Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 58
Естественно такое упускать было нельзя. Подобная мысль пришла многим, и помимо Арионовцев первоначально в новую локацию заявилось почти семь десятков игроков. Даже многие из тех, кто только недавно взял 40 уровень надеялись, что хотя бы полной партией все же выйдет более-менее нормально бить мобов 50+ уровней. Впрочем, им довольно быстро стало ясно, что с оружием низких 40-ых и броней 20-ых уровней, даже полной партией слишком тяжело и опасно против пусть одиночных, но все же, 50+ уровней. Так что две трети предпочли покинуть локацию, представляющую из себя невысокий холм, покрытый скальными останцами. Помимо Арионовцев в локации остались всего две группы, одна из шести, другая из восьми игроков.
Зато сами Арионовцы пришли к выводу, что местные мобы слишком слабоваты и редковаты для их партии и большая часть времени уходит не на бой, а на перемещение к следующим врагам. Так что решили разделиться напополам: Артем, Татьяна, Эля и Мара в одной группе, а Кобальт, Liriel, Тирс и Шумелка в другой. Получилось в самый раз - каждая четверка била монстров (Всевозможных змей и ящериц, да изредка попадавшихся низших земляных элементалей) не намного медленнее, чем ввосьмером, зато удавалось обежать вдвое больше мобов. Лишь раз в полчаса собирались вместе, что бы Мара могла повесить бафф на вторую четверку. Фактически каждая из четверок Арионовцев убивала мобов столько же, сколько все четырнадцать других, оставшихся в локации игроков. Тем не менее, решили особо не уродоваться, а через три часа разойтись спать. Все равно, даже если бить мобов всю ночь - достаточное количество для открытия квеста будет набито только завтра днем. Зато партия не будет спать больше суток, а проходить квесты усталой и засыпающей партией весьма чревато. К тому же, по любому остается порядка 40% вероятности, что квест достанется не им, в этом случае, тем более бессмысленно мучить себя недосыпанием. Впрочем, другие тоже умели считать, так что к моменту, когда Арионовцы покидали локацию, в ней оставалась только одна партия всего из пятерых игроков, с трудом и совсем медленно бьющая мобов.
Артем с Татьяной отправились ужинать и спать, и только хомяк яростно строчил на клавиатуре - накануне получения значительных сумм им всегда овладевали приступы энтузиазма. Вот и сейчас он обдумывал свой очередной "гениальный" бизнес-проект: Экстренную службу помощи для мужчин по лечению женских расстройств и нервных срывов, называться будет "Скорая Ювелирная Помощь".
Вот и настал следующий день. Артем, наконец, получил от казначея клана Эрудина 8 миллионов ГК, из них 4.5 миллиона ушли на окончательное погашение долга Артема и Татьяны перед остальными Арионовцами, и те сразу двинулись докупать себе заранее присмотренное снаряжение. Планировавшееся ранее прохождение "Небесного Замка" 60 уровня, решили отложить - все равно он никуда не денется, а вот шанс получить первый квест новой локации, скорее всего, будет упущен.
Спустя двадцать минут Арионовцы, снова разбившись на две четверки, вовсю окучивали новую локацию.
- Первый квест этой локации должен выпасть примерно через 5-8 часов, - сказала, закончив подсчеты Мара. - Точнее не прикинуть, мало того, что число игроков охотящихся в локации непостоянно, так еще и квест выпадает в определенном диапазоне убитых мобов, а не при фиксированном числе. Хорошо хоть локация с одиночными мобами, будь мобы в локации групповые, их бы пришлось набивать намного больше для активации первого квеста.
Прошло еще несколько часов, и постепенно в локацию стал подтягиваться народ, число игроков перевалило за полусотню и продолжало расти. Впрочем, более-менее нормально, кроме Арионовцев, в локации могли охотиться только две группы. Остальные медленно и достаточно тяжело убивали одного-двух мобов, потом вынуждены были останавливаться на отдых. Причем, время от времени какой-нибудь игрок из этой категории неудачно ловил крит и отбывал на возрождение в Китеж.
- А игроков то в локации ого-го как прибавилось, - произнес задумчиво Кобальт.
- Хоть народу и прибавилось шансы нашей партии поймать квест все равно очень хороши, - ответила Мара. - С вероятностью одной третьей, квест выпадает тому, кто убил больше всего мобов в локации, это точно будет кто-то из наших четырех ДД, скорее всего Артем. С вероятностью в одну третью тому, кто непосредственно убил последнего моба, активирующего квест. С нашей скоростью мы и сейчас убиваем половину всех мобов в локации, так что и тут наши шансы неплохи.
Вот последнее не очень хорошо: С вероятностью в одну треть, квест выпадает любому, находящемуся в локации и убившему в ней хоть одного моба. Тут наши шансы где-то 8 против 60, а может, и еще меньше будут, если народ продолжит прибывать.
Впрочем, реально нам конкуренты только две другие партии, если квест выпадет им, они своим составом и пойдут. Все остальные - одиночки, временно объединяющиеся, просто убить хотя бы одного моба, что бы иметь хоть небольшой, но все же шанс словить первый квест локации. Если квест все же выпадет одиночке, тот начнет искать партию для его прохождения. Причем партию посильнее, ведь сложность квеста всегда несколько больше, чем средняя сила мобов в локации.
Шел уже четвертый час дня, когда Кобальт радостно закричал:
- Есть! Только этого моба добил, как выпала карта "Пути в пещеры под Змеиным Холмом".
Дальше его перебили голоса остальных.
- Наше!!!
- Есть справедливость на свете!
- Не зря тут торчали!
- Я в клан чат отпишу, пусть остальные время не тратят.
- Какой в пояснении к карте указан разброс уровней?
- Блин, пещера, будет 30% штраф на урон для копий.
Кобальт разослал остальным картинку квестовой карты с описанием и все погрузились в её изучение.
- Похоже, тип задания будет "Пройти подземелье", - задумчиво произнесла Эля, - во всяком случае, разброс рекомендованных уровней 48-64 именно на это указывает. Квестовое подземелье обязательно с тайниками и ловушками. Магические тайники у нас неплохой шанс обнаружить за счет сохраненного в партии шлема храмовой стражи, с его способностью видеть сквозь иллюзии. А вот физические тайники и ловушки... Предлагаю позвать девятой на прохождение квеста Ракшасу.
- Эту богатенькую задаваку? - усомнилась Шумелка.
- Зря ты так, она нормальная девчонка, - не согласился Кобальт, - просто из-за тяги к ПВП и особенностей класса мало играет вместе с другими игроками. Мне Димыч про неё рассказывал, он ей получается очень дальний родственник, вроде пятиюродного толи дяди, толи наоборот племянника.
В семнадцать лет Ра оказалась в компании "золотой молодежи" и её, как дочку весьма и весьма обеспеченных родителей, попытались подсадить на наркотики. Вот только батя у Ра, что называется "суровый сибирский мужик". Как заметил, дочку запер под охраной на даче, а СБ компании, где он вице-президент, организовала посадку на хорошие сроки и тех, кто пытался дочку подсадить и тех, кто им поставлял наркотики и даже милицейскому полковнику, который этот канал крышевал. Ну а Ра за два месяца, что её держали взаперти на даче, от скуки увлеклась игрой. Батя её решил - пусть лучше дочка играет, чем в прежнюю тусовку возвращается, правда условий поставил. Вот, например, её платный игровой класс - это родительский подарок в честь успешной сдачи экзаменов за первый курс универа.
- Так что не думай ничего подобного, - после некоторого молчания продолжил Кобальт, - Ра вполне нормальный и адекватный человек... может только несколько агрессивна в плане ПВП. Но никакого 'задавачества' точно нет. Она вообще первый год играла как все, имея только то, что в игре сама добыла. Отец ей ни копейки не давал - опасался, как бы снова все наркотиками не обернулось. Да и потом он в игре ей сделал только два подарка, правда крупных, считай по подарку за каждый оконченный курс университета. Платный класс 'ловкач' и её нынешний стальной арбалет. Все остальное - то, что она скопила в игре сама.
- Предыдущая
- 58/76
- Следующая
