Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь шамана. Все только начинается (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - Страница 33
— Есть у нас на континенте такая фишка — «Мрак» называется. Существа, попавшие под его влияние, до обновления механики не уничтожались. Мы с ними столько намучались, что страшно представить.
— Второй фильм о сценариях на вашем континенте? — догадалась Калатея.
— Он самый.
— Думаю, проблем не будет. Шилопопая получила обновление до того, как окончательно переехала в Аструм. Она идет с первой группой.
— Лады. В таком случае — полетели. У нас не так много времени.
— Почему? Три дня — достаточно для того, чтобы пройти Подземелье.
— На твоем месте я не стал бы так уверенно утверждать это, — ухмыльнулся я. — Разработчики, отвечающие за наш континент, те еще извращенцы. Поверь…
Замок «Альтамеда» получил новый уровень! Текущий уровень: 26
Получена новая способность: Архитектор 3 уровня. Стоимость восстановления разрушенных сооружений снижена на 15%.
Наконец-то статуи заняли свое место! Вилтрас наверняка сейчас носится по Альтамеде и протирает тряпочкой такое неожиданно свалившееся счастье. Еще бы! Быть управляющим замка 26-го уровня намного престижней, чем каким-то «занюханным» 25-м. Неписи пустоголовые.
— Зайчик, я поражена! — тут же послышалась мысль Анастарии. — Откуда такие деньги? Продолжаешь доить клан?
— Один мой знакомый сказал, что грубить девушкам нехорошо, поэтому предлагаю тебе совершить увлекательную пешую прогулку по одному гарантированно известному тебе адресу, — ответил я. Поддаваться на подначки Анастарии у меня желания нет никакого.
— Как же я пойду, если ты меня с собой не берешь?
— Солнышко, я тебе уже сказал: хочешь с Подземелье — возвращай все, что перекочевало из моей сумки тебе в руки в период плюс-минус тридцать минут с момента последнего твоего выхода из клана Легенды Барлионы. Если такого желания не возникает, то мной уже озвучена территория, которую тебе необходимо посетить.
— Наши встречи не проходят даром — ты научился формулировать свои желания, — довольно ответила девушка. — Но, придется тебе отказать. Око необходимо мне самой, а возвращать крастилы, не понимая, для чего они нужны, я не могу.
— Зачем тебе Око? — удивился я. — Ты получила доступ к гробнице.
— Первое убийство, малыш, Первое убийство. Неужели ты думал, что я позволю получить его тебе?
— Если у тебя все, то хватит меня отвлекать, — я не стал «агриться» на провоцирующие слова Анастарии и решил свернуть разговор.
— До скорой встречи. Не забудь — у нас завтра очередное свидание. Семья должна быть крепкой. Жду тебя в Золотой подкове в 12:00. Целую!
Как меня не подмывало что-то ответить этой …, этой женщине, я сдержался. Моя задача проста — найти два предмета, получить крастил, затем Слезу Харрашесса, активировать ее и вручить Анастарии и Хелфаеру. Кроме этого хорошо было бы взорвать замок Феникса, но это уже по обстоятельствам. Так что позволять себе испытывать хоть какие-то эмоции в отношении этого существа я не собирался. Она этого не заслуживает.
— Последняя партия рейда готова, можно забирать, как прыжок откатится, — рядом со мной грузно рухнул Бьерг. — Прикольные тут у вас мобы, действительно — хрен убьешь. Мы там твою Флейту до 90-го уровня дотянули, ты не против?
— Она не моя, но спасибо. Удивительно, на самом деле, что вы не можете уничтожать мобов Мрака. Получается, что просто так сменить материки нельзя?
— Просто так — нет, нужно дополнительное обучение. Едва я попал на Кальрагон, мне тут же предложили встретиться с учителем Воинов, чтобы начать цепочку по обновлению механики класса. Штука интересная, но для этого нужно время. Которого сейчас нет.
Согласно кивнув, я перетащил оставшихся Шаманов на наш материк, создал рейд, поставив себя лидером, отправил всех чистить мобов в Подземелье, чтобы не тратить время, после чего набрал Крия. Решение отказать Анастарии далось мне на удивление легко — спасать Ренокса я не собираюсь, по игровой механике этот НПС должен погибнуть, поэтому нет смысла биться головой о стену. Зуб даю — если у Анастарии и есть какое-то задание, то оно невыполнимо.
— Приветствую! — как мы договаривались, Крий был в игре, поэтому мой звонок не ушел в никуда.
— Крий, привет! Махан. Я начинаю поход по своему Подземелью. Ты с нами, или тебя тянуть только на последнего босса?
— Думаешь, сможете его быстро пронести? — удивился Титан.
— Понятия не имею. Может, удастся за ночь с ним покончить, может, потребуется несколько месяцев. Проходить два Подземелья одновременно мне еще не доводилось, поэтому меня немного пугает логистика. Как бы чего не упустить и случайно не грохнуть босса. Что тебе, что мне.
— Согласен, двойное прохождение штука занятная. Давай так — вы пробиваетесь к своему финальному боссу, я к своему, благо до него всего одно чудовище осталось пройти. Как только дойдем — сразу созваниваемся и тащим друг друга. Мне кажется, так будет наиболее эффективно.
— Принято. Удачи, Титан!
— Пф! Без пафоса никак? Удачи, Шаман!
Амулет умолк. Я несколько мгновений покрутил его в руках, после чего бросил обратно в связку и вытащил другой. Пора тащить сюда Плинто.
— Сам почему не идешь? — поинтересовался Разбойник, как только вошел в состав рейда.
— Ненавижу быть вагоном, — честно признался я. — Смотреть на то, как пятнадцать Шаманов творят нечто невообразимое и при этом не иметь возможности это повторить… Можно, конечно, сходить и посмотреть, как правильно пользоваться способностями класса, но… Всегда есть много «но».
— Смотри сам, — ухмыльнулся Плинто, вытаскивая свои Легендарные ножи. — Я упустить возможность помахать кинжалами не могу. Нужно будет предложить разработчикам устроить тест на профпригодность Разбойников — прохождение полосы испытаний без единой способности. Только собственные руки. Привыкли все пользоваться одной и той же последовательностью способностей, совсем забыли о том, что Барлиона — это не допотопная игра с запрограммированной механикой. Здесь нужно творить!
— Эм…, — многозначительно промычал я в ответ.
— Понятно, — протянул Плинто. — Ни черта ты не понял.
— Понял что?
— Мне, вообще-то, внутри игры типа как запретили это рассказывать. Есть даже определенное соглашение с Императором, поэтому я повторюсь — последовательность использования способностей в Барлионе штука приятная, но стандартная. Когда хочешь добиться результата, неважно в чем — в бою, в создании вещей, шахмат, если говорить конкретно о тебе — необходимо творить. Использовать то, что никто никогда не подумает использовать. Только так становятся настоящими лидерами в Барлионе. Раз не идешь в рейд, подумай над этим.
— Ты о Ремесле? — догадался я. Плинто говорил о том, что Ремесло каким-то образом влияет на боевые способности, однако я посчитал, что это относится конкретно к нему — работа с ножами во время создания скульптур и как с классовым оружием. В отличие от него, я призываю Духов не пользуясь вещественными предметами. Правда, и творю я в Конструкторе. Без предметов… Хм…
— Судя по появившейся морщине, в твою голову пришла мысль, и ты от радости стал ее думать, — заключил Плинто. — В таком случае, не буду тебе мешать. Расскажешь потом, что надумал.
Плинто нырнул в мерцающую пелену входа в Подземелье, оставив меня в глубокой задумчивости. Призыв Духов и Ремесло. Как можно объединить эти две несовместимые, на первый взгляд, вещи? Согласно описанию, Ремесло влияет на все специальности, определяет способность самостоятельно изучить тонкости профессий, позволяет создавать необычные вещи. С некоторой вероятностью можно найти и изучить уникальный рецепт. При чем здесь вызов Духов? Мне срочно нужна «помощь зала».
— Дельра гантар дерта эст! Практи везра! — прокричали из амулета голосом Калатеи.
— Калатея, это Махан, — произнес я, не обращая внимания на звуки боя, доносящиеся из амулета. — Можешь говорить?
- Предыдущая
- 33/85
- Следующая