Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Жить заново - Распопов Дмитрий Викторович - Страница 26


26
Изменить размер шрифта:

— Всё хорошо, — сын никак не мог отойти от новости, когда на его счёт «капнули» спасительные деньги.

— Ладно, держи меня в курсе дел, особенно обо всём, что связано с долгом.

— Спасибо, — голос сына дрогнул, но я уже отбился. Семья всегда превыше всего, так что если ещё год мне предстоит находиться в капсуле, не видя света, я готов на это пойти.

Город Драгонспеар. Королевство Альсар

Было довольно странно впервые за целый год игры ступить в город, являющийся столицей королевства. Большинство игроков сразу же шли сюда, ведь именно здесь можно было вступить в гильдию, обрести знакомства, получить жирные задания. Многие просто пропускали стартовые локации, сразу направляясь сюда. В какой-то мере это было оправданно, но с другой стороны целый пласт игры терялся, ведь они не раскрывали историю собственного персонажа. Хотя не мне было об этом рассуждать, для человека, который вырезал город, находясь на третьем уровне, точно не стоит говорить о раскрытии истории своего персонажа. Я десятый-то уровень взял стоя в сторонке, пока Виктор убивал мобов.

Здесь наверно мне стоит остановиться на системе опыта в игре, это того стоит. Игра привлекала так много игроков не только из-за своей системы набора скилов, но и системой опыта. Обычно, в других играх, существуют специальные системные ограничения, которые не давали опыт за убийство мобов выше и ниже себя на несколько уровней. Сделано это специально, чтобы игрок не мог убить моба выше себя на пятьдесят уровней, получить несколько миллионов опыта и сразу стать хай-левелом.

В «Наследии» всё было по-другому, если ты мог убить любого моба, то без всяких ограничений опыт давался всегда один и тот же, не уменьшаясь и не увеличиваясь от уровня игрока. Проблема была в том, что убить каждого моба становилось проблемой, а если игроки собирались в группу, то опыт с одного моба делился целиком на группу. То есть получалось, что одиночкам до определённого уровня было качаться легче, чем в группе. Вот только после сотого уровня монстры становились настолько серьёзными, что одиночки мало что могли с ними сделать, победить они могли только хорошо одевшись.

Можно было, конечно, уничтожать гоблинов и прочую мелочь Тёмной империи, но за них давали соответствующий опыт. В игре всё было поставлено на то, что дело по душе находили себе как те, кто любил соло прохождения, так и те, кто жить не мог без общения. На форуме можно было найти соло прохождения подземелий, которые иногда устраивали топовые игроки сервера, показывая, что инст, который по идее могла пройти только группа из пяти человек, можно было пройти и в одиночку.

Правда, был один нюанс, стоимость снаряжения и бутыльков этих персонажей иногда доходила до цены квартиры или яхты. Понятное дело, что таких было не много, но ведь были же.

— Красота какая, — Виктор восхищённо вздохнул.

Я был полностью с ним солидарен, посмотреть было на что. Во-первых, город был произведением фортификационного искусства, восемь колец крепостных стен делили город на восемь зон, затем каждая из них была поделена ещё на четыре части. Ворота не вели в жилую зону, а в длинный тоннель, который выходил в закрытую часть одной из зон. Пожалуй, только в игре можно было соорудить такое грандиозное сооружение, ведь обычно города постоянно расширялись и властям приходилось отодвигать стены дальше. Здесь же сразу построили огромный город, который, как ни рос по численности, не раздвигал свои границы, всегда оставаясь неизменным и величественным. Во многом это было из-за того, что многие дома внутри были намного больше, чем занимали места снаружи, так что город за всю свою историю не сдвинулся из своих границ ни на метр.

Хоть высоких зданий в самом городе не было, зато шпили королевского дворца вознеслись на небывалую высоту. Странное было зрелище, практически плоский двух-трёхэтажный город и громадина дворцового комплекса. Ещё не дойдя до ворот, мы услышали гул, как будто город населяли не люди, а пчёлы.

— Самый большой рынок на нашем континенте, — отметил Виктор, — и… город возможностей. Что хочешь сначала? Посетить знаменитый бордель, где работают настоящие игроки, или пойти на рынок?

— А денег у нас хватит? — засомневался я.

— Может и не хватить, — легко согласился он, — но не забывай, что у нас забиты инвентари. Неизвестно, на какую сумму продадим всё барахло.

Переговариваясь по ходу, мы вошли в город, сначала прошли долгий тоннель и практически уже вошли в первый круг стены, как сзади мелькнули два красных ника.

— Мать же вашу… — матерился Виктор, вставая на точке респаунда в центральном соборе Драгонспеара.

— Мля… ублюдки, — я едва взглянул на свой инвентарь, как стал ругаться ещё сильнее. — Блин, дропнулась треть инвентаря и всё снаряжение.

— А у меня тоже весь шмот и пятая часть добычи, — Виктор был сильно зол, давно я его таким не видел.

— Сделать ничего нельзя, — злость внутри меня только росла, так по-тупому потерять десятки золотых предметов, — если тебя вынесли с одного удара, то про себя я вообще молчу.

— В два, а то и в три раза выше меня по уровням, — согласился он, — я увидел только красные ники, выходящие из невидимости.

— Именно об этом говорил Вадим, — я сжал кулаки, — расплодившиеся ПК и воры из гильдий игроков.

— Хорошо, я это запомню, — Виктор мстительно сощурился.

— Как давно я не видел этот взгляд, — несмотря на плачевность ситуации, я улыбнулся, — пора навести порядок в городе, тебе не кажется?

— Пошли, у тебя есть координаты для встречи?

— Да, шестой круг под таверной «Два друга».

— Название прям в тему, — хмыкнул он, — может быть, сначала зайдём в магазин, оденемся хотя бы в простой шмот? Не могу я ходить в этих ползунках.

— Конечно, — я отвернулся, чтобы он не увидел мою улыбку и разозлился ещё сильнее. Вид Виктора в нубовских трусах был забавный, правда, я и сам был в таком же состоянии, но при одном только взгляде на Виктора мне становилось смешно.

Выходя из собора, мы заметили, что есть и другие пострадавшие. Ещё как минимум пять игроков, стоявших с нами в очереди на входе, матерясь и проклиная всех, выходили из собора в таком же виде, как и мы.

— А вещи нельзя закрепить на персонаже? — поинтересовался я у Виктора.

— Можно, только за это нужно хорошо заплатить, — он старался не смотреть по сторонам, — поэтому привязывают только дорогие вещи, ну ещё эпики и легендарки привязываются автоматически.

— Пошли тогда, нечего тут стоять, прикупим тебе и мне под уровень шмот.

Поскольку мы воскресли во втором круге, то нам нужно было вернуться на шестой. Для этого необходимо было проделать долгий путь. Зайдя для начала в магазин доспехов, мы купили всё необходимое. Простые вещи, без характеристик, но и то ладно, не ходить же нам по городу раздетыми.

— Может, стоит взять повозку? — предложил я. — Как-то меня напрягает здешнее гостеприимство, не хочется ещё раз потерять что-нибудь.

— Давай, — согласился Виктор.

Хорошо, что перевозчиков в городе было достаточно, конечно же, все они были НПС. Место, куда мы прибыли по адресу, было, мягко говоря, необычным. Трудно было подобрать другие эпитеты захламлённому переулку, в конце которого стояло заведение с покосившейся надписью «Два друга».

— Эпично, — хмыкнул я, оглядываясь по сторонам, — мусора едва ли не по щиколотку. Странно, как он не убирается во время рестарта?

— Может, и убирается, а может, так и задумывалось? — предположил Виктор. — Таким видят администраторы притон воров и убийц. Пошли внутрь, у нас будет время всё узнать.

Странно, но внутри никого не оказалось кроме бармена за стойкой. Увидев нас, он скривился, но тем не менее сразу сказал:

— Вас ждут, по лестнице ниже и направо.

Мы не удивились его поведению, а также тому, что он сразу узнал. Ведь мы были назначены главами гильдий НПС администраторами игры, что автоматически подчиняло нам НПС и они сразу узнали об этом. Спустившись по скрипучей лестнице вниз, мы едва не заплутали, поворотов направо и налево было великое множество. Поставив себе заметку на будущее — наказать бармена, который послал нас неизвестно куда и потратил наше время впустую, мы наконец вошли в большой зал и сразу почувствовали на себе десятки недовольных и ненавидящих взглядов. Толпа из сотни НПС встретила нас очень недружелюбно, но мы, стараясь не показывать вида, прошли к столику, что стоял впереди, и уселись за него.