Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шахматы - Интересная игра - Панов Василий Николаевич - Страница 11
Мат одинокому королю одна легкая фигура (слон или конь) дать не может. Два коня, поддержанные своим королем, могут дать мат лишь при ошибочной защите: если одинокий король добровольно будет направлен в угол. Загнать его туда два коня не могут.
Мат одинокому королю могут сделать (при поддержке собственного короля) ферзь, или ладья, или два слона, или слон и конь. Конечно, если у сильнейшей стороны есть еще другие фигуры, то мат достигается проще.
Способ выигрыша повсюду один и тот же: нападающая фигура при активной поддержке своего короля оттесняет одинокого короля на крайнюю вертикаль или горизонталь и там наносит ему заключительный удар.
Рассмотрим основные маты одинокому королю, способ достижения которых должен твердо заучить начинающий шахматист. В следующих эндшпилях (окончаниях партии) фигуры белых нарочно расположены невыгодно для них — вдали от одинокого короля.
МАТ ФЕРЗЕМ
Диаграмма 35. Мат ферзем.
На диаграмме 35 дана позиция, в которой мат достигается многими путями. Например:
1. Крb2. (Заметьте, что король сильнейшей стороны сразу подходит к одинокому королю, помогая своему ферзю оттеснить его к краю доски!)
1. ... Kpd4
2. Фе1! (А теперь ферзь сразу отрезает от одинокого короля полдоски.)
2. ... Kpd5
3. Крс3 Крс5
4. Фе6! Крb5
5. Фd6! Кра5
6. Крс4 Кра4
7. Фb4Х или 7. Фа6Х.
Или 1. Kpb2 Kpd4
2. Фе1 Kpd3
3. Фе6! Kpd2
4. Фg3! Кре2
5. Крс2 Kpf1 (Ловушка! Если белые сыграют сейчас 6. Kpd2??, то пат! Начинающий шахматист часто в пылу атаки допускает подобные промахи.)
6. Фh2! Kpe1
7. Kpd3! (Если 7. Фg2??, то пат!)
7. ... Kpf1
8. Кре3 Kpe1
9. Фе2Х или 9. Фf1Х.
Попытайтесь в исходной позиции дать мат еще несколькими способами, делая различные первые ходы королем и ферзем.
Вы убедитесь, что за десяток ходов одинокий король неизбежно оттесняется к краю доски. Не следует только зря давать шахи. Наоборот, лучше делать тихие (без шахов) ходы ферзем, все больше ограничивая маневренность одинокого короля, но и следя за тем, чтобы не получился пат.
МАТ ЛАДЬЕЙ
Способ выигрыша такой же, как и в предыдущем эндшпиле, но здесь потребуется несколько большее количество ходов.
Король и ладья совместными усилиями, не делая зря шахов, оттесняют одинокого короля к краю доски, после чего ладья дает мат.
Диаграмма 36. Мат ладьей.
Разберем примерную позицию на диаграмме 36.
1. Kpb2 Kpd4
2. Крb3 Kpd3
3. Лd1+ Kpe2
4. Лd4 Кре3
5. Крс3 Kpe2
6. Лe4+ Kpf3 (Если 6. Kpd1?, то 7. Ле3!, и одинокий король должен сделать невыгодный ход — стать против белого короля, попадая в матовую сеть. Такое противостояние королей в эндшпиле называется оппозицией. Затем 7. ... Kpc1 8. Ле1 X)
7. Kpd3 Kpf2
8. Лf4+ Крg3
9. Кре3 Kpg2
10. Лg4+ Крh3
11. Kpf3 Kph2
12. Kpf2 Kph3
13. Лf4! (Уже вынуждая противостояние королей — оппозицию) 13. ... Kph2
14. Лh4Х.
МАТ ДВУМЯ СЛОНАМИ
Для достижения мата необходима оттеснить двумя слонами и королем одинокого короля в какой-нибудь угол доски. Слоны ставятся рядом, обстреливая максимальное количество полей и постепенно ограничивая маневренность одинокого короля.
Диаграмма 37. Мат двумя слонами.
Рассмотрим позицию на диаграмме 37, в которой выигрыш достигается так:
1. Kpb2 Kpd4
2. Cf3 Kpd3
3. Cf4 Kpd4
4. Kpc2 Kpc4
5. Ce3 Kpb5
6. Крb3 Кра6
7. Kpc4! (Грубой ошибкой был бы ход 7. Крb4?? — пат!)
7. ... Кра5
8. Сb7 Кра4
9. Сb6! Кра3
10. Крс3! Кра4
11. Сс6+ Кра3
12. Сс5+ Кра2
13. Се4 Kpa1
14. Крс2 Кра2
15.Cd5+ Kpa1
16. Cd4X.
МАТ СЛОНОМ И КОНЕМ
Этот эндшпиль встречается редко. Достижение мата в нем трудно и требует очень точной игры. Чтобы дать мат, необходимо сначала общими усилиями короля, коня и слона оттеснить одинокого короля в то угловое поле доски, которое может быть атаковано имеющимся на доске слоном. Стало быть, при наличии чернопольного слона одинокий король оттесняется в угловое черное поле: a1 или b8, а при наличии белопольного слона одинокий король оттесняется в одно из угловых белых полей: а8 или h1.
Диаграмма 38. Мат слоном и конем.
На диаграмме 38 изображена типичная финальная позиция, в которой при любой очереди хода тотчас достигается мат:
1. Ke2+ Kph1
2. Cg2X
или 1. ... Kph1
2. Cg2+ Kpg1
3. Ке2Х.
Как мы видим, в этой типичной позиции одинокий король находится внутри маленького треугольника f1—h3—h1, который сам лежит внутри несколько большего подобного треугольника d1—h5—h1, а последний, в свою очередь, входит в самый большой треугольник b1—h7—h1. Пунктиром и точками обозначены стороны треугольников, по которым маневрирует слон, а конь и король должны атаковать черные поля, не допуская выхода одинокого короля из треугольников. Для осуществления мата надо одинокого короля сначала загнать в большой треугольник, затем в средний, а под конец в маленький треугольник — типичную матовую позицию.
Рассмотрим произвольно выбранную позицию:
белые Крс5, Cd3, Kd4, черные Крf4.
Выигрыш достигается так:
1. Kpd5 Кре3
2. Cg6 Kpd2
3. Крс4 Кре3
4. Ке6 Kpd2
5. Крb3 Kpe1 (Одинокий король должен стремиться в безопасный для него угол — по цвету, противоположный цвету слона!)
6. Кре3 Kpd1
7. Крb2 (Итак, одинокий король уже не имеет выхода из самого большого треугольника. Теперь начинается его оттеснение в угол цвета слона.)
7. ... Kpd2
8. Сс2 Кре3
9. Kpe1 Кре2
10. Cg6 Кре3
11. Kpd1 Kpf2
12. Kpd2 Kpf3
13.Kpd3 Kpg4
14. Кре3 Kph4
15. Kpf4 Kph3
16. Ch5 (Одинокий король уже заключен в средний треугольник!)
16. ... Kpg2
17. Кре3 Kpg3
18. Се2 Kph4
19. Kpf4 Крh3
20. Kg5+ Kpg2
21. Ке4 (Конь еще более ограничил маневренность одинокого короля.)
21. ... Крh3
22. Kpg5 Kpg2
23. Kpg4 Kph2
24. Cf1 (Король, наконец, заключен в самый маленький, гибельный для него треугольник!)
24. ... Kpg1
25. Ch3 Kph2
26. Кс3 Kpg1
27. Kpg3. Получилась типичная позиция диаграммы 38, в которой немедленно достигается мат.
ПРЕДОСТАВЛЯЕМ СЛОВО ЧЕРНОМУ КОРОЛЮ
Мой многоуважаемый противник — Белый Король обратился к вам в начале книжки со словами: «Здравствуйте, ребята!» Не могу последовать его примеру. Вы уже знакомы с правилами игры, уже можете играть в шахматы — пусть сначала плохо, но потом лучше. Поэтому приветствую вас иначе: «Здравствуйте, юные шахматисты и шахматистки!»
Вам, наверно, показались скучноватыми изучение ходов, запоминание полей доски, шахматная нотация? Что делать! Дальше будет веселее! Да и разыгрывание примерных и шуточных партий, наверно, доставило вам удовольствие. А что будете чувствовать, когда сами начнете давать маты партнерам! Недаром есть пословица: «Корень учения горек, но плод его сладок!»
Хочу рассказать вам кое-что из шахматной истории, которую должен знать хоть немножко каждый любитель игры.
В средние века шахматы (называвшиеся тогда еще «шатранджем») были в большом почете у арабов. Халифы, даже знаменитый Гарун-аль-Рашид (помните «Тысячу и одну ночь»?) имели придворных шахматистов — мастеров игры. Среди них особенно знаменит был Ас-Сули,
Среднеазиатский завоеватель Тимур так любил шахматы, что даже сына своего назвал Шахрох, что значит «ладья».
- Предыдущая
- 11/22
- Следующая