Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Адепт смерти - Суббота Иван - Страница 25
И начинался ад. Некоторые умельцы-маги умудрялись активировать заклинания за мгновения до переноса, и сразу же при их появлении на ристалище обрушивался дождь из огня, льда и камня, щедро сдабриваемый молниями. Мастера клинков, молотов, топоров, не глядя на имя и клановую принадлежность появившихся рядом игроков, начинали свой смертоносный танец. Две трети участников турнира погибали в первые же секунды сражения. И с каждой смертью кого-либо из участников площадь ристалища сокращалась, заставляя выживших вновь и вновь вступать в бой, не давая им время на передышку. В конце оставался только один. Именно он и получал набор из пяти эликсиров.
Победители единоличных турниров получали всего один эликсир.
Во-вторых, даже в единоличных турнирах, которые проводились отдельно для каждого уровня героев, участников набиралось десятки, если не сотни тысяч. Эти турниры были бесплатными для участников. А победитель – только один на уровень. Вальд раз двадцать принимал участие в таких турнирах и ни разу не выиграл.
Хм, не повезло Георгу Наварре – участников турнира на каждом уровне должно было быть не меньше одной тысячи, и если на каком-то уровне желающих принять участие в турнире было меньше этого количества, то на этом уровне турнир просто не проводился. А на уровне Наварры даже не было такого количества игроков. Если бы не это, то я бы с уверенностью сделал ставку в Гильдии букмекеров. На Наварру, разумеется – ведь он теперь просто неубиваемый.
Так что совсем не просто заполучить эликсиры, навсегда увеличивающие какую-либо из основных характеристик персонажа. И поэтому очень большой вопрос, что лучше – набор эликсиров или комплект Легендарных доспехов. Но в моем положении я предпочел бы Легендарные вещи.
И пусть мой План пошел насмарку, но шанс заполучить Легендарный комплект где-нибудь уровне на десятом может полностью изменить ситуацию и задать новый вектор развития моего героя. Да и План тоже рано хоронить. Ну, будет не десять нужных мне навыков, а девять. К тому же на сотом уровне будет возможность отказаться от одного из них и взять другой. Такая возможность как раз из-за блуждающих навыков и появилась. Слишком уж много было возмущений игроков, которым случайно подхваченные блуждающие навыки портили продуманный билд. Администрация долго сопротивлялась, но, в конце концов, пошла на уступки и предоставила возможность изменить один из навыков один раз за игру.
В общем, повода унывать у меня не было. Зря я так расстроился.
Я открыл окно персонажа. Пять нераспределенных единиц основных характеристик. Все они должны пойти в «Интеллект». Вообще все последующие свободные статы пойдут исключительно в «Интеллект» – никакой другой характеристики я прокачивать больше не буду. Ни единицы не кину ни в «Мудрость», ни в «Силу», ни в «Выносливость», ни, тем более, в «Ловкость». Это и есть мой План. Его основа. Самая важная часть. Как просто, не правда ли? Как и все гениальное.
Если распределение всех свободных статов в «Мудрость» дает потрясающий эффект по количеству маны, то распределение всех статов в «Интеллект» дает не менее потрясающий эффект, но уже по силе боевых заклинаний. На сотом уровне, при распределении всех статов в «Интеллект», наносимый заклинаниями урон увеличивается на две с половиной тысячи процентов. Невероятная мощь! Что можно сделать с такой мощью? Например, заклинание «Огненная стрела», базовый урон которого составляет десять единиц, будет наносить урон уже больше двух с половиной сотен единиц. О, этим можно с одного каста убить… ну, например, серую крысу пятнадцатого уровня. Ха-ха, впечатляющая мощь… Боюсь представить, что будет на трехсотом уровне.
Итак, вперед! Качаться! Питомец мне по-прежнему нужен, а денег на него нет. Статы я пока не буду распределять. «Интеллект» мне в предстоящих боях не поможет. А рисковать сейчас, кидая все статы в эту характеристику, пока рано. Вдруг другие детали моего Плана не сработают? Тогда, возможно, мне придется пойти по стандартному для лича пути, деля свободные статы между «Мудростью» и «Интеллектом» в пропорции два к одному. Это самый оптимальный для лича вариант, проверенный временем и десятками тысяч игроков.
Каких только билдов не выдумывали игроки, чтобы создать убер-героя, крушащего все на своем пути и при этом неуязвимого. Пытались сделать из лича танка, раздувая его ману до немыслимых пределов и всю ее направляя на поддержание заклинания «Щит Смерти». Пытались создать дамагера, совсем никакого в плане защиты, но могущего свалить противника одним ударом.
Точку в этом споре поставил игрок Мутный Хрон, Архилич триста двадцатого уровня, занимающий двадцать второе место в рейтинге игроков. Самый сильный лич игры. Именно воспоминания о встрече с ним на Арене во время одного из турниров натолкнули меня на мысль о выборе лича в качестве своего героя. Такой урон, который наносил Мутный Хрон, больше никто из игроков мне не наносил. В инфе у Мутного Хрона, кстати, красовался золотой кубок – награда за первые места в турнирах.
«Пацаны! И, конечно же, милые дамы, – писал он на форуме. – Харе изобретать велосипед. Все уже изобретено до нас. Вы тут о регенерации в бою рассуждаете как о панацее, но все не так просто. Если все свободные статы бросать в мудрость, да репу у бога тоже прокачать на мудрость, да навык на мудрость, да взять навык с регеном маны и удвоить его второй божественной репой, то вы, может, и будете за каждую секунду боя восстанавливать маны столько же, сколько получите урона, а то и больше, особенно, если “Каменную кожу” на себя накинете. Но подумайте сами, какой урон вы с таким билдом будете наносить? Ну, стали вы танком, и что? Какого моба вы сможете сагрить на себя? В данжах такой билд бесполезен. В битвах с другими игроками тоже – с таким билдом надо вставать в первые ряды. А толку от вас там? Да противник просто махнет на вас рукой и станет бить соседа, не обращая на вас никакого внимания. Он ваши комариные укусы даже не почувствует.
Другая крайность – кидать все статы в интеллект. Хорошо, если вы сможете заваншотить босса данжа. Потому что если вы не убьете босса с одного каста, второго у вас может и не быть: за время между кастами босс до вас доберется – расстояние в сорок метров он преодолеет за пару секунд. И никто прикрыть вас не сможет – никакой танк не переагрит босса на себя при таком вашем уроне. Так что удар босса пойдет по вам. А вы без защиты – маны на щит у вас нет! С вашей выносливостью боссу хватит одного удара, чтобы отправить вас на воскрешение. А самое интересное то, что этого же босса можно спокойно завалить с десятка обычных кастов, будучи прикрытым “Щитом Смерти”, вполне выдерживающим атаки босса и призванных им существ.
В ПвП вы тоже не нужны с таким билдом. Ну, убьете вы с одного удара кого-то из противников. И все! Все стрелы и касты противника – ваши! Вас в момент засекут и определят целью номер ван. И опять ваш вынос не даст вам пережить больше одного размена. Время жизни лича в таких замесах – всего несколько секунд. Тогда как лич с обычной прокачкой может стоять, прикрытый “Щитом Смерти”, по несколько часов, постоянно кастуя убойные заклинания на врагов. Только надо получше запастись зельями маны.
С таким билдом только один вариант – дуэли. И то, только в том случае, если ваш противник не будет упиваться эликами и бафиться от той магии, которую вы используете как основную боевую.
Так что не страдайте ерундой и помните: лич – это боец третьей линии. После танков и стрелков. Перед баферами и дебаферами. Именно в этом месте лич может принести максимальную пользу своей команде, отправив на перерождение не одного, а десяток и даже десятки противников. Аналогично и в пещерах – место лича за спиной танка.
Поверьте старому личу, самый оптимальный вариант – две единицы мудрости на одну единицу интеллекта. В этом случае вам и на защиту хватит маны, и вас не снесут ни с одного удара, ни с десяти. И касты у вас будут вполне убойные».
Хоть и раскритиковал Мутный Хрон планируемый мною билд, я все же надеюсь, что мой План сработает и мне не придется идти по давно проторенной для личей дорожке. Есть у меня кое-какие задумки, реализация которых сильно увеличит мою живучесть.
- Предыдущая
- 25/89
- Следующая