Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 66
Но вот все расположено на местах, Мара заканчивает накладывать на партию специфический и от того редко применяемый (из-за экономии маны) бафф, на снижение урона при падении с высоты. Группа заходит в зал, как только последний игрок удаляется на пару метров от входа, раздается знакомый треск, и Арионовцы вместе с обломками пола рушатся вниз.
Эксперимент Liriel(я) частично удается - упав сверху на моба, слизни хоть и не убивают, но зато сносят ему ровно половину здоровья. А учитывая, что слизень имеет габариты 5 метров в длину и метр восемьдесят в ширину, то под град из восьми слизней попало не мало мобов. Причем моб, которому снесли сразу половину здоровья, естественно агрился на слизня, а не на игроков и это было очень хорошо. Очень. Ведь в отличие от подземелья с Нагой, из этого зала не было выходов. Конец подземелья. И естественно, как и положено в конце - босс.
"Не мертвый гном шахтный мастер", - успел прочесть надпись над боссом и удивиться Артем. "Не-жизнь" явно разрешила гномьи проблемы с ростом - "Не мертвый шахтный мастер" имел два метра в высоту и столько же в ширину.
Бафф на уменьшение урона от падений, не только снизил потери здоровья до вполне приемлемых 15-25%, но и уменьшил вероятность оглушения - из девятерых игроков только четверо получили оглушение при падении.
Артем не успел порадоваться тому, что Кобальт не был оглушен, как подскочивший к танку гном, дважды огрел того молотом, и над Кобальтом появился значок оглушения. Еще несколько ударов, и к нему добавился значок кровотечения, а не получающий новых агро скиллов от танка гном, переключился на Артема. На втором ударе гнома Артем получил кровотечение, а на четвертом - оглушение. Тут бы ему и пришел конец. Одна, Эля, при оглушенной Шумелке и Маре, никак бы не справилась с лечением, но по счастью Liriel, переагрил босса. Впрочем, это было не удивительно - иссохшаяся немертвая плоть имела 37.5% резист к рубящим ударам, зато слабость к огню. Сам Liriel умел думать очень быстро, поэтому, едва увидев направившегося к нему босса, сразу бросился бежать. Хоть зал был и большой, но все же, для забегов места не хватало. При поворотах гном настигал мага и успел трижды ударить. Два удара принял на себя, благодаря перку "защитник" слизень, зато единственный, прошедший непосредственно по магу, снял тому сразу 70% здоровья.
Очнувшемуся Кобальту пришлось кинуть 4 агро скилла, прежде чем ему удалось переключить гнома обратно на себя.
- Лир, займись мобами недобитками, - закричала Эля, - босса не бей, пока танк на себя агро не накопит. Тебя под атакой босса отлечить полюбому не выйдет.
Постепенно добили последних мобов, продолжавших обижать слизней, и вся партия, наконец, сосредоточилась на боссе. Предложение Liriel(я) попробовать сшибить босса "перекатом" было отвергнуто. Перекат решили отложить до той поры, когда у босса здоровье подойдет к 10%.
Когда здоровье босса упало меньше половины, он нанес круговой удар молотом, сразу оглушив танка и всех четырех, находившихся рядом ДД. Особенно неприятно, что босс стал повторять этот удар раз в минуту, оглушая всех находящихся поблизости на 6-18 секунд. С учетом регенерации босса, ДПС партии упал практически вдвое.
Когда же здоровья у босса осталось меньше 10%, Кобальт заорал:
- Даже не хочу знать, что у него за вторая спец способность! Лир, я разворачиваю гнома к тебе боком, пускай слизня "перекатом"!
- Только осторожно! - подхватила Эля. - Наших не задень!
Катящийся слизень опрокинул "Не мертвого гнома", снеся ему 5.5% здоровья. Все кинулись бить рухнувшего и оглушенного босса, стараясь не дать ему подняться. И все-таки не успели. Вскочивший на ноги босс, с силой ударил молотом по земле, и выскочившие из пола каменные штыри снесли всем, находящимся в зале по трети здоровья. Даже слизни с их чудовищным запасом потеряли ровно по трети хитов.
Не останавливаясь на достигнутом, "Не мертвый гном" начал третий спец-удар. Перехватив молот двумя руками, он поднял его высоко вверх и... по счастью, что должно быть дальше партия не узнала - очередной огнешар от Liriel(я) снес последние хп боссу.
Вот, наконец, "Не мертвый гном" рушится на землю. Партия кидается смотреть дроп.
А Артем созерцает возникшие опять сообщения:
"Получен специальный предмет "Свиток возврата партии в город".
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к лидеру партии "Артем".
"Произошла автопривязка специального предмета "Свиток возврата партии в город" к точке назначения город "Китеж".
- Кирко-молот гномов проходчиков! - восторженно кричит, увидевший добычу Кобальт. - Вот почему у него, то оглушка выдавалась, то кровотечение! Удар стороной молота дает стандартный урон, но при этом 25% шанс оглушения, зато удар стороной кирки - удвоенный урон, с большим игнором брони и шанс вызвать кровотечение! Вот это вещь!
- Вообще повезло, - произносит Мара, - с каждого босса выбили по предмету, хотя даже с 8 кратным бонусом за первое прохождение шанс выбить предмет с простого босса подземелья не больше одной десятой.
- Мне скорее кажется, - говорит Кобальт, - что это не просто "первое", а "самое первое" прохождение подобного подземелья с 64 кратным бонусом.
- Вот и я так думаю, - поддерживает его Эля, - раньше я про боссов менталистов никогда не слышала.
- Ага, - говорит Артем, - я вообще склонен заподозрить тестовый ИскИн в специальном "подкидывании" нам этого подземелья. Сначала локация возникла несколько высоковатого, для нашего Китежа уровня, теперь вот дроп двух предметов с подземелья, тут вероятность даже на один предмет с подземелья, процентов десять всего.
- Нуу, - говорит Кобальт, если это и впрямь "самое первое" прохождение подземелья, то все нормально, шанс выбить предмет с босса должен быть процентов 70-80.
- Вот-вот, - подхватывает Эля, - и по мысли разработчиков игрокам должен повстречаться только один босс. То, что мы "съели" обоих боссов - исключительно наша хитрость.
- Даа, - продолжает мысль Артем, - а бета тесты для того и нужны, что бы выловить подобные хитро-попости до того, как локацию увидят широкие массы игроков.
- Ладно, - говорит Татьяна, - чего мы напрягаемся? Подозреваем ИскИн, что он к нам слишком хорошо относится? Даже если правда, это далеко не повод для паники, - закончила девушка и показала язык.
После просмотра форумов, кирко-молот оценили в 11 миллионов ГК. Партия договаривается, что его в долг выкупает Кобальт, благо оружие одноручное и прекрасно ему подходит.
Добычи из тайников набежало примерно на 880 тысяч ГК каждому, что тоже наводило на мысли о "самом первом" прохождении подземелья. А ведь еще был и дроп с мобов. Опыта было набрано на 4 - 4.5 уровня, так что к концу прохождения Ракшаса была 55 уровня, Артем, Кобальт, Мара и Эля - 54, а Liriel, Татьяна, Тирс и Шумелка - 53 уровня.
Ракшаса в последний раз осмотрела зал на предмет тайников, и партия решила выходить из подземелья. Убедившись, что ничего сделать, посмотреть или испытать не забыли, Артем активировал свиток, переносящий партию в Китеж.
А у игроков партии возникли системные сообщения:
"Результаты прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом":
Уничтожено противников 100%. Бонусный коэффициент опыта +50%.
Обнаружено тайников 98.4%. Бонусный коэффициент денег + 35%.
Уничтожено боссов 200%. Бонусный коэффициент предметов - 50%"
- Предыдущая
- 66/76
- Следующая
