Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Шамана. Шахматы Кармадонта - Маханенко Василий Михайлович - Страница 64
– Тебя-то нам и надо, – ответил я, читая свойства: Староста Растман. – Меня к тебе прислала Танюверни, сказала, у тебя есть поручения для меня и моей спутницы.
– Никогда прежде старуха двоих не присылала, – подозрительно прищурился Растман. – Тем более Зомби и пирата.
– Значит, были и другие? – тут же уточнил я, услышав удивленный возглас Флейты. Потом ей насчет пиратов расскажу…
– Как не быть? Были! Почитай, за десять лет двадцатка гостей наберется. Но таких, как вы, точно не было… Ступали бы вы…
– Дай бумагу, что мы все сделали, – ухватился я за возможность быстренько выполнить это задание, – нас и след простынет.
– Бумагу, говоришь… – На мгновение лицо Растмана разгладилось. – Мысль! Давай, сейчас напишу. Бумага-то у тебя есть?
Даже в такой малости, как виртуальная бумага, корпорация шла на разорение игрока. Деньги выкачивали на любой малости!
– Махан, нельзя уходить отсюда, – произнесла Флейта, наблюдая за нашим разговором. – Что-то здесь есть… Не могу сказать что, но… Ощущения странные – словно уходить отсюда очень нехорошо…
– Так что, бумагу дашь? – вопросительно поднял бровь староста, однако я решил довериться ученице. Сам я ничего не ощущал, словно стал старым и невосприимчивым, но раз Флейта намекает на какие-то ощущения, пожалуй, стоит с ней согласиться.
– Давай поручения, – выдохнул я, – потом разберемся с бумагой. Что делать нужно?
– Значит, по-хорошему не хочешь, – пробурчал Растман. – Будь по-твоему – сбежишь по-плохому… Есть у меня для тебя и твоей зомбячки задание…
Задание «Помощь Жмыхарке» выполнено…
Доступно задание «Чистка свинарника»…
– Беретесь? – усмехнулся Растман. – Мы уже месяц их не чистили – так там даже мухи сейчас не летают.
– Беремся, – безапелляционно заявила Флейта. – И не такое проходили…
– Свинарник?
– Ну… Зато будем Гераклами, – пожала плечами ученица, как только Растман указал, куда нужно двигаться. Сам он отказался с нами идти, ссылаясь на запах. Наверняка этот НПС был уверен, что видит нас в последний раз в своей жизни, поэтому не желал забивать свои информационные регистры лишней информацией…
– Брат, слушай, мне тут вспомнилось, что я еще уроки не сделал, – произнес Дракоша, когда до огромного каменного здания осталось буквально триста метров. Расположенное на горе, делая невозможным повторить подвиг Геракла по очистке этого сооружения рекой, здание представляло собой печальное зрелище – грязное, дурно пахнущее, потрепанное временем, с отсутствующими стеклами и диким ором свиней.
– Махан, я тоже как-то не хочу туда идти, – к Дракоше присоединилась Флейта. – Давай ты сам это разрулишь?
– Что? Это ты решила выполнять эти задания! Нечего сваливать все на меня – лопату в зубы и вперед, чистить…
Рядом с покосившейся и висевшей на одной петле двери валялись две совковые лопаты, словно организаторы этого задания заранее знали – исполнителей будет двое.
– Как же эти животные здесь находятся? – прохрипела Флейта, морщась от омерзительного запаха. Стоит признать – разработчики постарались на полную катушку. Как сказала мне ученица, у нее вылезло оповещение о том, что ощущение запахов включается на все 100 %, так что чувствует она сейчас то же самое, что и я. Свиньи, а девушка говорила об огромных ленивых монстрах, почему-то называемых Свинорылами, лежали в огромных лужах грязи и пускали пузыри, довольно похрюкивая. Их совершенно не заботила окружающая обстановка, словно для них было совершенно приемлемо проводить свою жизнь в таком виде.
– Выходим, – выпалил я, практически выбегая из загона. Находиться в нем было невозможно, и даже страшно подумать о том, чтобы разгрести все эти огромные кучи навоза вдвоем. Мы уберем в одном краю, как аналогичные кучи появятся в другом. По всей видимости, нас подписали под Сизифов труд. Нужно думать…
– Я туда больше не войду! – категорично заявила Флейта, как только надышалась свежим воздухом. Несмотря на то что воздух возле загона тоже оставлял желать лучшего, он был намного свежее того, которым нам только что пришлось дышать.
– Согласен, нужно действовать по-другому. Ты видела, что крыши у этого сарая практически нет?
– Это ты о том, что она вся в дырках? Видела…
– Вот и я заметил. Если кучи навоза можно выгрести – значит, на них можно влиять игровым способом…
– И что? – недоуменно спросила меня девушка, совершенно не понимая, куда я начал клонить.
– И то! – многозначительно поднял я палец, достал амулет связи и набрал Растяпу: – Привет! Слушай, мне срочно нужны четыре Мага Воды, способные создавать ливень, не наносящий вред… Да, просто огромный поток воды, льющийся с неба… Нет, это не для романтических целей… Еще дай мне одного, нет, лучше двух Друидов – нужно сотню мобов на время приковать к земле. Лови координаты. Жду…
– Ну, как вам мои хрюшки? – спросил Растман, едва сдерживая смех. – Как-то быстро вы сдались, обычно Свободные приходят жаловаться чуть позже.
– Мы выполнили твое поручение, уважаемый староста, – не обращая внимания на пренебрежительный тон, ответил я. – Чем мы можем тебе еще помочь?
– Выполнили? – Брови старосты взлетели вверх, а нижняя челюсть отправилась на встречу с грудью. – Но как?
– Ты так и не ответил – чем мы еще можем помочь этому селу?
Говорить местным жителям, что их свиней чуть не утопили в огромном озере нечистот, было бы, наверно, неправильно. Маги Растяпы устроили такой потоп, что привязанные ветвями к земле свиньи только и могли, что орать и жаловаться на несправедливость этой жизни. Одну из них, после того как вода сошла, пришлось даже оживлять, ибо глупое животное умудрилось утонуть. Зато результат достигнут – сарай сверкал чистотой, при этом все животные приняли свой оригинальный цвет – розовый. Розовые Свинорылы… Что может быть ужасней…
– Я… отправлю проверить – все еще не веря, пробормотал староста. – Но… Может… Точно! Есть у меня для тебя еще одно задание, Свободный! Есть у нас проблема одна – каждый месяц из моря приплывает чудище в надежде разрушить село, однако не может пройти магические маяки, расставленные по всему побережью. Достаточно зарядить только один, чтобы село было не тронуто, и такой маяк находится прямо здесь, в селе. Но на берегу расположено еще двадцать два маяка, и все их одновременно мы никогда не зажигали – добраться до трех штук крайне непросто, а активен маяк всего 24 часа. Да и кристаллов активации всего два, поэтому тебе и твоей спутнице стоит поспешить. Берешься? Монстр появится завтра утром, сейчас покажу, как нужно активировать маяки на примере нашего, потом вручу вам обоим по кристаллу. Успеете активировать все двадцать два – по одиннадцать с каждой стороны от села, на карте я место отмечу, – подпишу я Танюверни бумагу. Не успеете – через месяц возвращайтесь, попробуем еще раз. Уж больно хочется посмотреть, для чего эти маяки тут поставлены!
Доступно задание «Активация защиты»…
– Беремся! – вместо Флейты ответил я. Вопрос с доступом вообще не стоит – Дракошу с Флейтой отправлю в одну сторону, пускай ее возит, а сам полечу в другую – в форме Дракона. Если с активацией не возникнет проблем – задание вообще ни о чем.
– Только сразу тебе скажу – летать не получится! – предупредил Растман. – Грифоны отчего-то пугаются и отказываются летать над побережьем. Выполнить это поручение можно только на земле.
– Посмотрим, – многозначительно ответил я, имея точные представления о том, что Дракоша в этой местности прекрасно летает. Если может он – почему бы и мне не полетать? Я же еще тот Икар…
– Четвертый активировала, двигаемся к пятому! – по амулету отчиталась Флейта. – У тебя как?
– В сотне метров от шестого. Как-то вы медленно летаете, – усмехнулся я. Процесс активации не вызвал никаких трудностей – подносишь кристалл зарядки к специальному устройству, возникает искра, и перед глазами появляется сообщение, что объект активирован. Сами маяки представляли собой трехметровые столбы из непонятного металла с нечитаемыми свойствами, однако волею разработчиков были расположены в таких местах, что, не умей я летать, ничего бы не получилось. В глубоком овраге с практически отвесными склонами, на вершине холма, на острове в нескольких сотнях метров от берега моря… Ни одного легкодоступного столба, словно выполнять это задание должны были двадцать два игрока, одновременно распределившиеся по столбам для определения их точных координат, и трое Магов с нескончаемым запасом маны, чтобы отправлять игрока с кристаллом по соответствующим точкам.
- Предыдущая
- 64/79
- Следующая
