Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 18
Диаграмма 88.
На диаграмме 88 при ходе черных партия закончилась бы их выигрышем после 1. ... Крb1 2. Крb3 а2, но при ходе белых — ничья: 1. Крс2 Kpa1 2. Kpc1 (или 2. Крb3) 2. ... а2 3. Крс2 — пат. Однако при наличии слона черные выигрывают, так как слон принудил бы белого короля отступить, в результате чего черный король оказался бы на свободе и пешка прошла бы в ферзи.
Из рассмотренных правил вытекает общий план игры и в окончаниях с большим количеством пешек. Шахматист, обладающий материальным преимуществом, упрощая позицию разменами, сводит ее к одному из рассмотренных нами типичных окончаний: король и пешка против одинокого короля, обязательно учитывая, что пешка не должна быть ладейной и король противника не должен успеть занять оппозицию.
Шахматист, обладающий позиционным преимуществом, зачастую выигрывает еще проще: например, отдаленная проходная пешка, как правило, приносит победу. Она отвлекает неприятельского короля от защиты его пешек и позволяет прорваться к ним собственному королю.
Диаграмма 89.
Рассмотрим диаграмму 89. Мы увидим, что, несмотря на материальный перевес черных, белые легко выигрывают!
Например, 1. а4 Крс4 2. Кре5 Крb4 3. Kpf6 Kp:а4 4. Кр:f7 Крb5 5. Kpg7 Крс5 6. Kp:h7 Kpd5 7. Кр:g6, и пешка проходит в ферзи.
Поэтому при наличии пешек на обоих флангах сдвоенные пешки (изолированные и неизолированные) являются серьезной позиционной слабостью: две сдвоенные пешки на одном фланге удерживаются одной пешкой противника. На другом же фланге у него получается позиционный перевес, и он, образуя отдаленную проходную, добивается победы.
Защищённая проходная пешка часто сильнее, чем отдаленная проходная.
Диаграмма 90.
На диаграмме 90 белые легко выигрывают, так как черный король «привязан» к квадрату h5—h8—е8—е5. Ведь если он его покинет, то пешка h5 тотчас пройдет в ферзи. А белый король беспрепятственно подходит к отдаленной проходной пешке противника, уничтожает ее и затем, оттесняя черного короля, выигрывает вторую пешку и партию.
Предлагаю проверить это на доске самому читателю.
ФЕРЗЬ ПРОТИВ ПЕШКИ
Часто у партнеров остается по одной пешке. Один успевает провести пешку в ферзи, а второй доводит свою пешку до предпоследней горизонтали. Чтобы достичь победы в таком эндшпиле, сильнейшая сторона должна, препятствуя ферзем продвижению пешки противника, приближать к ней собственного короля. Разумеется, если пешка находится еще дальше от последней горизонтали, выигрыш проще.
Диаграмма 91.
На диаграмме 91 изображена типичная позиция. Белые маневрами ферзя выигрывают темпы для приближения своего короля: 1. Фе7+ Kpf2 2. Фd6 Кре2 3. Фе5+ Kpf1 4. Фd4 Кре2 5. Фе4+ Kpf1 6. Фd3+ Kpe1 7. Фе3+ Kpd1 (иначе теряется пешка. Первая серия шахов для выигрыша одного темпа закончена) 8. Кре5 (король приблизился на одно поле!) 8. ... Крс2 9. Фе2 Kpc1 10. Фс4+ Крb2 11. Фd3 Kpc1 12. Фс3+ Kpd1 13. Кре4 (используя второй выигранный темп!) 13. ... Кре2 14. Фе3+ Kpd1 15. Kpd3 Kpc1 16. Ф:d2+, и белые выигрывают.
Необходимый для победы выигрыш темпа достигался только потому, что король слабейшей стороны, защищая пешку, был вынужден становиться перед ней, давая возможность приблизиться королю противника.
Диаграмма 92.
При слоновой пешке (см. диагр. 92), дошедшей до второй (седьмой) горизонтали, слабейшая сторона добилась бы ничьей, так как король не обязан защищать пешку: 1. Фg4+ Kph1 2. Фf3+ Kpg1 3. Фg3+ Kph1, и если ферзь берет пешку, то пат!
Диаграмма 93.
При ладейной пешке, дошедшей до второй (седьмой) горизонтали (см. диагр. 93), выигрыш невозможен потому, что король слабейшей стороны, встав перед пешкой, попадает в патовое положение: 1. Фh3 Kpg1 2. Фg3+ Kph1 3. Kpg7. Пат.
Только если король сильнейшей стороны находится близко от места боя, то выигрыш иногда возможен и при ладейной пешке. Предположим, что на диаграмме 93 белый король стоит не на f8, а на е5. Тогда белые добиваются победы таким интересным путем: 1. Фh3 Kpg1 2. Фg3+ Kph1 3. Фе1+ Kpg2 4. Фе2+ Kpg1 5. Kpf4! h1Ф 6. Kpg3!, и при любом ходе черных белые дают им мат или берут ферзя.
ЛАДЬЯ И ПЕШКА ПРОТИВ ЛАДЬИ
Окончание ладья и пешка против ладьи встречается наиболее часто в практической игре. В этом эндшпиле, как и в пешечном, решающее значение имеет местонахождение королей. Если король слабейшей стороны находится перед пешкой, ничья обычно достигается легко.
Диаграмма 94.
На диаграмме 94 при ходе черных ошибочно играть 1. ... Лa5? из-за 2. Кре6!, и белые выигрывают, как после 2. ... Ла6+ 3. d6 Крс8 (иначе мат) 4. Лh8+ Крb7 5. Кре7, так и после 2. ... Ла1 3. Лh8+ Крс7 4. d6+ Крс6 5. Лс8+ Крb7 6. d7+ Ле1+ 7. Kpf5, и белый король уклоняется от шахов приближением к черной ладье, не вставая при этом на вертикаль «d».
Вместо 1. ... Лa5? черным проще всего добиться ничьей, играя в этой позиции: 1. ... Ла6! — маневрируя затем ладьей по шестой горизонтали до тех пор, пока пешка не продвинется вперед. Тогда ладья должна тотчас же спуститься вниз и давать шахи белому королю с тыла: 1. ... Ла6 2. Лf7 Лb6 3. Лg7 Ла6 4. d6 Ла1! (если 4. ... Лb6??, то 5. Кре6!) 5. Кре6 Ле1+ 6. Kpd5 Лd1+ 7. Крс5 Лс1+ 8. Крb4 Лb1+ 9. Крс5 Лс1+. Ничья.
Если ход белых, они играют 1. Кре6, и черным уже значительно труднее добиться ничьей, которая достигается единственным ходом 1. ... Лd2! Например: 2. Kpd6 Крс8 3. Лh8+ Крb7 4. Кре6 Крс7! (или 4. Лh7+ Крс8, или 4. Лd8 Лh2! 5. Кре7 Лh7+ 6. Кре6 Лh6+). Плохо вместо 1. ... Лd2! играть 1. ... Ле2+? из-за 2. Kpd6 Крс8 3. Лh8+ Крb7 4. Kpd7 Лg2 5. d6 Лg7+ 6. Кре6 Лg6+ 7. Кре7 Лg7+ 8. Kpf6 Лd7 9. Кре6 Лg7 (если 9. ... Крс6, то 10. Лс8+) 10. d7, и пешка проходит в ферзи.
Стало быть, ходом 1. ... Лd2 черные могут добиться ничьей также и при своей очереди хода, но приведенный после хода 1. ... Ла6! способ маневрирования ладьей по шестой (для черных — по третьей) горизонтали до продвижения пешки проще и понятней начинающему шахматисту.
Если король слабейшей стороны отрезан (или отдален) от пешки не менее, чем на две вертикали, то в таких случаях пешка, поддержанная своим королем и ладьей, всегда проходит в ферзи посредством интересного маневра, известного под названием «мост».
Диаграмма 95.
На диаграмме 95 ход 1. Kpd7 (или 1. Kpf7) не ведет к выигрышу, так как черная ладья будет давать шахи с тыла до тех пор, пока король не уйдет от пешки или не вернется на е8. Например, 1. Kpf7 Лf2+ 2. Кре6 Ле2+ 3. Kpd7 Лd2+ 4. Крс6 Ле2 5. Kpd6 Лd2+ и т. д. Однако, делая в исходной позиции малополезный на первый взгляд ход 1. Лg4!!, белые пресекают возможность бесконечных шахов: 1. ... Лd2 2. Kpf7 Лf2+ 3. Кре6 Ле2+ 4. Kpf6 Лf2+ (если 4. ... Ле1, то 5. Лg5! и 6. Ле5) 5. Кре5! Ле2+ 6. Ле4!, и пешка проходит в ферзи.
Диаграмма 96.
Рассмотрим часто встречающиеся в партиях позиции, изображенные на диаграммах 96 и 97. В обоих случаях проходная пешка дошла до предпоследней горизонтали, но теперь ее финальному продвижению мешает защищающая ее собственная ладья, а сама пешка атакована черной ладьей.
Диаграмма 97.
- Предыдущая
- 18/22
- Следующая