Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Что нас не убивает - Абвов Алексей Сергеевич - Страница 8


8
Изменить размер шрифта:

Поздравляем, вами открыт талант "сбор трофеев"! 1/10 (справка) Увеличивается вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников. Текущее значение 12 % (12 бонус за "восприятие") для уровня не превышающего 9.

Собственно, если я собираюсь оставаться игроком-одиночкой, то данный талант является критически необходимым. Как уже отмечал ранее, "сборщик трофеев" в игре — это отдельная профессия. Хорошо сочетается с чем-либо другим, где тоже помогает развитое "восприятие", обычные воины редко поднимают талант "трофейщика" выше двадцати-тридцати, большинство ограничивается лишь голой десяткой, предпочитая вкладывать очки талантов во что-то более необходимое.

Обшаривая другие мёртвые тела, снимая с них одежду, я постепенно подогнал талант до десятки и открыл следующий предел. После чего возвращался к ранее обработанным трупам и применял талант уже простым наложением руки и активации способности. Теперь произведение действия заметно прибавляло усталости и открывало перед моим взглядом окно инвентаря, в котором отображались имеющиеся на трупе вещи, при условии, что у меня хватает восприятия для их обнаружения. Если какая-либо вещь мне нравилась, я мог переместить её в руку или свой инвентарь, который у меня исчез вместе с разрушением котомки. Не желая повторять операции обыска, просто выкладывал всё обнаруженное на землю рядом с телами: они всё равно должны исчезнуть через пару часов, оставив материальные предметы на месте своей гибели. Постепенно навык поднялся ещё на десятку, после какой-то сотни произведённых обысков. Ничего особо ценного у игроков для меня не нашлось. Идя на опасную охоту, они благоразумно оставили в деревне всё лишнее, да и одежду надели самую простую. Лишь парочка клановых рекрутёров оказалась слишком самонадеянной. Один из них подарил мне нужный предмет:

• "Большая кожаная сумка путешественника с ремнём". Класс: "редкое". Вес 1,2 кг. Прочность: 45/50. Позволяет переносить 37 кг груза. 55 ячеек.

А вместе с ней флягу из высушенной тыквы с водой, приличный запас простой еды и целебных зелий на полчаса ускоряющих естественную регенерацию здоровья в два раза. Кроме еды и зелий в сумке обнаружился маленький набор специфических предметов в небольшом матерчатом свёртке с кармашками, благодаря чему они занимали всего один слот:

• "Нож скорняка". Класс: "простое". Вес 0,2 кг. Прочность: 340/360. Предназначено исключительно для работы с материалами: "ткань", "кожа", "кость", "дерево".

• "Шило с пилкой для тонкой работы". Класс: "простое". Вес 0,1 кг. Прочность 180/180. Предназначено исключительно для работы с материалами: "кожа", "кость", "дерево".

• "Пробойник отверстий". Класс: "простое". Вес 0,1 кг. Прочность 220/225. Предназначено исключительно для работы с материалами: "кожа".

• "Сапожная игла". Класс: "простое". Вес 0,01 кг. Прочность 130/135. Предназначено исключительно для работы с материалами: "ткань", "кожа".

Инструменты не давали возможности нанести физический урон противнику и годились только для ремесла. Второй игрок девятого уровня оставил после себя из числа полезного:

• "Сапоги-скороходы". Класс: "редкое". Вес 2,4 кг. Прочность: 21/115. Защита: голень: 4, стопа: 10 (физическая). Дополнительный эффект к характеристике "скорость бега" +30 %, Выносливость при беге +10.

Поношенные сапожки — это же надо так сильно просадить прочность, не помогли своему бывшему хозяину — "Кабанище" мусором столкнул его в яму с кольями. Жалко, его по виду достаточно неплохая куртка полностью пришла в негодность и уже не определялась как предмет. Второму же игроку увернуться и убежать помешала та самая сумка, которую он не сообразил вовремя бросить. Хоть в ней груза оказалось немного, но на "подвижность" это заметно отразилось далеко не в лучшую сторону.

Ещё разок обошел все трупы, производя обыск, догнав талант до очередного предела, выше на них он уже не рос.

Сбор трофеев 30/40 Вероятность обнаружения ценных предметов на телах поверженных противников: 100 % (12 бонус за "восприятие") для уровня 1–9; 20 % — 10–19; 10 % — 20–29; 1 % — 30–39; 0,1 % — 40–49; 0,01 % — 50-100.

Даже догнав талант до максимальной сотни пунктов, обирать высокоуровневых противников с первой попытки не получится. Вот если ещё и "восприятие" до сотни дойдёт — тогда возможно. Но мне таких уникумов прежде не встречалось. С нашей боевой группой ходил "трофейщик", причём один из самых лучших в клане, так вот, он нередко по часу около поверженных Боссов высиживал, пока всё из них не выжимал. А мы всё это время его прикрывали, дабы никто из потенциальных конкурентов не отбил добычу, ибо самое интересное и ценное обычно выпадет только в самом конце. Вот и "Кабанище" выдал мне десять монет серебра только на шестнадцатой попытке, когда нужный талант возрос ещё на десять пунктов. Собственно, выпадение монет из поверженных монстров — чисто игровая условность. И выпадают они только из изначально агрессивных зверушек, а их вид и число зависит от его уровня и класса. До сорокового уровня должна падать медь по монете за уровень, выше сорокового и до девяностого — серебро, ну и с девяностого до сотого — золото. Элитарность монстра, как в моём конкретном случае, изредка может изменить правило и выдать победителю нечто более ценное, ибо по своим параметрам "Кабанище" явно превысил обычный сороковой уровень. Официального обменного курса между "красными", "белыми" и "желтыми", как здесь называют медь, серебро и золото — нет. То есть даже на мешок медяков не выменяешь одного серебряного. Неофициальный обмен, естественно есть, правда, он может очень сильно гулять в зависимости от внешних условий на рынках и аукционах. И, понятно, различные классы товаров и услуг предоставляются только за разные типы монет. К примеру, "редких" вещей за медь у торговцев и мастеров не купишь, хотя можно получить их по заданиям или сделать самому. А уж "уникальные" и выше идут исключительно за "желтые". Казалось бы, цены даже за прилично прокаченные "эпики" редко превышают три сотни золотых, вот только заработать эти деньги… эх, все мои нынешние проблемы оцениваются всего в жалкую тысячу "желтых", но собрать такую суму одиночке совершенно нереально. Кроме монет поверженный Рейд-Босс выдал два клыка, причём, с первого захода. Моё чутьё сразу опознало в них "особенный материал". Ещё с него упало пять широких полос изумительно выделанной кожи с подозрительно большой прочностью — ещё одна игровая условность, ага, пара крупных костей и четыре приличных куска мяса. Кстати, выпадению обработанной кожи напрямую поспособствовало наличие в моём инвентаре набора инструментов мастера-кожевенника. Если бы вместо него имелся алхимический набор — появились бы специфические ингредиенты. В общем, сбор добычи — весьма непростое занятие, требующее не только талантов, но и специальных вещей. Разделавшись с кабаном, отыскал выпавшее из котомки точило и свой детский лук. Выбрал из числа трофейной одежды штаны и рубашку немногим приличнее моей, подобрал неплохой топорик и лопату с короткой ручкой, размеренно зашагав в сторону "Тёмного леса". Близился вечер, и требовалось поспешить, дабы успеть разбить лагерь до наступления ночного похолодания. В пути переживал исключительно по поводу полнейшего отсутствия среди трофеев нормального ножа, топориком и лопатой не всё можно сделать.