Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Потерянный игрок - Князев Милослав - Страница 47
О как! Эгоисты, помогайте людям — это выгодно!
Больше задерживаться не было причин. Договорились, что через пару часов встречаемся в трактире «У Пьяного Менестреля», где разделим трофеи, деньги и всё ещё сброшенные в групповую копилку очки характеристик. Поскольку им предстояла достаточно дальняя дорога, отправились первыми. Я уже собрался засовывать мешок к себе в сумку и активировать камень возвращения, но не успел.
— Подожди, — остановил меня новый хозяин пещеры. — С вами было ещё привидение, но оно не состояло в команде, поэтому ничего не получило. Нехорошо вышло.
— Согласен, нехорошо, — кивнул я. — Но так уж получилось. Собираюсь поделиться с девушкой частью своих трофеев.
— Тогда передай ей это от меня.
Лаврон протянул тоненькую, словно паутинка, цепочку.
— Хорошо, передам, — согласился я. — Ты уверен, что она сможет это носить?
— Не сомневайся, сможет. Специально для привидений.
Я взял цепочку. Та не весила вообще ничего. Хотел рассмотреть характеристики, но маг меня остановил:
— На самом деле я попросил тебя задержаться совсем по другой причине.
Внимание! Вам доступен новый квест.
«Зомби в подарок».
Странное задание. Ни тебе подробностей, что нужно сделать, ни размера награды, ни какой другой информации. «Демон в подарок» кончился тем, что у меня появился питомец — малолетняя суккуба. Зомби в таком качестве мне совсем не нужен. Посмотрел на мага в надежде, что тот объяснит.
— Я видел, каким мечом ты убил бывшего хозяина этого места. У клинка есть одно интересное свойство: он может поднимать сражённых им.
— Может, — согласился я. — Только зачем мне демон-зомби?
— Очень хорошо, что он тебе не нужен, — обрадовался маг. — Значит, будет не жалко подарить мне.
— Разве так можно? — усомнился я.
— Можно, — заверил Лаврон. — Вернее, не совсем можно и далеко не всегда, а только при определённых обстоятельствах. Скажу сразу, настолько редких, что их стечение считается невозможным, но я могу их частично создать, а частично обойти.
А вот тут я не сомневался. Если он сумел прокрасться в чужую пещеру и ударить в самый подходящий момент, то и тут справится. Мне оставалось кивнуть и попробовать исполнить квест. Хорошо, что у клинка лича не предусматривалось никаких ограничений по уровню поднимаемых зомби. Видимо, считается, что если сумел завалить, то и повелевать имеешь право.
Вытащил меч и подошёл к трупу демона. И что дальше? Возможно, нужно ткнуть клинком в мёртвое тело? А может, лучше сначала поискать инструкцию в меню меча? Думаю, так будет наиболее правильно. Быстро выбрал и активировал поднятие поверженного врага. Сразу выскочило:
Выберите объект.
Указал мечом на тело демона. Ничего. Тогда уколол самым концом. Сразу появилось следующее:
Вы действительно хотите поднять в качестве зомби демона двадцать седьмого уровня, Сургора? Да/Нет
Нажал на «Нет». Спешить пока не обязательно. Сначала зашёл в собственные настройки и сменил основной класс с тёмного паладина на лича. Сейчас наверняка пойдёт очень специфический опыт, который целиком можно усвоить, только имея нужный класс. Так зачем отказываться от прокачки, если есть такая возможность? Второй такой случай вообще может никогда не представиться. У меня и так несколько классов, и все отстают в развитии.
Повторил всю процедуру ещё раз и нажал «Да». Демон зашевелился, поднялся и произнёс:
— Слушаюсь, повелитель.
— Слушаешься? Это хорошо, — обрадовался удачному эксперименту я. — Приказываю поступить в распоряжение к присутствующему магу Лаврону Тихому и выполнять все его распоряжения, как мои.
— Не могу, повелитель, — ответил зомби.
Не вышло. Посмотрел на заказчика и развёл руками, мол, ты сам всё видел. Однако тот ничуть не разочаровался, а протянул мне металлический ошейник, больше похожий на ржавый обруч от бочки.
— Пусть наденет это, потом попробуй ещё раз.
Выполнил его совет. Со второй попытки всё получилось. Маг получил своего демона-зомби, а я кучу системных сообщений, главное из которых гласило, что я совершил невероятный поступок. Невероятный — это хорошо. Ещё лучше результат. То есть две тысячи очков опыта, от которых вырос до четырнадцатого уровня, а также классовый уровень лича догнал мой реальный и тоже стал четырнадцатым. Остальным классам тоже что-то перепало. Но это мы посмотрим потом.
А кроме того, была награда Лаврона Тихого за выполненный квест. Ещё один уровень плюс сверх того тысяча очков опыта (счётчик уровней перещёлкнул ещё раз, теперь я стал шестнадцатым). Репутация с конкретно этим НПСом и всеми его учениками выросла, отчего увеличилась общая характеристика на пять очков. И подарок от мага. Я посмотрел на него в ожидании.
— Хочешь ещё одну суккубу? — подмигнул он. — Иль целых две. Блондинку и брюнетку. Будет полный комплект к твоей рыженькой.
— Предложение, конечно, заманчивое, но не надо, — ответил я.
— Жаль. Тогда бери вот это.
«Это» было каким-то круглым чёрным камнем в оправе из воронёной стали. Размером примерно с противовес на рукояти меча, хотя вроде бы им и являлся.
— Что это? — всё же спросил я.
— Чёрный янтарь. Вернее, артефакт из чёрного янтаря «Собиратель душ».
— Полагаю, он собирает души, — сделал гениальное заключение я. — Но, как и вообще, зачем он мне?
— Поставь на свой меч — и души половины убитых им врагов окажутся в янтаре. Сможешь их поднять не прямо на месте, а когда тебе понадобится самому.
— Хорошая штука, — признался я. — И сколько душ в него помещается?
— Зависит только от твоего уровня, — пояснил Лаврон. — Потом сам посмотришь. Там есть какие-то ограничения, но точно не знаю. Разберёшься.
С этим квестом тоже покончили. Можно было уходить. Но у меня осталось ещё одно незаконченное дело. Телепорт «таблетка». При посторонних светить свой пространственный карман нельзя ни в коем случае. А при НПСах? Скрилла, например, уже видела. Искины, отвечающие за механику игры, тоже должны знать, иначе я не смог бы ничего туда прятать. Значит, и этому можно показать, тем более что моя репутация с ним положительная. Или даже не показывать, а просто воспользоваться при нём, и пусть гадает, как это у меня получилось.
— Кстати, чуть не забыл, последний трофей, — вдруг «вспомнил» я.
— Какой?
— Вон тот.
— Ну ты и наглец, — усмехнулся маг. — Хотя, признаю, право у тебя такое есть. Если сумеешь вынести, забирай. Мало того, мне самому эта глыба тут и даром не нужна. Пользоваться всё равно не могу, а места занимает много. Поэтому, если была бы хоть какая-то возможность унести, помог бы. Но, увы, такое вообще не предусмотрено.
Я попробовал засунуть плиту в пространственный карман. Задача на первый взгляд невыполнимая по отношению к предмету, который не можешь не то чтобы поднять, а просто сдвинуть. Но… Получилось!
— Не предусмотрено, говоришь? Тогда счастливо оставаться.
Маг не нашёл что ответить. Даже попрощаться забыл. Я прихватил мешок путника и активировал камень возвращения.
Я мог бы не выполнять взятых на себя обязательств. Безымянного больше нет, и никто не напомнит о данном слове. Однако он когда-то мне очень помог. Да что там, буквально создал меня, превратив послушную системе куклу в свободную личность. Даже богам такое почти не под силу, ведь они тоже часть целого. Но Безымянный был самым могущественным, не всегда подчиняющимся общим законам. За что его и уничтожили.
Но я не собирался нарушать слово, данное больше не существующему богу. И когда увидел бывшего его паладина, сделал всё, как и договаривались. Единственное, что было на самом деле жаль отдавать, — это «собиратель душ». Редчайший артефакт, который пригодился бы и мне самому. Но ничего не поделаешь, Безымянный предусмотрел всё, в том числе и это. Пока камень не попадёт к настоящему владельцу, я не стану настоящим хозяином подземелья.
- Предыдущая
- 47/70
- Следующая