Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 70
- Но ведь есть же те, кто выдерживает даже 18 часовой вариант службы. - не сдавался Тирс. - Ведь есть 23 человека, которые выдерживают 18 часовой режим "службы" в игре, с самого контакта и это только о которых известно, написаны статьи.
- Вот только из этих 23 человек, 16 в реальности парализованные, еще трое имеют другие заболевания, вынуждающие лежать на больничной койке, двое - заключенные с пожизненными сроками. - прокомментировал Артем. - Причем заметь, даже из этих категорий остались единицы, хотя пробовали в сотни раз больше. Потому что большинству во первых, не хватает 6 часов на сон и либо постоянный недосып в течении месяцев, в конце концов приводит к нервному срыву, либо не достающий сон пытаются добирать во время игровой "службы", на чем в конце концов попадаются. Во вторых - невероятная скучность и бессмысленность большинства заданий, при отсутствии доступных проверке результатов, что приводит к постоянному соблазну схалявить на их выполнении, на чем тоже в конце концов попадаются.
- Попавшиеся на нарушениях могут начать по новой, точнее даже не начать, а продолжить - не сдавался Тирс. - Ведь за мелкие и средние нарушения, прерывается отсчет "беспорочной" службы, но сама служба может продолжаться, что бы выгнали, или сочли дезертиром, нужны очень серьезные нарушения.
- Речь то не об этом, - произнесла Татьяна, - а о том, что не ограниченному в передвижениях человеку, практически не реально выдержать требуемые условия игры, такой долгий срок. Даже намертво привязанные к одному месту люди, в большинстве не выдерживают.
- Да понимаю я это. - ответил Тирс. - И вовсе даже не планирую на такое замахиваться. Что 17. что 8.5 лет, для меня все равно не реально... но помечтать то можно!?
- Ну да, помечтать всегда приятно, - согласился Артем, - Мы по сути и среагировали то так бурно, потому что сами о подобном мечтали. Ну и испугались немного за тебя: вдруг ты решишь угробить пол года - год на безуспешные попытки.
- Да нет, - ответил Тирс, - я же читал на клановом форуме, статью-анализ Змея во вопросу "армейской службы" в игре. Он там все точно просчитал, в том числе и практически нереальность получить достижение "Почетная отставка с правом ношения мундира", для не привязанного к одному месту человека. Без чудовищных ограничений в реальной жизни, так сосредоточиться на игре, на столь долгий срок - нереально.
- А если кто-то все же сможет, - произнес Артем, - то я бы не хотел оказаться рядом, с подобным психом.
- Нам вот месяц нужно выдержать в 18 часовом режиме "службы", - сказала Татьяна, - и не шизануться.
- Ну нам то куда проще, - ответил Артем, - нам высшая категория отставки не требуется, так что можем позволить себе за этот месяц попасться на двух мелких, или одном среднем нарушении.
- Постой, - удивился Тирс, - какие категории отставки?
- Вот так большинство, - ответил Артем, - кидаются читать про самое ценное, что можно получить и этим ограничивается, а более скромными вариантами интересуется едва ли четверть.
- Хорош занудствовать, - изобразила символический подзатыльник Татьяна, - рассказывай, мне тоже интересно.
- Ладно, ладно, только ногами не бейте! - изображая страх, воскликнул насмешливо Артем. - Всего возможны пять статусов с которыми покидают армейскую службу: 1. Дезертир - полный мрак, не возможность восстановиться и осложнения в дальнейшей игре со всеми не криминальными НПСями. 2. Выгнан с позором - более легкая версия первого, но по крайней мере есть возможность (тяжелая и долгая) со временем восстановить потерянную репутацию. 3. Отставка - нейтральное. 4. Почетная отставка - набор плюшек, в зависимости от срока службы. 5. Почетная отставка с правом ношения мундира - самый наивысший вариант, о нем мы уже говорили.
Нам вполне достаточно отслужить месяц и не скатиться до "Дезерира" или "Выгнан с позором". Потому собственно "служить" лучше сразу в "двойном" режиме - по 18 часов в день. Зато только один месяц вместо двух по 12 часов в день. За месяц недосып катастрофический размер не примет, да и в пол глаза можно будет чуток подремывать - два мелких нарушения в месяц мы можем себе позволить, ну или одно среднее.
Да, еще - время от времени игра будет создавать ситуации с выбором: Не попадитесь! Ситуации всегда генерируются такими - или действовать строго по уставу и правилам, при этом ощущуать себя мразью, или по человечески, но при этом обязательно нарушить устав. При этом нарушение, на первый взгляд должно остаться незамеченным, но всегда следует проверка и все всплывает. Потом, хорошо если отделаешся "Выгнан с позором", а не "Дезертиром".
- Об таком я читал, - подхватил Тирс, - писали, что часто после таких ситуаций достижения дают, в зависимости от выбора. У долго "служивших" такие списки достижений бывают - закачаешься.
- Скорее у ОЧЕНЬ долго "служивших", - заметил Артем, - ситуации с выбором бывают далеко не каждый месяц, между эвентами или войнами вообще годы проходят, так что большую часть времени игровая армейская служба дикая скука. В общем похоже на реальность, но очень гипертрофированно. Причем нарочно сделано так, что совершать нарушения можно, а для "служащих" в 18 часовом режиме - фактически нужно, что бы не свихнуться. И процентов 98 нарушений, так и остануться не замеченными, но с учетом требуемых длительных сроков службы, для более-менее серьёзных плюшек - попадешься обязательно. Вскрывайся нарушения 100% - и игроки бы держались куда более стойко, зная что нарушение автоматически равно провалу.
Так за обсуждением все трое продолжали бег. Единственное случившееся событие - напавший ПК лучник. Судя по урону - уровней 64+. С двух выстрелов он снес Артему 76% здоровья, а потом помер от одного "броска копьём" первой подбежавшей на дистанцию броска Татьяны. Дропа к всеобщему разочарованию не оказалось.
- Голым ПКашил, - огорченно произнесла Татьяна, - с одним "обезопасенным луком". Потому и помер с одного удара и дропа поэтому не оказалось.
Группа добралась до намеченного города и разошлась спать - завтра предстояло вступление в местную армию и первый 18 часовой день "службы". А потом еще целый игровой месяц (32 суток) таких же.
Первый день армейской "службы" начался с похода на склад и получения комплекта масштабируемого снаряжения.
- Блин, да оно же по качеству на восемь уровней меньше, чем мой уровень! - возмущенно воскликнул Тирс.
- Ага, - спокойно прокомментировал Артем, - это же рядовое армейское снаряжение, а не редчайший дроп, в котором свойство "масштабируемое" бывает у предметов минимум артефактного класса. Мы сейчас новобранцы и снаряжение хоть и масштабируемое, но всегда будет на 8 уровней меньше нашего текушего. Станем рядовыми - разница уменьшится до 6, капралами - до 4, сержантами - до 2 уровней и так далее. Впрочем это для нас не имеет значения, нам собственно и нужно 2 месяца простой службы или месяц в двойном режиме, что бы стать рядовыми и уйти в отставку, получив статус "отслуживший".
- Такой облом, - огорчился Тирс, - выходит полюбому военное снаряжение будет фигней, хоть и масштабирующейся.
- Вовсе нет, - утешил его Артем, - на сержанте то звания не заканчиваются, уже младший лейтенант получит снаряжение своего уровня и с первыми магическими свойствами. Дальше прогрессия та же - новое звание +2 к уровню снаряжения, относительно уровня персонажа, причем каждый раз все лучшие магические свойства.
- Кстати, я читала статью, - подхватила Татьяна, - недавно двадцать четвертый разумный в игре получил звание генерала, вот там доспехи так доспехи. Почти два века к этому шел, так самое смешное - в отставку выходить не собирается.
- Предыдущая
- 70/76
- Следующая
