Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Великолепная игра (СИ) - Павлов Игорь Васильевич - Страница 19


19
Изменить размер шрифта:

   Вылезает системное сообщение о смерти с предложением возродиться в ближайшем городе Криадре. (Артем отключил сообщения об наносимых и получаемых уронах, дабы они все не забили). До окончания осады 3:02:15.

   Артем подтверждает возрождение и через мгновение уже бежит к выходу из здания с кругом возрождения. Стоящие у выхода из здания два баффера, едва справляясь, вешают на игроков один единственный баф - на скорость бега. Криадр очень большой город и от центральной площади до ворот почти 15 минут бега.

   Криадр не слишком удобен для перемещения: город оформлен под старину, с кривыми улочками и множеством тупиков. Зато, это очень удобно во время осады, когда врагу требуется пробиться к стоящей на центральной площади ратуше и захватить, позволяющий управлять городом, Главный Городской Камень.

   Жаль, что игра не позволяет строить баррикады на улицах или в арках ворот, - думал Артем, - хотя, наверно потому и не позволяет, что тогда город за срок осады вообще нереально взять будет.

   Во время бега пришло сообщение, что с третьей попытки ящерам таки удалось завалить Кобальта. Ну, а вся партия расформировывается, и теперь все прибегающие после возрождения сразу направляются в надвратные башни, заменять в неполных партиях выбитых бойцов. Неприятно терять привычную партию, но лучше так, чем, если на стенах останутся только половинные партии, ожидающие, пока добегут из центра их выбитые бойцы. Артема, сразу по прибытию к воротам, включили в состав партии, стоящей на левой надвратной башне.

   Не смотря на свои заметно большие потери, ящеры продолжали активно выбивать защитников с башен. Как вдруг интенсивность их стрельбы резко снизилась, а почти две трети ящеров стали откатываться назад. Оставшиеся под стенами ящеры, теперь образовывали редкую сеточку, а не сплошное море. Сперва защитники обрадовались, ведь казалось, что ящеры готовятся к отражению атаки с тыла. Но все объяснила дружная ругань магов, - остались считанные минуты до перезарядки магических АОЕ ударов. Магам пришлось наносить удары по достаточно разреженным рядам ящеров. В этот момент Артема сшибло попаданием из вражеского стреломета.

   До окончания осады 2:34:12.

   Артем был уже на полпути из центра города к своим северным воротам, когда пришла плохая новость: Ящеры пробили пролом в южных воротах. За воротами идет рукопашная с целью не пропустить их внутрь города. Резервы и все новые возрождающиеся перенаправлялись к южным воротам. Те возрождающиеся, кто уже были в пути, должны продолжать следовать к своим воротам.

   Потом в чате альянса появилось сообщение, что ящеры сняли почти все силы с восточных ворот, где у них дела шли хуже всего, из-за поврежденного в начале атаки тарана. Две трети ящеров с восточных ворот, направлялись к южным воротам, а еще, примерно треть, к северным.

   Когда Артем добежал до северных ворот, те едва держались. Всех прибывающих после возрождения уже не направляли на башни, а выстраивали вторыми и третьими линиями, за строем Шати. Артем едва успел получить бафф, когда одна из створок ворот рухнула.

   'Бросок копья' в первого появившегося ящера, - промах. Ведь больше не работает бонус на точность от стены, да и за две смерти висит 25% штраф на статы.

   До окончания осады 2:16:08.

   Ящеры не кидаются в атаку малым числом на строй, а тратят минуту на накопление сил. Очень неприятной штукой оказывается их прыжок, особенно, будучи выполнен одновременно всеми стоящими в передних рядах ящерами. Если бы встречал их не строй тяжеловесных здоровяков Шати, то большинство бы не устояло. Но даже так ящерам удалось сбить с ног двоих Шати, хорошо хоть часть прыгавших ящеров погибла в прыжке от ударов Шати, а две трети уцелевших ящеров и сами на ногах не устояли. Артем наносит колющий удар в спину ящера, оказавшегося на ближайшем сбитом Шати. Подскакивает на место упавшего бойца и наносит 'Рубящий удар', по поднимающимся на ноги ящерам, убивая четверых. 'Колющий удар' в еще одного, - промах. Зато 'Быстрый выпад' валит его наповал. На строй обороняющихся, накатывает вал ящеров. Здоровье Артема стремительно проседает за мгновения, проходящие между активацией и завершением 'Кругового рубящего' спец удара. В реале бы любое лезвие просто завязло в телах, но в игре прошло сквозь толпу, свалив не менее двух десятков врагов. Артем отскакивает назад, уступая место в строю, поднявшемуся на ноги Шати. Здоровье, опустившиеся до 17% хитов, отлечивает лекарь партии.

   А к здоровякам Шати, стоящим в первом ряду, приставлено к каждому по лекарю из числа других рас. Шати держат строй профессионально: Накатывает вал противников, четверть Шати бьют АОЕ ударами своих любимых двуручных топоров и молотов, потом могучие одиночные удары добивают выживших после АОЕ ящеров. Накатывает новый вал, и следующая четверть Шати использует АОЕ. В теории Шати могут так бить сменяющимися АОЕ бесконечно долго. Но ящеры умело координируют цели ударов по ассисту, и здоровяки валятся, не смотря на обилие лекарей других рас, пытающихся их отлечить. А дальше ящеры снова удивляют уровнем своей организованности: Их масса на всю глубину раздвигается, оставляя пустой коридор, сквозь который бьет стреломет, снося, очередного Шати. Небольшой резерв бойцов Шати, пытается заместить убитых, но их слишком мало. Бреши в строю закрывают воины других рас, но они выбывают гораздо быстрее Шати. Вот и приходит снова очередь Артема, встать в передний ряд, уже меньше чем на половину состоящий из Шати. 'Круговой рубящий' в плотную толпу дает великолепный эффект, в два, а то и более десятка убитых ящеров, но больше ничего не удается - уйма простых и спец ударов сносит под ноль жизнь Артема.

   Опять предложение возродится. До окончания осады 1:51:40.

   Пока доберусь до северных ворот, - думает Артем, - как раз один штраф на статы должен закончиться.

   Однако первые ящеры встречаются в узкой улочке, немного не добегая ворот. Стороны сталкиваются неожиданно друг для друга, но Артемов 'Рубящий удар' успевает раньше, и трое ящеров валятся мертвыми на землю. А дальше следует ошибка и немедленное наказание. Артем не кидается на сближение со следующей группой ящеров, давая наоборот тем подойти, совсем забыв про прыжок. Трое ящеров прыгают одновременно, один накалывается на копье, двое других сшибают Артема с ног. Подбегают еще ящеры, и встать не удается.

   Опять возрождение, штраф на статы уже 37,5%. До окончания осады 1:32:15.

   По чату альянса сообщают о подошедшей помощи союзников, сейчас добивающей ящеров снаружи Криадра. Одновременно указываются новые места сбора обороняющихся горожан. Все они находятся примерно на полпути между центром города и воротами.

   Очень характерно, - думает Артем, - союзники пришли на помощь, только когда основная часть ящеров вошла в город. Впрочем, союзников не в чем особо винить, каждый в этой игре сам за себя, а союзы временны и нестабильны. Помогают, чтобы не оказаться следующими - и на том спасибо.

   Звучит оптимистичная информация, что ящеров осталось 7-8 тысяч против почти тысячи подошедших союзников и 7 тысяч обороняющихся.

   Все бы было замечательно, - думал Артем на бегу, - кабы на 7 тысячах обороняющихся не весело штрафов на статы по 25-50%

   Артем добежал до места сосредоточения обороняющихся горожан. Поперек наиболее короткого пути к центру собирался новый строй, в боковые улочки отправлялись отдельные партии, дабы останавливать такие же отдельные отряды ящеров, пытающихся пройти в обход. Но всем было понятно, что основная схватка будет именно на самом коротком пути к центру. Рассредоточившись, пробираться обходными путями не просто долго, из-за обилия тупиков значительная часть бойцов сильно отстанет и не сможет вступить в бой одновременно. А сил у ящеров остается не так уж много, что бы рассеивать их и соответственно позволять бить себя частям.