Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Путь Шамана. Призрачный замок - Маханенко Василий Михайлович - Страница 50
— Мы будем готовы уже завтра к утру, — заверила меня Гейра. — Призраки, уничтоженные сегодня, еще не успеют возродиться к этому времени. Если я не нужна — займусь ремонтом. После сегодняшней атаки пострадало много вещей…
Займусь ремонтом…
Я мельком посмотрел на свои вещи и ухмыльнулся — кроме цепочки, которую я так и не обновил, все остальные предметы были в идеальном состоянии. Даже не знаю, как прокачивать себе Ремонтное дело. По всей видимости, оно у меня так и останется девственно нетронутым. Ну а то, что уже 6 единиц вкачано в эту специальность, — это мелочи. Как говорят, один раз не считается…
Раздавшийся трезвон амулета оторвал меня от очень важного занятия — ничегонеделания. Смысла лететь без Насти в Нарлак я не видел, выходить за безопасную территорию — тоже, поэтому просто сидел, смотрел на битву стражников с призраками и старался ни о чем не думать. К огромному удивлению, это получалось очень добротно.
— Слушаю! — нажав кнопку приема, ответил я.
— Махан, это Магдей. Ты просил призвать тебя на последнего босса «Кровавой косы». Собственно, мы уже на месте, все зачистили, остался только он. Тебя как — тянуть?
— Конечно!
— В таком случае сейчас маги построят портал призыва, и минуты через три мы тебя притащим. Отбой связи!
Подземелье «Кровавой косы». Ничем не примечательное Подземелье 190-го уровня, состоящее всего из трех боссов и огромной толпы простых мобов, если бы не одно «но» — в этом Подземелье находились осколки истории Трилистника. Смысла пробегать с Рейдерами все Подземелье я не видел, зато попасть на финального босса, чтобы иметь возможность получить осколок, — важно. Нужно повышать репутацию с Трилистником — для развития клана пригодится…
— Магдей, что тут нужно делать? — спросил я у своего Рейд Лидера, как только вышел из портала. Вся рейдовая группа была измазана в чем-то зеленом, медленно стекающем по одежде, но, если судить по свойствам, не опасном ни для игрока, ни для его предметов. Просто не очень приятный глазу визуальный эффект.
— По сути — ничего сложного, — принялся объяснять Магдей, вытирая с лица зеленую слизь. Увидев мой немой вопрос, он усмехнулся и пояснил: — Только что закончили чистку коридора от плотоядных растений, это их сок. Смывать очень сильно не рекомендуется, так как босс принимает нас за цветы и не атакует лишний раз. Ты бы тоже окунулся, лужа уже набежала, — указал он рукой куда-то вдаль. — Но не обязательно. Стой в сторонке, пару раз полечи танка и все — Подземелье тебе зачтется. Кидаю группу…
Желания окунаться в зеленую жижу у меня не было никакого, поэтому Магдей ухмыльнулся и начал пояснять тактику:
— У босса три фазы, чередующиеся каждую минуту. На первой мы стоим раздельно…
Слушая Магдея, я все больше и больше проникался уважением к этому человеку. Спокойным тоном, без лишних эмоций он пояснял мне специфику боя. По всем правилам рейдов, тактику должен знать каждый участник, не надеясь на то, что Рейд Лидер его обучит. Все же 6 или 12 часов возрождения слишком высокая плата за то, что кому-то было лень знакомиться с документаций. Но сейчас Магдей ничем не показывал своего недовольства моей неподготовленностью и просто объяснял, что нужно делать…
Битва с гигантским богомолом, являющимся финальным боссом Подземелья, не вызвала никаких трудностей. Магдей грамотно и уверенно управлял рейдом, заставляя всех в нужный момент либо полностью прекращать урон, при применении боссом способностей по возвращению урона игрокам, либо сосредотачиваться на появляющихся помощниках босса — выбегающих из отверстий в стенах небольших жуках. При достижении босса жуки лечили его на 1%, поэтому на этой фазе задачей рейда было полное уничтожение мелочи. Очень пригодились мои замедляющие Духи, которые вселялись в жуков, уменьшая скорость их передвижения в два раза. В итоге всего через пятнадцать минут с начала боя у меня перед глазами появилось обнадеживающее своей перспективой сообщение:
Получено клановое достижение: «Богомолы против…»: клан «Легенды Барлионы» завершил прохождение Подземелья «Кровавой косы».
Награда за прохождение: 100 000 золотых, +7 500 000 клановых очков. Следующее прохождение данного Подземелья возможно через 7 дней.
Клан «Легенды Барлионы» получает 2-й уровень.
Получено достижение «С миру по нитке» — количество падающего с мобов золота увеличено на 10%.
Наконец-то! Второй уровень должен очень хорошо поднять нас в общем рейтинге кланов. Может, даже в первую десятку тысяч войдем! Несмотря на огромное количество кланов в Малабаре, большинство из них даже не перевалило первого уровня — слишком порой утомителен процесс повышения уровней клана и не все способны собрать под свои знамена двадцать человек для Подземелья. С босса упало около ста тысяч золотых, Алхимический рецепт Необычного качества, а также — пять предметов, которые Магдей сразу же распределил между игроками. Пришло оповещение, что еще три игрока заключили с кланом соглашение касательно одежды, однако меня такие мелочи уже не интересовали — меня манил осколок.
— Это и есть что-то там от Трилистника? — спросил подошедший Магдей, кивнув в сторону небольшой ниши в стене. Там, на земле, находились куски камня, бывшие когда-то, по всей видимости, скульптурной композицией. — Неужели какие-то камни способны порадовать этих неприступных синих?
— Это не совсем камни, — ответил я. — Очень похоже на скульптуру… Могу ошибаться, но если ее восстановить — репутации будет больше.
— Ты Скульптор?
— Нет, но знаю, где их найти. Ладно, забираем камни и выходим. Маги могут построить обратный портал?
— Нет, только призыв. Обратный открывается с 200-го уровня, у меня всего один Маг такой. Нужно три.
— Тогда слушай… — я рассказал Магдею об Альтамеде и особенностях прокачки в ней, упомянув о конфликте с Лазурными Драконами. — Как думаешь, очень сильно покореженного 300-го призрака сможете уничтожить?
— Нужно смотреть, — тут же ответил Рейд Лидер. — Разница в уровнях очень большая, ни один мой нынешний танк не проживет дольше трех ударов, даже несмотря на описываемый тобой баф. Но… Если подходить к делу грамотно… Давай так — у меня осталось еще одно Подземелье в этом районе, мы его пройдем, думаю завтра или послезавтра, после чего прилетим к Альтамеде и попробуем. Получится — отлично, пропишемся там. Не получится — лучше я со своими людьми побегаю по Подземельям. Выхлоп будет больше.
— Договорились, — ответил я, шокированный таким обстоятельным ответом. Нет, мне Магдей определенно начинает нравиться — он прекрасно понимает красоту прокачки на призраках, при этом умудрился посмотреть на ситуацию со всех сторон. 200-уровневые игроки будут пинать 300-уровневых призраков очень долго… Причем это обычные призраки — уверен, среди них есть такая же градация, как и в армии мобов — сотня Сержантов, десяток Лейтенантов и один Генерал. По-другому быть не может, поэтому Магдей сразу прикинул — справятся его ребята или нет… Пускай лучше деньги и опыт для клана зарабатывают, чем перерождаются после каждой битвы…
— Есть телепорт в Нарлак, тебя подбросить? — спросил Магдей. — Это Подземелье находится не в очень удобном месте, практически на границе с Картосом, кругом джунгли, агрессивные животные, до города — около полудня лета.
— Давай, — согласился я с предложением. Все равно в Нарлак нужно лететь, почему бы не сейчас?
— Еще один момент… По поводу титула. Мы с Барсиной договаривались, что…
— Мне известны ваши договоренности, — прервал я Рейд Лидера и залез в настройки. Говоря начистоту — уже успел забыть о том, что Магдей согласился вступить в клан из-за Барона. Хорошо, что он сам об этом напомнил…
Глава клана «Легенды Барлионы» Махан присуждает игроку Магдею Амирскому титул Барон.
— Теперь твои условия выполнены? — спросил я довольного Рейд Лидера, который к этому моменту, если судить по световым вспышкам, получил несколько достижений.
— Полностью, — нашелся Магдей, после чего активировал портал. Склонив голову, он величаво указал рукой на возникший мерцающий круг: — Граф, прошу, только после вас!
- Предыдущая
- 50/91
- Следующая