Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 26
- Я лучше вам просто картинку скину, - ответил Артем, после чего отправил сокомандникам скрин с информацией по карте и последними системными сообщениями.
Воцарилось минутное молчание.
- Этого не может быть! - первой не выдержала Мара.
- Точно не может! - голос Эли срывался. - Ведь эта карта по всем параметрам должна быть первым квестом локации. Но это никак не возможно! Криадру 60 с лишним лет! И все локации возникли в первые годы, тогда рудник еще не был истощенным, и тут армии по 80-100 тысяч месились. А как локация возникает, туда толпы народа кидаются, в надежде получить первый, самый жирный квест локации. И с болота давно первый квест получен!
- Вот и мне кажется, что это глюк какой-то, - высказался Артем.
- Точно глюк, - поддержал Кобальт.
- Да плевать глюк, не глюк! - заорала Мара. - Срочно ищем еще четверых и бегом на середину болота, пока таймер не истек! Потому что, если прокатит, это будет... это...
- Это будет битва с боссом! - Эля не справлялась с переполнявшими ее эмоциями. - Судя по названию карты, квест будет не 'найти сокровище', не 'пройти подземелье', а 'убей босса'! А все вознаграждения за первый квест локации во много раз щедрее. С простого убитого босса идет дроп, как с рейд босса. Так что, если этот глюкавый квест только возник, нам светит шанс на рядовой дроп с рейд босса. А вот если... если квест появился одновременно с локацией и глючила его активация, то вы представляете, сколько этот босс сидел в своем подземном логове и копил 'богатство'? И какая с него должна быть вероятность дропа?
Хомяк Артема бухнулся в обморок, а сам он закричал: - Я зову Таньку, а вы ищите еще троих в клан чате, - и побежал будить жену. Однако жена будиться не хотела, для девушки игравшей всю ночь, пол-одиннадцатого утра было несуразно рано. Артем, попытавшийся было ласково разбудить Татьяну, получил от злостно отпихивающейся жены пяткой по носу, после чего обиделся и уже собрался на кухню за холодной водой, для ускорения пробуждающих процедур, однако, очнувшийся хомяк стал нашептывать хозяину советы.
- Значит, ты отказываешься принимать участие в уникальном первом квесте локации с увеличенным дропом, - торжественным голосом произнес Артем в сторону кровати, с завернувшейся в одеяло Татьяной, - тогда стоит пригласить на твое место друго...
- Какой еще квест? - глядя на Артема глазами зомби, спросила, приподнимаясь, сонная Татьяна. - Откуда рядом с Криадром мог взяться первый квест локации? - и, сделав для себя какой-то вывод, закончила. - Я убью тебя за такой обман ради моей побудки, - вопреки угрозе девушка рухнула обратно в постель и поволокла на себя одеяло.
- Я тебе скрин с инфой про квест на миникомп сбросил, - сказал Артем.
- Мммм... - высказала раздраженно девушка, но заворачиваться в одеяло прекратила. Через минуту она снова села и, внимательно глядя на Артема, спросила, слегка встревоженным голосом. - Ты ведь шутил, что отдашь мое место другому? Правда, шутил?
- Нет, я был серьезен как слон... - ответил Артем и, улыбнувшись, закончил. - Загружайся в игру и бегом к болоту, место сбора я тебе на карте указал.
Когда Артем вновь переключился на игру, выяснилось, что людей не хватает: Почти все находящиеся онлайн были либо далеко, либо недостаточных уровней. А ведь время поджимало, от центра Криадра до точки сбора у болота было полчаса бега. Затем еще 15 минут пробираться по болоту до овальной по форме территории, значащейся как пригодная, для активации карты. И хотя бы 5 минут в запас оставить нужно. Итого из имеющегося часа, остается всего 10 минут на подборку игроков до полной партии. Быстрые дерганья по знакомым, с целью определить, кто сможет зайти онлайн и чей персонаж находится в Криадре, все же позволили найти еще трех игроков, но далеко не тот набор, который был бы идеален для полной партии.
Можем и не справиться, - думал Артем. - Судя по рекомендованным уровням 36 - 44, сам босс будет 40 уровня. Я, Мара и Эля 38 уровня, Кобальт, умиравший чаще всех - 37, Татьяна - воин 35, Liriel - маг 33 уровня. И двое игроков В категории, почти приблизившихся к А: Тирс - воин 30 уровня, активный парнишка, который только из-за своих 14 лет еще не А категории и Шумелка - лекарь 29 уровня.
Тем временем, ходивший туда-сюда по безопасному островку между местами спавна мобов, Кобальт воскликнул:
- Я понял! Как глянул, что овал, где можно активировать квест далеко от физического центра болота, сразу заподозрил. Глядите: с этой стороны, откуда мы тягаем мобов, сплошные групповые слизни. А с противоположной микс: Лягухи, жабы, змеи, гигантские москиты, да изредка встречающиеся крокодилы и те же слизни, но одиночные. Если выставить в настройках 'отображать подтип локации', будет выведена надпись 'болото', и когда движешься со стороны лягух к слизням, вот в этом месте надпись мигает.
- И что? - спросила Эля.
- И то! - отрезал Кобальт. - Это два разных болота! Потому и слово 'болото' мигает, что болото слизней, сменяется на миксованное болото! Однотипные локации располагаются вблизи друг к другу, в половине случаев впритык. Только когда светлый лес сменяется темной чащобой, сразу видна смена локации, а тут на болоте разница только в мобах. Все локации вокруг Криадра появились в первые годы, когда здесь гигантские армии сражались. А так как локации возникают пропорционально численности, находящихся поблизости игроков, то в самый пик осады могло возникнуть сразу несколько локаций. И когда после осады победители увидели болото - решили, что это одна локация, а не две. А с учетом того, что часть со слизнями самая дальняя от города, и мобы там для кача совсем не удобные, на слизней мало кто охотился.
- Точно, - подхватила Эля, - а первый квест активируется, когда будет набито определенное число мобов из локации. С вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший последнего моба, с вероятностью 1/3 квест получает игрок, убивший больше всего мобов в данной локации и находящийся в ней, с вероятностью 1/3 квест получает любой случайный находящийся в локации игрок, убивший в ней хоть одного моба.
- Но почему никто не обратил внимание на нестандартный вид локации? - в разговор парти чате вмешался Тирс.
- А нету никаких стандартных локаций, - ответила Мара, - дизайн местности и расположение мобов в любой локации собственное. Конечно, живые дизайнеры и программисты создают только новые уникальные локации. А все остальные локации создают игровые ИскИны, используя дизайн уникальных локаций, как кирпичики конструктора. Так что локации хоть и 'собраны' из стандартных элементов, но не повторяются.
- Ладно, - сказал Кобальт, - хватит нам сидеть посреди болота, выдвигаемся навстречу остальным.
Наконец вся партия собралась вместе, и Мара закончила бафф, до разрушения карты оставалось 00:22:10 секунд. Двинулись через болото, как всегда поругались Кобальт с Элей. Эля требовала идти извилистым путем, обходя мобов, Кобальт предлагал идти напрямик, через мобов. Большинством голосов решили идти напрямик, пиная попутно мобов. И прав оказался Кобальт, - получилось, если и не быстрее, то, как минимум не медленнее, чем идти извилистым путем. До зоны, где можно активировать карту, дошли, когда до разрушения карты оставалось 00:10:53 секунд.
- Ребята, мне чуть-чуть опыта до 30 уровня осталось, - взмолилась Шумелка, - буквально несколько минут на этих мобах.
- А если не успеем начать квест? - испугалась Таня
- Вот-вот, - поддержал Тирс, - у меня всегда срывается дело, отложенное на последние минуты! Не дай бог и сейчас...
- Любое увеличение хила, на боссе бесценно, - Кобальт был в своем репертуаре, - докачиваем Шу.
- Да, вы хоть представляете, как босс 40 уровня бьет? - поддержала Кобальта Эля. - Тут и в два хилера можно не отлечить, - и не удержалась от привычной шпильки, - особенно с нашим хлипким танком.
- Предыдущая
- 26/76
- Следующая