Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 56
После разговора с Тирсом, Артем вспомнил про копье кованой бронзы и разговоры о продаже его клану. Пребывать в долгах Артем крайне не любил, да и не порядок, что такая классная вещь будет простаивать без дела. Поэтому он связался с казначеем Эрудином. Тот разочарованно сообщил, что на данный момент в клановой казне денег почти не осталось, слишком много выдано кредитов на улучшение вооружения соклановцам. Впрочем, дней через десять, даже с учетом всех других расходов клана, деньги точно будут - налог с рудника идет во всю. Хитрый Эрудин все-таки уговорил продать копье прямо сейчас, с выплатой кланом восьми миллионов ГК через десять дней. Все же за десять дней подобное оружие поможет многим игрокам, купившим оружие 40+, добить недостающий опыт до 40 уровня.
Расставался с копьем Артем с некоторой ностальгией. Казалось бы, игровая вещь, кусок кода, а сколько с ним связано эмоций. В сущности, без копья кованой бронзы не было бы ни логова Великого Слизня, ни маунтов, ни статуса бета-тестеров, ни артефактов храмовой стражи, ни дропа с ПК.
С другой стороны, подобная вещь должна работать. Быть повешенной на стенку в игровой трофейной комнате - для нее страшнее смерти. Вместо битв и побед, пыль и забвение.
После обеда договорились возобновить проводку магов и мистиков через 'Небесный замок', а пока разбежались делать взятые вчера в храме Солнца квесты, - не один Артем был таким догадливым и расторопным.
Через три с половиной часа квест был закончен, и Артем (под напряженным взором, жаждущего плюшек хомяка) отправился его сдавать.
Вознаграждением за квест было одно кольцо, зато случайное, абсолютно любое кольцо. В Китеже квест исполнялся впервые, так что коэффициент был *8. Шесть колец оказались полностью мусорными: Четыре, давали +1 к броне, одно +1 к урону и одно давало 1.56% резиста к стихии воздуха. Еще одно кольцо было хоть и слабеньким, но все же, не полным мусором: +4 к защите.
Зато восьмое: 'Кольцо Глаз Саламандры' - увеличение урона и скорости каста огненных заклинаний +12.5%. Снижение расхода маны для огненных заклинаний 12.5%.
Рекомендовано с 64 уровня.
Хомяк заметался, требуя скупать соль, спички и патроны. Он был ярым сторонником теории черных и белых полос в жизни, так что после двух дней плюшек ожидал, как минимум, прихода Великой Тьмы.
Не слабее хомяка заметался и Liriel, когда услышал про кольцо. В общем, со скидкой, как сопартийцу, маг выкупил кольцо за 2.5 миллиона ГК.
А потом потянулись серые обыденные дни кача.
*****
На третий день, партия почти в полном составе (не было только Liriel(я), занятого этим утром по своим журналистским делам и Шумелки устроившей выходной в связи с юбилеем свадьбы родителей) проходила через 'небесный Замок' 52 уровня, ведя два 'вагончика', когда с ними связался Змей:
- Все, теперь точно можете не скрывать 'лидерство' и набирать 9 игроков в партию: Только что произошел зачетный бой трехсотых уровней на 'Финальной Арене'. Принудительно вызванный с помощью артефакта, на поединок, Мастер Големов, победил профессионального убийцу персов. Теперь пару недель это событие и будут обсуждать, не часто персонажа заточенного на убийство игроков, уничтожает крафтер. - после чего Змей вышел из чата.
- Ну убил и убил - удивился Тирс - неужто победу, пусть даже необычную, станут обсуждать так долго?
- Ты что - ответил Артем - это же не дуэльная арена, а 'Финальная'. Персонаж убитый на ней удаляется. Добровольно туда идут, только очень ненавидящие друг друга игроки. Ну или иногда встречается одноразовый артефакт, позволяющий принудительный вызов. Правда всплывает таких за год, только один-два на всю галактику и стоят они как десятки годовых бюджетов ГК Земли.
- Ага - поддержал Кобальт - поэтому бьются на 'Финальной Арене' в основном добровольцы, у кого взаимная ненависть зашкаливает. Причем начиная с 136 уровня, меньше не пускают, что бы небыло профанации идеи, кому интересны схватки, отыгравших неделю-год нубов.
- Да уж - сказала Мара - когда на уничтожение бьются трехсотые уровни, то желающих посмотреть и пообсуждать ого-го. Ведь за каждым века игры, снаряжение стоящее чудовищных сумм. А если уж кто-то разорился на артефакт принудительного вызова, да нанял наемника 300ых уровней, заточенного на убийство игроков, а тот слился...
- В общем галактике теперь не до нас - со смехом закончила за Мару, Эля.
- Скорее бы закончить это прохождение 'Небесного Замка' - произнес через несколько минут Кобальт - очень охота поглядеть запись боя. Трехсотые уровни не так уж и часто на 'уничтожение' дерутся - большинство склонных к подобному риску, хоть раз да проигрывает и оказывается стерто, еще на более низких уровнях. А принудительные вызовы, могут и не каждый год происходить.
- Почему не каждый? - удивился Тирс - Если артефактов принудительного вызова за год 1-2 штуки выпадает?
- Запасы - пояснила Эля - Для топ клана, иметь в запасниках, хотя бы один такой артефакт, признак статуса и мощи. Это как на земле Ядрен Батон: имеешь такой и к тебе совсем другое отношение. Правда, время от времени, в клановых войнах эти запасы 'выстреливают'. Хотя чаще, конечно предпочитают враждовать, без применения подобного 'неконвенционного' оружия.
Вечером того же дня Liriel, дождавшись, когда все члены партии окажутся онлайн, попросил помочь ему со скриншотами для статьи. В свое время Liriel, являющийся журналистом довольно крупного игрового издания, немало поспосбствовал известности клана. Сейчас вот тоже писал статью. В основном статья была довольно серьезной и по большей части описывала особенности оснований и обороны городов, но имелось в ней немало и забавных и интересных моментов из 'Великолепной Игры'. Ну и конечно не мог Liriel обойти и нового маунта, тем более столь своеобразного. Одним из желаемых скринов был общий вид всех восьмерых игроков, восседающих на своих слизнях.
Вообще после контакта с ГФ, целый ряд игровых и около игровых изданий, не осознавших необходимость менять принципы ведения дел, разорились. Зато остальные, уловившие тенденцию, сумели значительно увеличить аудиторию. Ведь найти что либо конкретное в чудовищных завалах галактической инфо сети, совсем не просто. Еще сложнее быть уверенным, что найденая информация, точна, не устарела, написанна реальным знатоком, а не нубом желающим покрасоваться, или ввести в заблуждение конкурентов. За столетия существования галактических игр, информации скопилось просто невероятное количество. А с учетом регулярных патчей, запросто могло случиться, что информация давностью в пару лет уже устарела, зато другая с давностью в пару веков, все еще верна. Даже с самого контакта играющие и активно интересующиеся игровой системой люди, зачастую тратили часы или дни на поиски нужной и главное ДОСТОВЕРНОЙ информации. Поэтому и была весьма востребованна, выжатая из уймы пустопорожней болтовни и рассуждений 'вечных теоретиков', реальная, свежая и проверенная на деле информация. Конечно статья писалась восе не ради одних лидеров и старших офицеров кланов. Но сколько людей мечтает увидеть себя во главе (или хотя бы офицером) клана владеющего городом? Плох тот солдат, что не мечтает стать маршалом. Как известно, желающих почитать полезное и интересное, намного больше, чем просто полезное, вот и разбавлялась статья всякими 'любопытностями' и уж мимо такого 'эксклюзива', как новый маунт, Liriel, как автор, пройти никак не мог.
В результате на главной городской площади величественно восседали на слизнях все восемь членов партии, а перед ними суетился, выбирая лучшие ракурсы Неясыть. (Так как сам Liriel должен был оседлать своего 'Эдельвейса', то припахал себе в помощь, отвечающего за кадровый состав Неясытя - все же статья делала немалую косвенную рекламу клану, что увеличивало число желающих вступить, а значит и возможность выбрать лучших)
- Предыдущая
- 56/76
- Следующая
