Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Скидбладнир. Тетралогия (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 158
- Ага, сейчас, - кивнул я. Свои характеристики и навыки видит только сам игрок, но можно позволить и другому видеть свои параметры. Действует это примерно, так же как и почта. Только с разрешения.
Мы присели на траву возле дерева.
Минут пять задумчиво смотрел и хмыкал, агакал и угукал.
- Вампиризм? - он удивленно посмотрел на меня.
- Да.
- Покажи-ка плащ, - попросил он.
Я продемонстрировал умение. Он покивал, а затем я заметил, что его глаза стали белыми и он некоторое время осматривал эту вещь.
- Это круто, ага, - усмехнулся он. - И дел тут не мало.... Как такое достать?
- Я получил навык случайно, а так его взять можно только став жрецом Ла Магры, - ответил я.
Рэй тут же погрустнел.
- Я атеист, - вздохнул он. - Ну-с, так-с, начинаем-с разбор-с твоих полетов, ага. - Он глубоко вздохнул, улыбнулся мне, предвещая большой монолог. - Сенсоскилл ты точно получил случайно. Тут и телепатом быть не нужно. Вот, посмотри: Три из шести навыков - от стандартного монкобилда, один - стандартная магия, которую берет каждый второй милишник, да еще и расовая, еще один - самый популярный навык скида вообще, и только последний представляет из себя что-то реально полезное сенсору. Да и то, он у тебя есть, потому что ты до мантр не добрался. Нубобилд классический, ага. Но впрочем, ты везучий. Никаких смертельных ошибок, которые нельзя исправить не совершено, - обнадежил он. Да тут не поспоришь. Я и качал первоначально стандартного монка, но из-за вампиризма все накрылось медным тазом. - Итак, по сенсорам. В общем, сенсоры должны выполнять три задачи: Во-первых, собственно, поиск рог, тайников и ловушек, во-вторых, сохранение своей задницы в целостности, и в третьих, в чем самый геморрой - не быть мертвым грузом для пати. Каким бы ты крутым сенсором не был, 'потеря' одного члена силы группе не придаст. А в некоторых местах, вроде Башенки, максимум группы вообще четыре человека. Видать, разработчики наслушались всякого 'ползут по закопушкам файтер, клирик, вор и маг', да. А если боевая мощь группы сократится на целых 25% - выиграть невозможно. Поэтому, увы, сенсор должен что-то из себя и в бою представлять.
- Там все так сложно? - не удержался я от ответа.
- Поверь мне, это лучше видеть самому. Но расслабляться там нет времени. И ты как сенсор должен вести группу и предупреждать опасности. Самый лучший вариант там избегать битв, пусть другие убиваются, и сокращают свою численность, - он вздохнул. - Если бы наш лидер не был бы идиотом, мы бы прошли дальше первого этажа. Я там один на второй забрался, но это было бешенное везение. Но, давай вернемся к тебе.
Он вновь углубился в чтение и через минуту продолжил.
- В общем, обычно, чтоб и дамажить, и не подставляться, сенсоры обычно берут лук. Благо, и для лука, и для сенсорики нужна меткость, ага. Дальше, поскольку сенсоры - цель ?1 для всех рог, они берут скрытность. Сам понимаешь, от ломика вроде моего доспех не спасет. Плюс, акробатика или аркана, чтобы быстро удирать.
- Ясно, продолжай.
- Ну а дальше идут либо три сенсоскилла, либо два сенсоскилла и легкий доспех. Если сенсоскиллы редкие и достаточно крутые, иначе получается слепой сенсор в доспехе, да. Легкие доспехи дают хороший бонус к скрыту и быстрым слотам предметов. В смысле, на них кармашков дохрена, хоть полсотни свитков распихай. Впрочем, тебе кучу хилок вешать на себя не надо. Нормальный юзер 'впрыска' способен полностью восстановиться за 10 спокойных секунд, а уж оные секунды группа тебе даст. Если в группе есть толковый мерцающий, в случае чего он просто тебя утащит. Примерно так, - он схватил меня за плечо и 'скакнул' на крышу ближайшей постройки.
Мир на мгновение завертелся и моргнул, не приятное ощущение, но в целом терпимо. А учитывая, что уже успел испытать, так мелочи.
- Хех, неплохо. Новичку обычно сложно ориентироваться сразу после первого 'скачка', а ты и не пошатнулся, ага. Продолжим, - мы вернулись обратно и второй 'прыжок' прошел действительно легче первого. - Учитывая, что этот плащ скилловой, бонусов на скрыт от доспеха тебе тоже не нужно, да.
Он сделал паузу, и молча что-то продумывал.
- В общем, так. Сначала рассмотрим, мой любимый скрыт. Ты монк, у тебя руки всегда свободны, и лазить по стенам ничего не мешает. Посему, тебе нужен 'Паучий Шаг'. Хотя бы единица. Лучше - макси. По потолку гуляют в основном роги, так что там почти безопасно. К тому же, вооруженный чел может липнуть только тремя конечностями, так что у тебя преимущество в подвижности. По-хорошему, тебя бы надо научить правильно махаться на потолке, но это не ко мне. Тяжелым оружием там не помахаешь, гравитацию-то никто не отменял. Бестелесность тебе особо не нужна - она полезна только в ближнем бою, а тебе надо от него бегать. На разные бесшумности тратить очки тоже не надо - вот сходим в Темнолесье, за неделю правильно ногу ставить научишься. Даже на бегу. А уж сколько дебаффов посмертных соберешь...
- М-да, что-то это мне уже не нравится.
- А кому это может понравиться? Хрустнул веткой, и сбежалось пол-леса тебя жрать. А я скакну на дерево и буду любоваться, да. Не зря говорят: боль-лучший учитель... Меня 'правильно' ходить так же учили.
- Я уж, пожалуй, как-нибудь сам... Может потом...
- Как хочешь. Еще тебе из скрыта нужны только три навыка. Сальто назад и Шаг сквозь тень, как навыки побега. Сальто похуже, но зато на него действуют прибавки к прыжкам от акробатики. Ну и распределение веса. Ходить по песку, ходить по снегу... А с твоим птичьим весом и акробатикой, если замаксить это дело можешь и по воде бегать. Это меня Дзанбато на дно потянет...
- Ага, - я старался запомнить, а то боялся, что голова взорвется. Нет, конечно, я понимал его, но с терминологией у меня туго. Я не настолько долго играю, чтобы понять все. Я такие речи разве что от брата слышал, когда он трещал об играх.
- Теперь атлетика. Забудь про Контроль Пульса. Мирный Режим тебе нафиг не сдался - ты и так Кровью полностью восстановишься за 10 секунд, а до 'мира' с полной прокачкой 'пульса' ждать 14. Все, что тебе надо, это Ровное Дыхание. Макси его.
- Понял.
- Из крови тебе больше всего нужен 'впрыск'. Чем больше, тем лучше. Так же стоит взять единицу в Величии Красного - 'рессурекшн' еще никому не мешал. Баффы не бери, с дампирьей маг.силой они слетают от одного развеивания. Да и вообще, ничего продленного по времени не бери, если только проблему с маг.силой каким-нибудь артом не решишь. Можно еще кровавую волну взять, против толпы, нокдаун еще никто не развеивал... И да все эти усиления... лучше потом поговорим, но Кипящая кровь вещь бесполезная. В топку ее.
- Значит пока стоит не торопиться с распределением. И усиления из крови вообще не качать.
- Там есть неплохие заклинания усиления. Но только при полной прокачке, а так же минус в том, что тратишь жизни, а сенсору приоритетнее выживание. Так что пока не трогай их. Защитные тоже исключи, как и проклятия.
- Тут согласен, - вздохнул я. Сколько не прошло боев, а я о Кипящей или забывал, или она была бесполезной.
- Вообще ничего растянутого по времени не качать. Пока не решишь проблему с маг. силой - только мгновенное действие. Но, когда навык трансформы качается до капа, меняется раса. Кто знает, какие плюшки у полноценного вампира...
- Навыки трансформы? Вампиризм? И другие есть?
- Ну да. Самый известный - первобытный дух. Единственный, из навыков трансформации, который уживается с другими трансформами. В общем и целом - извращение анимага. Образ всего один, зато тушка персонажа взаимодействует со вторым обличьем. При полной прокачке, твои статы складываются со статами зверя во втором обличье, а половина статов зверя прибавляется тебе без превращения. Ну и еще дохрена мелочей, типа перьев вместо волос для тех, чей тотем - птица... Еще - драконья кровь. Когти, крылья, чешуя во всех местах... Адепт кожи, правда, эти - совсем шизики. Доппельгангеры еще есть, если их кланы не вырезали. Ну не нравятся они клановикам почему-то. Есть мысль, что это потому, что у них национальное развлечение, притворяясь большими шишками чужого клана, выносить клановую казну... Не, сейчас кланы поумнели и такого не происходит, но осадочек остался. И это только те навыки, о которых я знаю.
- Предыдущая
- 158/304
- Следующая
