Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Попрыгунчик (СИ) - Хван Алекс - Страница 18
------
- А что ты хотел? - Попенял меня жрец. - Монстр - нежить молодая, необученная. А ты его сразу в бой посылаешь. Неудивительно, что он растерялся и порядок действий перепутал.
- А нахрена...
Треск, удар. Минус один жизни.
...он крокодила выпустил? Ладно меня уже сожрали, на... зачем было дверцы открывать?
Монстр рядом виновато переступал с ноги на ногу.
- Видишь, он все понимает и сожалеет. Тем более кайман далеко не ушел. Я его посохом обнулил. Прана за него тебе в зачет естественно не пошла, но зато ты опыта набрался и больше на неподготовленную нежить полагаться не будешь.
- Понял, шеф. А раньше ты подробно объяснить не мог?
- Умная непись - слушает намеки учителя, а глупый бес учится на своих ошибках.
- Расист, - проворчал я себе под нос. Амулет на оскорбление не прореагировал.
---------------------------------------------------------------------
- Как меня все достало, - думала Галатея Уиндовна управляя грифоном. - Думала отдыхать, играть, плавать, а вышло? Согласившись играть в Мир по программе реабилитации, она вначале внимательно прочла Пользовательское Соглашение и пролистала все доступные форумы. Затем, распланировала первые шаги и ветку развития. Сейчас все это вспоминается с легкой грустью. Как она мечтала стать русалкой? Прокачать Плавание и Подводное Дыхание, собирать ракушки, продавать жемчуг. Выбрав стартовой локацией деревню рыбаков, она не пропустила ни одного квеста, качала статы, поднимала репутацию с жителями. Не брезгуя, таскала охапки вонючих водрослей, чистила побережье, собирая гнилую рыбу выброшенную волнами, чинила порванные сети, искала старые раковины, просеивая тонны песка. И что? Где красота моря и все плюсы жизни русалки, если зайдя в воду глубже чем по колено на тебя сагриваются все хищные твари? Как научиться плавать, когда руки постоянно цепляются за дно, а волна уносящая за собой воду, вообще оставляет барахтаться на мокром песке? А нырять? В бочке с водой ей удалось прокачать Ныряние до пяти, но что бы открыть Водное Дыхание нужно было не меньше пятидесяти. Слабо прокачанную бесовку неписи отказывались брать с собой на рыбалку, мотивируя тем, что она плохо плавает. Получился замкнутый круг, в море нельзя так как непрокачана и качаться без моря тоже нельзя. В конце концов ей удалось немного прокачать репутацию с деревенскими и она получила постоянную работу на птичьем дворе. Ухаживать за птицей, собирать яица, рубить в корм мелкую рыбешку, смешивать ее с дробленным зерном и засыпать в кормушки, гонять хворостиной особо наглых гусей. Она успела полюбить этих птичек. Ласковые, добрые. Они каждое утро встречали ее приветственным гагаканьем, подставляли головы в надежде на ласку, слушались с полуслова. Но в один день все кончилось. Пришел Мясник и всех убил. Ее друзья, ее отзывчивые питомцы превратились кучу туш со связанными ногами. В тот день она напилась. Истратила в трактире все деньги. Боль отступила - стало весело. Была музыка, смех, поцелуи, еще бесплатная выпивка. Зачем думать, когда он угощает... Затем было тяжелое похмелье, поиски неснимаемой без согласия владельца набедренной повязки и удивление, по поводу появшегося значка клана возле имени. Клан ЛЛМ - Легендарные Легенды Мира. Теперь она таксист, или как шутят соклановики - водитель грифона. Вместе с кланом образовался долг в тысячу золотых, за яйцо пета, а вместе с долгом обязаности перед кланом. В принципе работа неплохая, а грифон Гоша птичка хорошая и хозяйку любит. Вначале ей казалось что клан - это сила, а ее любят, уважают и ценят. Ну как же, ей одной из первой выдали в личное пользование дорогущий переговорник, с привязкой на владельца. Теперь, даже если она покинет клан, этот артефакт останется у нее навсегда. Потом было прозрение. Кто, как не таксист, должен быть на связи двадцать четыре часа в сутки, мотаясь в самые далекие уголки Мира, туда, куда даже свитков телепортации еще не создано? О каком плавании в безопасных местах может идти речь, если все время она проводит в воздухе либо отвозя ценные ресурсы и предметы, те что нельзя даже почте доверить, либо доставляя членов верхушки клана... - На этих мыслях Галатея заулыбалась. - Точно члены. Мозги атрофировались и только двадцать первый палец работает. Вот и сзади сидит один, боевой маг клана Флад Молния. Только и думает как полапать. Хвастун, бабаник и балабол. Одну и ту же историю сотый раз рассказывает. Надо ему иногда поддакивать, тогда он рассказом увлечется и начнет руками жестикулировать, а это гораздо лучше, чем когда за грудь хватает...
- Я и говорю, наш клан лидер - гений. Ну ты сама подумай, из кача бесполезной профы столько выбить? - В который раз рассказывал Флад.
- Ну и чем так плох некромант? Поднимет армию нежити и в бой.
- Всем плох. Во первых маны требует до хрена. Во вторых, нежить без некроауры быстро обнуляется. Проклясть землю - опять маны до хрена, и это на ограниченный срок... Максимум, самая крутая нежить без некроауры за сутки обнуляется, а если на нее еще Благословление из магии Света навесить, то она на глазах распадется. Так что лучшая тактика борьбы с некромантом - это время. Отошел в сторонку, подождал пока нежить обнулиться, остатки добил.
- А как же жрецы Некроса? - Привычно, уже в который раз, спросила Галатея. - У них же алтарь сам некроауру вырабатывает.
- Фигня. Сама смотри. Нулевой алтарь, после активации, создает поле диаметром в пять метров. Каждая накопленная тысяча праны увеличивает его еще на пол метра. А сколько нежити может уместиться на такой площади? А увеличить ее - это четыреста золотых за метр, так как половина идет Некросу. А ведь прана не только на подержание некроауры идет. Каждое божественное чудо энергии требует. Поэтому, даже самые крупные храмы имеют некроауру не больше чем сотня метров, а большинство ограничиваются начальным минимумом.
- Понятно. Ну и зачем ты тогда этот дурацкий квест делаешь?
- Секрет клана. Но если обещаешь что никому...
- Ты же меня знаешь. Я могила, - привычно отозвалась Глатея подумав ,что этот секрет уже давно всем известен.
- Репутация. Сама понимаешь, как тяжело качать репутацию. А в столицу можно попасть только или если у тебя есть приглашение, или репутация с Каралимперском Дружелюбие и выше. Иначе стража на воротах не пропустит. В принципе, прокачивая репу с другими городами можно дойти до Дружелюбия в столице, но это тяжело и не надежно.
- Почему? Выполняешь социалку, качаешь профу, поднимаешь уровни.
- С одним репу поднял, с двумя потерял. Кулинары ненавидят алхимиков, стражники - гильдию воров, жрецы Триединого - всех остальных богов. Да что далеко ходить. Был такой игрок - Злобный Чебуратор. Взял он квест - с одним городком репутацию до Дружелюбия поднять. Недолго думая решил репу купить. Взял, и нищенке сидящей у фонтана начал, по одному, золотые в миску кидать. Он кидает, а репа падает. Вместо Дружелюбия - Неприязнь образовалась. А все потому, что нищенка эта на самом деле была крестной матерью местной Гильдии Воров, и все городские об этом знали. Для городских, он к ворам подлизывается, что репутацию снижает. А для воров - он лох, с которого бабки поиметь можно, что тоже ничего хорошего. Вот и остается, что сто процентный шанс поднять репутацию - это поднять уровень, так как каждый уровень кроме того что прибавляет +10 к здоровью, еще дает +1 репутации со всеми фракциями.
- А причем тут квест, который ты сейчас делаешь?
- Не квест, а цепочка квестов на жреца Некроса. Вначале, нужно поднять репутацию с Некросом, но это легко, ману на алтарь слил или пару золотых пожертвовал и ты в плюсе. Затем идешь к жрецу и просишь его сделать тебя послушником. Он тебе задание дает, письма или посылки отнести. Как правило, два адреса рядом, а третий у черта на куличках. Сдал задание - стал послушником. Прокачал Интеллект до двадцати, а Некромантию до двадцати пяти, берешь задание на старшего послушника. Обычно, это тоже социалка, там тысячу праны в алтарь вкачать, или определенное количество скелетов поднять. Когда Интеллект и Некромантия по сто становятся, получаешь квест на младшего жреца. Тут уже рэндом играет, так как задание может быть любым, как социалка, так и поиск редких предметов. Самое интересное начинается когда достигаешь Интеллекта и Некромантии по двести пятьдесят единиц. Тогда можешь претендовать на звание жреца и возглавить свой храм. Тут уже для всех одно и то же задание, сместить жреца действующего храма или создать новый. Теперь понятно?
- Предыдущая
- 18/21
- Следующая