Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Джексон Стив - Разрушитель Разрушитель

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Разрушитель - Джексон Стив - Страница 16


16
Изменить размер шрифта:

«Ты недавно появился в нашем подземелье. Ты удался на славу, и в этом заслуга твоего творца — Жаррадана Марра. Да-да, тебя именно сотворили, причем с определенной целью. Жаррадан Марр и его знахарь по имени Квиммель Костлявый одержимы марранга – искусством трансформации живых существ. Они проводят дни и ночи за опытами. Используя снадобья и заклинания, они то превращают одну живую тварь в другую, то создают совсем новые экземпляры из набора органов. Опыты не всегда удаются, но когда получаются интересные особи, их отправляют ко мне. И прежде, чем их судьба будет решена, я тут за ними наблюдаю. Я не знаю, какое будущее уготовано тебе. Меня это не касается. Но мое дело занять тебя работой. Прямо сейчас я отправлю тебя на Золотые Копи. Впрочем, ты волен выбирать. Если не захочешь работать на копях до тех пор, пока Марр не позовет тебя к себе, могу предложить тебе и другой вариант – смерть!»

Даррамусс произносит последнее слово, и под сводами подземелья эхом раскатывается его зловещий хохот. Ты оскаливаешь зубы, и бросаешь злобный взгляд на хозяина комнаты. Нет, ты не намерен выполнять ничьих приказов! «Насколько я понимаю, ты выбираешь второй вариант», – говорит Даррамусс и открывает лежащую на столе книгу. Он начинает читать вслух. Что ты будешь делать? Если хочешь прыгнуть на Даррамусса и вцепиться ему в горло, то 402. Если решишь посмотреть, что будет дальше, то 286. Если попробуешь сбежать через открывшийся секретный проход, то 384.

91

Рядом с мертвым телом в пыли лежат три золотые монеты. Если хочешь, можешь взять их с собой (в этом случае, не забудь сделать соответствующую пометку на Игровой Карте). Если хочешь полакомиться мясом Полуорка, вынеси тело из деревни, и там съешь его: это позволит тебе увеличить свой уровень ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь уходи из Ковена и отправляйся на 107.

92

Ты продолжаешь свой путь. Скоро темнеет, и на небе появляется полная луна. Ты решаешь остановиться на ночлег под раскидистым деревом рядом с дорогой. Засыпаешь ты быстро. Этой ночью тебя мучают сны, очень похожие на реальность. Тебя вновь посещают три ведьмы. Каждая из них хватает тебя за одну из конечностей и начинает тянуть на себя. Старухи обладают нечеловеческой силой, и ты чувствуешь, что тебя вот-вот разорвут на куски. Одна из них вроде бы пытается отнять тебя у двух других, но те злобно кудахчут: «Наш! Он наш! Его место в Дри. Он нужен для марранга». Но та, что тянет тебя за руку, не сдается. «Нет! –визжит она, — Этого не будет! Вы получите его, только если он не принесет Скаливид!» Наконец, все трое отпускают тебя. «Корень! Корень! — завывают они — Дай нам корень!»

Ты просыпаешься в холодном поту. Над твоей головой таинственно скрипит старое дерево. Но к завыванию ветра в его ветвях примешивается и другой звук: «У-у-у-у-у… Ву-у-у-у… О-о-о-о… Ко-о-о-рень! Ко-о-о-о-рень!» Ты в ужасе оборачиваешься и видишь склонившиеся над тобой усмехающиеся лица Трех Сестер. Они просят у тебя корень. Есть у тебя растение с голубым стеблем? Если да, то ты должен вспомнить число. Прибавь это число к номеру этого раздела и раздел, номер которого тебе укажет полученная сумма. Если у тебя нет голубого растения, то 222.

93

Ты протягиваешь руку, чтобы помочь Гному подняться. В ответ он выхватывает крошечный меч, и острая сталь вонзается тебе в предплечье. К счастью, толстая чешуя предохраняет тебя от серьезной раны, но тем не менее отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Что ж, учитывая внушительную разницу в размерах, реакция маленького существа на твое приближения была вполне предсказуемой.

Теперь вместо того, чтобы протягивать руку, ты хватаешь Гнома за шею. Ты пытаешься обуздать свои эмоции, но тщетно! Острые когти впиваются в плоть злополучного существа. Его глаза вылезают из орбит, и он издает сдавленный крик. В отчаянии он еще раз колет тебя мечом, но удар получается совсем слабым – отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Не проходит и секунды, как тельце Гнома безжизненно повисает в твоих руках.

Твоя огромная сила принесла несчастному скорое избавление от страданий, но все-таки происшедшее оставило у тебя в душе странный осадок. Ты хотел помочь Гному, но в результате убил его. Если хочешь выбросить все эти мысли из головы и идти дальше, отправляйся на 248. Если ты попытаешься спрятать тело, то 218. Если решишь внимательно осмотреть мертвого Гнома, то 399.

94

Прокравшись к одной из тележек, ты пристраиваешься к компании столпившихся вокруг нее рабочих. Неожиданно ты чувствуешь, как на твое плечо ложится тяжелая рука Стражника. Ты напрягаешься и готовишься к бою, но, к счастью, Стражник не опознал в тебе чужака. Он просто решил отправить тебя к другой вагонетке, которую нужно толкать в противоположном направлении. Ты понуро плетешься к тележке, у которой тебя ждет напарник —истощенного вида Тролль. Подгоняемые криками Стражника, только и ищущего повод пустить в дело свой хлыст, вы провозите тележку через всю пещеру, сквозь узкий туннель, поворачиваете налево и, наконец, оказываетесь около отверстия в стене, из которого льется бледный свет.

Как только вы подходите к отверстию, силы покидают измученного Тролля, и он без сознания падает на землю. Наконец-то Стражник дождался вожделенного момента — в воздухе свистит хлыст. Лежащий без движения Тролль не чувствует удара, а вот тебя хлыст жалит не на шутку. Вспыхнувшая было ярость тонет в волне страха и боли; в голове бьется одна мысль: надо везти тележку дальше. Ты толкаешь ее с такой силой, что она вылетает сквозь отверстие в стене. У тебя есть лишь мгновение на то, чтобы окинуть взглядом знакомый склон и ступени, по которым ты давеча спустился с выступа. Всего лишь мгновение! В следующую секунду тяжелая вагонетка увлекает тебя за собой и, издав пронзительный вопль, ты летишь вслед за ней вниз, к Реке Нечистот. Потеряв сознание от удара, ты уже не чувствуешь, как смрадные воды пещерного потока влекут тебя в небытие…

На этом твое приключение окончено!

95

К югу от старого дома, что рядом с кладбищем, лежит деревенька Ковен. Ее обитатели живут в постоянном страхе и ни на минуту не забывают о страшной опасности, которая исходит от рвущегося к абсолютной власти Жарраддана Марра и его приспешников из бесовской деревни Дри – прибежища ведьм. Ковен – это убогие домишки и разбитые пыльные улицы. Здесь безраздельно царит нищета. Ты идешь по деревне, обгоняя бредущих по своим делам местных жителей. Но как только ты попадаешься им на глаза, они мгновенно разбегаются и прячутся по своим утлым хижинам. Десятки пар преисполненных ужаса глаз смотрят на тебя из окон и щелей, но никто не смеет выйти на улицу. Над некоторыми из хижин видны вывески. На одной из них написано «Съестная лавка», на другой – «Лекарь». Если хочешь зайти в хижину под вывеской «Съестная лавка» и посмотреть, нельзя ли чего-нибудь взять с собой в дорогу, то 32. Если хочешь посетить местного Лекаря, то 211. Если решишь покинуть деревню по дороге, ведущей на запад, то 274.

вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться
вернуться