Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Брюс Ли: Путь опережающего кулака - Касьянов Владимир - Страница 33


33
Изменить размер шрифта:

Замки на суставы могут проводиться стоя или лежа на земле как лишающие подвижности приемы.

1) Внешний замок подмышками (в левой или правой стойке).

2) Замок на запястье.

3) Обратный замок на запястье.

4) Обратный скручивающий замок на запястье (к двойному замку двух рук).

5) Замок лежа поперек руки.

6) Одиночный замок на ногу стоя.

7) Одиночный замок на ногу лежа.

8) Одиночный замок ноги и спины.

9) Двойной замок ноги и спины.

10) Захват пальцев ног со скручиванием стопы.

Удушения

1) Удушение со стороны спины.

2) Удушение с наклоном головы вниз.

3) Боковое удушение.

Подлые приемы

1) Захватить за волосы в ближнем бою… для контроля.

2) Наступить на ногу в ближнем бою…. для увечья.

3) Ущипнуть, укусить, потянуть за ухо… для освобождения от захвата…

4) Захватить за мошонку… для нанесения травмы или для освобождения.

Приемы сбивания с ног

1) Одиночная подсечка круговым шагом.

2) Подсечка ногой при опускании вниз на шаге…

3) Подсечка ногой на шаге назад.

• Оцените удар противника. Заставьте его промахнуться и войдите внутрь его защиты с помощью нырков, скольжений, финтов или «прилипания» контролирующей рукой.

• Все элементы атаки подбираются таким образом, чтобы провести ее в рамках выбранной стратегии, с использованием обманных движений, с высокой скоростью и адекватной раскладкой по времени. Для этого необходимо очень точно и правильно оценивать ситуацию боя.

• Из-за многих вариаций поединок — это осторожная игра, требующая от бойца максимальной собранности и обострённой интуиции.

Что надо делать

1) Всегда передвигайтесь.

2) Будьте готовы контратаковать.

3) Развивайте движения, подобные кошачьим.

4) Навязывайте противнику свою манеру движения.

5) Будьте агрессивны, заставляйте противника думать о защите.

Чего не надо делать

1) Не скрещивайте ноги.

2) Не выставляйте руки слишком далеко.

3) Не преследуйте противника.

4) Не полагайтесь на быстрое поражение противника, будьте готовы к длительному бою, ждите возможности использовать другие его раскрытия.

5) Не позволяйте противнику кружить вокруг вас.

• Финты — настоящие ловушки, и если противник пытается провести защиту, поддавшись на уловку, мастер извлекает преимущество из создавшегося положения и наносит удар по раскрывшемуся участку тела.

• Из-за многих вариаций поединок — это осторожная игра.

• Все атаки должны быть мощными и скоростными, но при этом предельно экономными.

Атаки на обе ноги

Удержание с замками на пальцы ноги

Атакующие сбивы

Сбивы и замки на ноги

Сбив и замок на одну ногу

Замки на обе ноги

Взрывное нападение

Обход запястья

Тычок (джэб) и вход

Выбивание локтя

Вытягивание плеча

Манипуляции с головой и шеей

Манипуляции с головой и шеей

Манипуляции с головой и руками

Уроки дзю-до и джиу-джитсу

Подготовка

… Интеллект иногда определяют как способность индивидуума приспособиться к окружающей среде или приспособить окружающую среду к своим нуждам.

ФИНТЫ

• Чтобы свести к минимуму опасность контратаки, передние удары почти всегда следует предварять финтами.

• Слегка махнуть рукой, топнуть ногой, внезапно крикнуть и тому подобное — все эти действия могут стать причиной рассеивания внимания, достаточного, чтобы существенно ослабить реакцию противника. Этот механизм называют уровнем рефлекторного поведения, и даже многие годы атлетического опыта не могут избавить от воздействия такого рода стимулов.

• Однако, никакой финт нельзя считать успешным, если он не вынудит противника двигаться. Чтобы быть успешным, он должен походить на атакующее движение.

• Хорошие финты обманчивы, выразительны и угрожающи. Можно сказать, что JKD основано на финтах и действиях, связанных с ними.

• Финт — это обманный удар, который приглашает и искушает противника сделать соответствующее парирование.

Как только соперник парирует, рука бойца уходит от парирующей руки, а реальный удар делается в открытую линию другой рукой. Финт — это комбинация фальшивого удара с реальным.

• Фальшивый удар — это полувыпрямленная рука с легким движением вперед верхней части тела. Реальный неуловимый удар делается с выпадом. Фальшивый удар должен казаться настолько реальным, чтобы напугать противника и заставить его среагировать. Он должен казаться реальным, чтобы убедить противника в необходимости парирования.

• Финты следует делать более-менее выпрямленной рукой (быстро, но четко), если они предшествуют ударам ногами или длинным перемещениям вперед. Если они делаются после парирования, и противника можно достать без выпада, держите руку слегка согнутой и оставайтесь хорошо прикрытым перемещением или сторожевой рукой.

• Преимущество финтов состоит в том, что атакующий начав выпады с финтов, получает существенный выигрыш в расстоянии. Он сократит добрую его половину финтом, и тогда второму движению придется преодолевать только оставшуюся половину пути. Он выиграет расстояние, начиная атаку с финта, и одновременно выиграет время, вызвав у противника отвлекающее его парирование на своем пути к цели.

• Финты — существенная часть атаки. Чем чаще можно застать противника незащищенным, напряженным, потерявшим равновесие из-за ваших финтов, тем лучше.

• Скорость выполнения финта зависит от реакции на него вашего противника.

Таким образом, финтование, подобно скорости ударов и дистанции, должно регулироваться в зависимости от реакции вашего противника.

• Первый и второй финты можно выполнять боковыми (внутрь-наружу, наружу-внутрь) или вертикальными (высоко-низко, низко-высоко)движениями одной рукой или двумя в комбинации.