Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 284
- Вот, - Алиса дала мне компас. - Он укажет путь.
Простой черный компас, но стрелка не указывает на север, а куда-то в сторону.
Компас Пожирателей мечтаний. Тип - Аксессуар. Ранг - Черный. Прочность - 472/500. Укажет путь на замок Пожирателя мечтаний.
Маг замка Пожирателя мечтаний создал эти компасы для своего господина и его приближенных, чтобы они всегда могли найти путь обратно, в этой безумной пустыне.
Депрессивненько. Неплохо тут. Так есть компас как пройти. Интересно.
Когда солнце поднялось и осветило округу, мы увидели все.
Пески из черных стали ярко алыми, словно свежая кровь. Песок блестел от лучей солнца. А жар, исходящий от него, был таким сильным, что даже издали мы его почувствовали.
Жуть и нам надо туда.
Благодаря плащам Джурни мы быстро добрались до песка и стали на границе.
Ничего пока не видно. Глас тоже показывал, что перед нами просто пустыня.
Но встав в новую локацию все будто поменялось.
Горячий сухой воздух окружил нас, и по-первости я чуть в обморок не упал.
Как же жарко.
Благо мы переоделись, а то эффект, думаю, был бы еще сильнее. Достал компас и сверился с путем.
Есть, стрелка указывает путь.
Удачи нам. Нам это мне, Алисе, Ванде, Тэю и Рэю. Чешира куда-то исчезла. Куда и как, не понятно. Но волноваться за нее не нужно, она сама справиться.
- Мрак, - сказал Рэй. - Мои часы накрылись, - указал он на серебряные старинные часы на цепочке. - А говорили, они везде работают.
- Тут сложные магнитные аномалии, из-за крови бога, - ответила Алиса. - Магнитное поле из-за высокого содержания железа, очень негативно действует на все механизмы. Потому Механоидам пройти тут сложнее. Хотя они и так бы не прошли.
- А это кто?
- Механоидами или Мехами называют тех, кто протезировали себя машинерией. Вместо рук, ног, глаз или органов у них могут быть механические имплантаты или автопротезы. Много есть разных способов стать сильнее. Например, сделав себя отчасти машиной. Вот мехи и дохнут от своих же металлических частей при такой жаре.
Да уж. Сложно представить себе тех, кто добровольно на такое пойдет. Некоторые в реале как раз могут не иметь частей тел, так еще и тут есть подобное. Хотя в наше время уже есть механические протезы и очень неплохие, но до оружия это пока не дотягивает. Но тут, где все стараются быть лучше. Все же есть в мире психи. Ну не важно.
Чуть привыкнув, мы отправились вперед.
Поначалу все было нормально. Жуткая жара под сорок или больше. Духота. Дышать было крайне тяжело. Воздух сухой и горячий. Приходилось часто прикладываться к фляге, чтобы утолить жажду. Пусть воды у нас с собой было много, но тратить ее бездумно не стоит. Ведь неизвестно каким будет наш путь. Воду нужно беречь.
Я постоянно применял Глас Летучей мыши, но пока ничего не находил. Просто пустыня. Очень жаркая, но пустыня. Благодаря плащам мы не проваливались в песок, но все равно идти очень тяжело.
Яркое солнце только разогревалось и нещадно палило с небосвода. Солнце, будто какой-то бог, ненавидящий это место, пыталось выжечь его, но пустыне было все равно. А вот нам нет.
Тут земля заходила ходуном.
- Зыбучие пески!
Мы тут же отпрыгнули. Песок начал проваливаться вглубь земли.
- Фух, - вытер рукавом пот. - Чуть не попали.
- Морр, - меня за плечо дернул Рэй.
Повернувшись, я, так же как и остальные замер в шоке. Пустыня преобразилась, став чем-то невероятным и жутким. Поднялись стены, лестницы, и дороги прямо в воздухе. Барханы перевернулись и оказались в небе, песок начал менять цвета и принимать разные формы. Все вокруг стало, будто из какого-то безумного сна. Словно я вновь в книге Невермора. Кошмар короче.
- Вот это, да, - только и сказал Рэй. - Я, конечно, всякое видел, но чтобы настолько.
- Согласен, - кивнул я. - Ну вперед.
Достал компас и проверил путь. Стрелка указывает в то же направление.
Глас летучей мыши!
По местности прошлась звуковая волна. В радиусе моего умения никаких изменений не было. И пусть наш путь лежит по ступенькам вверх, но умение показывает, что впереди ничего нет.
- Идем, - сказал я друзьям и первым пошел вперед.
Забавно это наверно со стороны выглядит. Мы идем по облакам, но на самом деле вокруг пустыня. Я вообще немного не понимаю принцип работы этих миражей. С одной стороны мы друг друга видим, но то, что под нами мы уже не видим. Друзей я чувствую за спиной, так что все нормально. Как это объяснить? Божественная кровь. От нее и монстры стали сильнее.
Алиса рассказала, что пройти здесь можно несколькими способами. Первый это сенсор как я. Тот, кто может разведывать местность. Маги земли, воздуха тоже могут помочь или уж кто-то подобными способностями. Еще способ развеивать миражи, охлаждая воздух и развеивая магию. Тут физика помочь может, но я в ней плохо разбираюсь.
Однако главная проблема в том, что против нас играет время. До заката нужно пройти это место. А сколько идти, неизвестно и не видно.
Потому пока можно мы двигаемся быстро. Прыгая вперед. Идем след в след и не отступаем. И что самое главное не теряем друг друга из виду. Было бы неплохо веревкой обвязаться, то тогда наша скорость, мобильность и компактность пропадет.
И вскоре мы вышли из песчаной территории.
Идя вниз по иллюзорным ступенькам, я старался не обращать внимания на окружение. Все же сложно идти, когда вокруг видишь эту психоделику, а звук показывает, что ничего такого нет. Вокруг было все не менее плохо. Я не говорил остальным, что вижу на самом деле, лучше им не знать. Но шли мы медленно, потому я и волновался.
Дикая жара все нарастала, мы пили очень часто. Пусть понимали, что воды у нас не на одни сутки хватит, но создавалась иллюзорная паника, что мы тут умрем от жажды. Волновались все. Даже невозмутимый Рэй, пусть и не подавал виду, но явно чувствовал себя не в своей тарелке. Ведь технически все они идут вслепую. Только я вижу наш путь.
Очередной глоток. Воды много. Но даже я волнуюсь.
Закрыл лицо капюшоном. Палящие лучи солнца очень не приятны мне. Я все же вампир, и пусть пока нет у меня особых проблем, но чувствую, что они появятся. Хотя есть же непрописанные истины, потому под лучами солнца мне всегда худо.
Дорога резко заворачивает, и я поворачиваю следом.
- След в след, - говорю остальным. Говорить довольно тяжело. Слишком жарко.
- Уверен? - устало спросила Ванда. Мы идем всего три часа, но народ уже выдыхается. Даже постоянный приток воды не помогает.
В ответ я просто поднял ближайший камень и уронил справа от себя. Он на их глазах провалился в песок и исчез.
- Лететь будет долго, - отвечаю ей. - Мы не в пустыне, а узком каменном хребте.
Да. Мы уже не в пустыне, а давно находимся в скалах. Я вижу все это и мне страшно. Кто знает, когда все это обрушится. Я не вижу что там внизу. Мои силы просто не достают до туда. Мне страшно. Намного страшнее, чем в ангаре было. Там хотя бы было видно куда идешь, а тут полная неизвестность. Я был бы и рад ускориться, но не могу. Слишком неопределенно впереди все.
Дорога стала идти под откос. С виду смотрелось будто мы идем по ломанной молнии ударившей в землю, но на самом деле мы идем по склону горы. Мы поднимались выше и опускались вниз.
Через час пути нам пришлось искать укрытие. Жара стала просто невыносимой, и мы решили переждать зенит.
Найдя небольшую пещеру, мы засели там. Алиса достала посох холода и замораживала все в пещере. Это слабо помогало, потому что температура поднялась так высоко, что мы чуть ли не уселись рядом с посохом.
Два часа мы провели в пещере. Жара была адовой и без Алисы с ее посохом, мы бы наверно сдохли. Но вскоре температура немного понизилась. Это хорошо, однако времени у нас осталось меньше. Пришлось торопиться, но опять же идти быстро мы просто не могли. Скалы вокруг мешали двигаться. Идти наобум опасно, как и наступать на шаткие места. Так Рэй чуть не упал вниз, случайно наступив на пустоту. Благо не растерялся и вернулся Скачком.
- Предыдущая
- 284/304
- Следующая
