки) с несимметричным крапом, например, карты в полоску. Обрезаются они на фабрике хаотично, и каждый угол имеет случайный рисунок. Если рассортировать карты по мастям, то можно подобрать колоду, в которой масти отличаются линией фабричного среза. Все будет прилично – метки нет, никто шулера не разоблачит и канделябром по лысине не стукнет. А прикуп он будет знать с одного взгляда.
Мы уже упоминали о «сменке». Добавим, что производится она не только в том случае, когда хотят «запустить» на стол меченую колоду. Бывает умысел и покруче… Заранее складывается «пароходный» мизер, который ловится на несколько взяток. Или крупная игра «без многих». Шулер обычно дает снять нейтральную колоду, а подготовленную держит в левой руке за кромкой стола. В этот момент его напарник обязан чем-то отвлечь партнеров, например, затеять спор из-за якобы неправильной вистовой записи. Кстати, вся операция проводится тогда, когда компания устанет, и бдительность будет притуплена.
На коленях шулера, как правило, лежит снятый пиджак или большой платок, назначение которых сейчас станет понятным. Решительным движением он передвигает колоду к краю стола и совмещает ее с левой рукой, в которой зажата заготовленная колода. «Нейтральная» неслышно падает на ткань, а сложенная (та, что в левой руке) поднимается над столом и раздается как ни в чем не бывало. Чтобы все это проделать, нужно иметь не только решительность, но и нахальство, а этих качеств шулерам не занимать…
Преферансист, получивший заранее сложенную карту, обречен на крупнейший проигрыш. Обычно приходит мизер с одной восьмеркой. Как отказаться от такого соблазна? Прикуп, конечно, отвратительный, а расклад – пароходный… Если игрок наконец что-то заподозрил, он ничего не докажет. Поздно! Сброшенные на колени карты уже убраны в потайной карман. И прозевавшему вероломный удар игроку остается лишь право водрузить на гору оглушительный штраф.
Как же уберечь себя от грозного оружия шулеров? Да очень просто. Надо отметить с внутренней стороны (там, где рисунок) туза и семерку. Скажем, поставить маленький крестик рядом с трефовым знаком. Или любую точку. Это не возбраняется – нельзя лишь метить рубашку карты. Получив подозрительный расклад на мизер или игру, проверьте, та ли это колода, которой играли ранее. И если у вас мизер, а этих пометок нет, то говорите «пас» и выразительно поглядите в глаза сдающему.
Припоминаю случай, произошедший с московским преферансистом Владимиром Плютто. Блестящий игрок не боялся играть даже с заведомыми шулерами и почти всегда выходил победителем за счет своего класса и внимательности. Однажды ему сдали на первую руку мизер на две бланковые восьмерки. Не обнаружив своих пометок, Владимир понял, что все-таки прозевал сменку. Ясен был и замысел «исполнителей» – ход с любой восьмерки приводил к краху. Она перебивается, оставшаяся ловится. Но Плютто объявил мизер, купил по королю к каждой восьмерке, а снес не двух королей, а короля и восьмерку в одной масти. Затем он, как ни в чем небывало, вышел с восьмерки из-под другого короля. Шулера ее перебили, отобрали «свои» и заручили (точнее – пытались заручить!) вторую восьмерку. Вот тут-то Плютто сбросил короля и записал в пулю мизер. Затем понимающе улыбнулся компании…
- Предыдущая
- 49/53
- Следующая