Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 15
Белые не предвидят красивого маневра противника. Следовало играть 12. Cd3.
12. … b7—b5!
13. Сс4—d2 …
После 13. ab? cb белые теряли слона или коня.
13. … а7—а5!
Такой маневр можно назвать «прорывом на ферзевом фланге».
14 а4:b5 …
Или 14. bа b4 15. Ке2 Ф:а5.
14. … а5:b4
15. b5—b6 …
Эта проходная пешка пока не опасна для черных, так как ее трудно продвинуть дальше и она требует постоянной защиты. Черные же связанные (то есть соединенные) пешки b и с сковывают маневренность белых фигур.
15. … Фс7—b7
16. Кс3—e2 с6—с5
17. с2—с3 Сс8—d7
18. с3:b4 с5:b4
19. Ке2—g3 Ке6—с5!
Черные нападают на пешку е4 и перекрывают диагональ а7—g1 с угрозой взять проходную пешку белых. Белые из двух зол выбирают меньшее.
20. Cd3—с4 …
Плохо 20. Л:b4 из-за 20. ... К:d3 21. Ф:d3 С:b4.
20. … Кс5:е4
Слабее 20. ... Ф:b6 из-за 21. Kd3 со связкой черного коня и нападением на пешки b4 и е5.
21. Kg3:е4 Kf6:е4
22. Сс4—d5 Cd7—с6
23. Cd5:с6 Фb7:с6
24. Фd1—b5 …
Следовало играть 24. Фf3, связывая коня, который теперь с большой силой входит в игру.
24. … Ке4—с3!
25. Лb1—b2 …
Диаграмма 41.
25. … Фе6—b5
Не только надо защищать пешку е5 от нападения белого ферзя, но и подготовлять выигрыш качества.
26. Ke1—f3 …
А если белые ответили бы 26. g3, освобождая поле g2 для своего короля, то последовало бы 25. ... Лa1, и лотом проходная пешка b4 при поддержке ферзя и коня быстро пошла бы в ферзи.
26. … Кс3—е2+
27. Лb2:е2 …
Вынужденно, так как на 27. Kph1 следует «типичная комбинация»: 27. … Kg3+ с двойным ударом на ладью f1.
27. … Фb5:е2
28. Фb5:е5 Се7—f6
29. Фе6—с6 b4—b3
30. Се3—f4 Лf8—е8!
Хитрая ловушка, так как Алехину было ясно, что белые испробуют свой последний шанс — продвижение проходной пешки.
31. b6—b7 Фе2:f1+!
32. Kpg1:f1 Ла8—a1+
33. Cf4—c1 b3—b2
Теперь нет защиты от появления черного ферзя: у черных будут две лишние ладьи.
Белые сдались.
Партия №25.
Дебют ферзевых пешек.
Герасимов — Смыслов
Эта партия была сыграна четырнадцатилетним Смысловым против столь же юного шахматиста в чемпионате Москворецкого дома пионеров.
1. d2—d4 d7—d5
2. Kg1—f3 Kg8—f6
3. e2—е3 e7—e6
4. Cf1—d3 c7—c5
5. b2—b3 Кb8—с6
6. Ce1—b2 Cf8—d6
7. 0—0 Фd8—c7
8. a2—a3 ...
Здесь ход ладейной пешки, в других позициях являющийся потерей темпа, оправдан. Белые не позволяют черным сыграть Кb4 и в дальнейшем разменять важного для атаки белопольного слона. Так же на десятом ходу поступают черные, предохраняя от размена своего чернопольного слона, который и решает исход борьбы.
8. ... b7—b6
9. с2—с4 Сс8—b7
10. Кb1—с3 a7—а6
11. Лf1—e1 с5:d4
12. е3:d4 0—0
13 Кс3—а4 ...?
До сих пор оба юных шахматиста играли образцово, но сейчас белые напрасно удаляют своего коня от центра. Следовало играть 13. cd ed 14. Лс1, подготовляя ход Ке5.
13. ... Cd6—f4
14. Kf3—е5 d5:с4
15. b3:с4 Ке6:е5
16. d4:е5 Фс7—с6!
Смыслов пользуется первой же возможностью перейти в контратаку. Теперь белым следовало упростить позицию и форсировать размен ферзей путем 17. Фf3! Ф:f3 18. gf Kd7 19. Се4!
17. Cd3—f1 Лf8—d8
18. Фd1—b3 Kf6—g4
19. h2—h3 ...
Диаграмма 42.
19. ... Лd8—d3!!
Блестящий удар! Нельзя ладью бить слоном из-за мата на g2, а если 20. Ф:d3, то 20 ... Ch2+ 21. Kph1 К:12+ 22. Кр:h2 К:d3.
20. Фb3:b6 Лd3:h3!!
Вновь предлагается в жертву ладья, но она неприкосновенна, так как на 21. gh следует 21. ... Фh1Х. Плохо и 21. Ф:c6 из-за 21. ... Ch2+ 22. Kph1 К:f2X. Правда, и ход в партии не спасает белых от немедленного проигрыша.
21. Сb2—d4 Cf4—h2+
22. Kpg1—h1 Ch2:e5+
Белые сдались.
Если 23. Kpg1, то 23. ... Ch2+ 24. Kph1 Cc7+ 25. Kpg1 С:b6.
ТИПИЧНЫЕ КОМБИНАЦИИ
Дебют закончен. Фигуры противников выведены на активные позиции, заняли, так сказать, боевые рубежи. Начинается середина партии, как говорят шахматисты, — миттельшпиль. Есть простые и красивые комбинации, которые постоянно встречаются в схожих, подобных позициях. Их мы называем типичными. Осуществляя типичную комбинацию, обычно состоящую из одного форсированного варианта» шахматист после двух-трех ходов дает мат или добивается решающего материального перевеса.
Некоторые типичные комбинации рассчитаны на то, чтобы в худшем положении добиться почетной ничьей.
Юный шахматист должен твердо запомнить типичные комбинации и применять их при каждой возможности. Освоив их, можно научиться проводить сложные, красивые комбинации с несколькими вариантами, рассчитанными на много ходов.
В приводимых далее примерных позициях силы сторон приблизительно равны. Во всех примерах типичную комбинацию осуществляют белые, и они делают первый ход, но те же комбинации в похожих позициях с переменой цвета фигур могут, конечно, проводить и черные.
Под каждой диаграммой указаны ходы комбинации. Но можно позиции использовать и как шахматные задачи: не глядя в «решение», расставить фигуры на доске, попробовать самому найти типичную комбинацию и потом проверить ходы по книжке.
Диаграмма 43.
Мат в два хода: 1. Лh7+ Кр:h7 2. Фg7Х.
Диаграмма 44.
Мат в два хода: 1. Фh6+ gh 2. Cf6X.
Диаграмма 45.
Мат в два хода: 1. Cg7+ Kpg8 2. Cd4X.
Диаграмма 46.
Мат в два хода: 1. Ф:h7+ Ф:h7 2. Kf7X.
Диаграмма 47.
Мат в четыре хода: 1. Kf7+ Kpg8 2. Kh6++ Kph8 3. Фg8+ Л:g8 4. Kf7X, или 1. ... Л:f7 2. Фе8+ Лf8 3. Ф:f8Х.
Диаграмма 48.
Мат в три хода: 1. Фg7+ Kp:g7 2. Kf5++ Kpg8 3. Kh6X.
Диаграмма 49.
Мат в два хода: 1. Фg6 Ф:е6 2. Ф:g7X.
Диаграмма 50.
Мат в два хода: 1. Лe8 Ф:е8 2. Фg7Х.
Диаграмма 51.
Мат в два хода: 1. Л:g7+ Ф:g7 2. Kf6X.
Диаграмма 52.
Мат в два хода: 1. Kg6+ hg 2. Лh4X.
Диаграмма 53.
Мат в два хода: 1. Ф:g7+ Л:g7 2. Лf8Х.
Диаграмма 54.
Мат в три хода: 1. Cf6 g6 2. Фh6 fg 3. Фg7X.
Диаграмма 55.
Мат в три хода: 1. Ф:h8+ Kp:h8 2. Cf6+ Фg7 3. Ле8Х.
Диаграмма 56.
Мат в три хода: 1. Ф:h7+ Кр:h7 2. Лh3+ Kpg8 3. Лh8Х.
- Предыдущая
- 15/22
- Следующая