Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тени великих (СИ) - Кузьмин Марк Геннадьевич - Страница 7
- Стоп! - подала голос Нера Хольганд. Эта тифлингесса довольно сурова и молчалива, хоть и наряжается весьма открыто. - Человеческий мозг просто не в состоянии выдержать такое. Да и как быть с реакцией? Человек просто не способен реагировать так быстро!
- Он может. Ведь он, как и Морр, является необычный игроком, - ответила Алиса. - Мозг, таких как они постоянно подвергается воздействиям, и потому Зоны Зеро для них не являются чем-то сложным. Однако, сам Даггер, способен вводить свой разум в состояние, когда скорость обработки информации возрастает в несколько раз. Думаю, он легко бы в реальности уклонился от пули, выпущенной почти в упор. Так что для него эта скорость не является чем-то сложным.
- Чем больше я узнаю, о брате, тем мне страшнее, - вздохнул я, потирая переносицу. - Есть ли вообще способ его победить?
- Не знаю. За полгода после Башни он стал еще сильнее, и я даже не представляю насколько. Я могу только провести по его стопам силы, по тем местам, которые значительно усилили его.
- Погоди, - прервал ее Рэй. - Я тут предположил и что-то не сходится. Дай прикинуть. Кинжалы, думаю и Парные кинжалы, Скрытность, Акробатика, Эрудиция и Атлетика, а ты говоришь что есть и Время. Его силы просто не сходятся в шесть навыков. Неужели...? - он побледнел.
- Да, у него семь навыков.
- СЕМЬ?! - Рэй подскочил. - Это же невозможно. Мрак! С каждым словом все больше чувствую себя идиотом, - его по плечу похлопал Ноен, явно понимая страдания роги.
Вновь наступила тишина. Да, уж арсенал моего брата все больше напоминает какой-то ужас. Редчайший навык, удивительная сила, а еще и большее количество навыков. Так еще и это наверняка не все. Ведь у него точно есть еще что-то. Божественный класс. Черт! Насколько же он силен.
- Как победить сверхбыстрого врага? - спросил я.
- Либо превзойти в скорости, или стать неуязвимым для его ударов, - сказал Дей. - Первое у нас не получится, а ко второму он точно нашел подход.
- А такого победить вообще возможно?..
Вопрос прозвучал в тишине. Давящей и мрачной. Враг, который своим безрассудством может загубить все и которого невозможно остановить.
- ТАК! - Мастер поднялся. - Хватит тут жаловаться! ВСТАТЬ! - крикнул он на нас. Мы все тут же подскочили и стали смирно. Все кроме Алисы, которая медленно поднялась и вообще проигнорировала приказ Мастера. Крутая она. - Сейчас не время думать, возможно, или нет. Главное для нас это остановить его! Лотосы! Мы сделаем наш ход! Нельзя позволить им закрыть наш мир!
- Да, Мастер! - ответили мы.
- Значит так. От Лотосов в Башню пойдут две группы, с разных сторон. Там вы объединитесь и должны будете, во что бы то не стало, остановить его. Плевать на победу, главное чтобы она не досталась Даггеру Фоллу. В первой группе пойдут: Ноен, Деймос, Дия и Нера. Пусть вы не очень сбалансированная группа, но как боевая четверка сгодитесь. Во второй группе будут: Морроу, Рэй, Алиса и пожалуй ты Ванда! - указал он на дроу, та улыбнулась, а улыбка Рэя потускнела. Хотя тут выбор не очень большой. - Остальные еще слишком слабы для Башни, а мы местные не можем участвовать. Алиса, - обратился он к девушке. - Ты можешь показать как стать сильнее?
- Да, - утвердительно кивнула девушка. - Но это будет полезно только для нашей группы. Квест можно пройти только раз в некоторое время.
- Мне тогда новый навык не нужен, - сказал Ноен. - У меня и так все сбалансировано и отлично выверено, так что, лишний навык может даже помешать. Все что нам нужно, это набрать больше очков умений.
- Для, этого нужны эпические квесты. Не уверен, что сможем найти все.
- А как на счет квестов будущего обновления? - предложил Рэй. - Нам нужно просто оказаться в зоне ивента будущих изменений, и по окончанию получим награду. Думаю, новые расы, дадут нам подобное.
- Только не понятно, какие именно будут расы, - погладил свою бородку Дей. - Я знаю, что точно будут Хоббиты. Возможно, введут Орков. Но это не факт, обещали еще две расы.
- Одну я знаю, - подала голос Алиса. - Юань-ти
- Змеелюды?
- Угу. Я нашла подтверждения в записях, и думаю это точно они.
- Значит, будем искать.
- Итак, - продолжил Мастер. - До начала Башни все вы должны стать сильнее. Постарайтесь договориться с Габриэлем. Нам пригодится любая поддержка.
- Хорошо.
На этом мы стоять смирно перестали. Так что мы сели у стола налили чая и стали рассуждать, как и что делать.
Алиса рассказала, что есть довольно сложный и постоянно меняющийся квест на Континенте Жара. Однако, нужно немного подняться в уровнях чтобы там быть. Еще чтобы прокачать еще одну ветку, придется искать эпические квесты, чтобы получать очки умений. Без этого нам сильнее не стать. Значит, нам нужно побывать на местах будущих изменений. Отправляться к хоббитам мы не будем, о том месте и так знают и народу там будет слишком много. А вот на счет юань-ти, нужно подумать. Где и когда это произойдет не понятно пока и нужно это место самим найти. Но Алиса сказала, что приблизительно представляет куда отправляться. А сейчас у нас есть дела поважнее. Нам нужно подняться в уровнях, минимум на 50-го, особенно Алисе, которая сейчас на 30-ом. У меня была идея дать ей покачаться в моем королевстве, но она отвергла эту идею, потому что нам нужно качаться всем вместе.
Вторая команда будет тоже качаться и искать такие квесты. Они нас сильнее и потому могут пойти в более сложные локации. Деймосу и Дие нужно подняться в уровнях, да и Ноен не против стать сильнее. Его божество Ззе'Илл Богиня Волн, будет рада новым дарам и свершениям в ее честь. Его богиня очень молодая и слабая, морей и океанов в Скиде нет, есть, конечно, моря на некоторых островах и континентах, но они не так многочисленны.
Так же пришлось серьезно поговорить с Ноеном и спрашивать советы, как и что, качать. Он просмотрел мои навыки, умения. Из рукопашки посоветовал качать: Руку-копье, Штормовую ногу, Рывок, как можно сильнее. Из нового обязательно взять Небесная печать, Лапу дракона. Панцирь Генбу, Неудержимый порыв и в конце Рог Кирина. Небесная печать - это удар, который можно наносить на расстоянии с практически моментальным восстановлением. Очень полезно против тех противников к кому не стоит прикасаться. Лапа дракона - мощный удар способный оглушить. Панцирь Генбу - сделает меня на несколько секунд неуязвимым. Неудержимый порыв - создает вокруг меня барьер из ветра, который защищает и ускоряет меня. А Рог Кирина - это мощное умение на подобии того что использует Ванда. Сколько энергии вольешь в удар, столько и будет урона.
Да. Мне нужно много очков умений, придется поискать по Скиду.
- С одним квестом я помогу, - неожиданно сказал Рэй. Мы повернулись к нему. - Мне Дом Дракона поручил одно дело, которое сделает меня еще ближе к цели и те, кто мне помогают, могут рассчитывать на награду. Особенно ты Морр, в гильдии я ждал тебя, потому как мне нужен сенсор.
- Хорошо, куда идем?
- Тархат.
- Пробитый остров? - удивилась Ванда. - Круто.
- А чем он крут? - не понял я.
- Сам увидишь, - она заулыбалась.
- У меня тоже есть идея на счет квеста, - вспомнил я. - Вот, - достал книгу о Лисе. - О Забытом веке, мне указали на остров где можно найти сведения.
- Посмотрим. После моего квеста, сходим за твоим.
- Так и сделаем. Слушай, а тебе этот меч не нужен? - я достал свиток с мечом короля волков.
Рэй внимательно осмотрел оружие. Длинные, тяжелый и мощный. Рога осмотрел его весьма скептически, проверил все, взвесил, несколько раз взмахнул и сделал ката. Его тут же поправил Мастер, заставив начать сначала. Все же этим мечом можно сражаться, но скорость атаки не внушает. Один смертельный удар в Скачке, это не фехтование. Закончив, с пятого раза все движения, Рэй опустил меч.
- Хорошее оружие, возможно пригодится на задании, однако, я бы предпочел что-то другое. Не против если попробую договориться с гномами, на этот меч? - спросил он.
- Предыдущая
- 7/82
- Следующая