Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Колонизация (СИ) - Магазинников Иван Владимирович - Страница 66
Чем бы занять это время? Уж точно не учебой! У меня до сих пор в голове крутятся все эти корундовые, геологические пласты и коэффициент Муро! Проблему досуга помог решить Отшельник, который связался со мной по внутренней связи:
— Я смотрю, ты там от безделья места себе не находишь? — после этой фразы я закрутил головой по сторонам, пытаясь найти взглядом камеры, через которые за мной наблюдал хозяин базы, — Поднимайся ко мне в операционный центр, постреляем немного.
ПРОДА 06.09.
На карте появилась отметка: "Операционный центр". Туда я и отправился. Центр оказался полукруглой комнатой, вогную часть которой была увешана десятками экранов, на которых мелькали изображения со множества камер.
— Проходи, — кресло Отшельника висело у панели управления, похожей на невысокую тумбу.
Из ее верхней плоскости исходили голубоватые лучи, вычерчивающие контуры виртуальной клавиатуры, по которой порхали длинные тонкие пальцы первого пилота.
— Смотри! — он указал на один из экранов, и изображение на нем увеличилось, — Это камера одной из турелей. Я видел, как ты обыскивал тела в поисках добычи.
— Бесполезное занятие, — сморщился я.
— Для тебя — да. Ты знаешь, каков шанс получить целую клешню, убив камнекраба?
— Двадцать пять процентов.
— Значит, мне нужно убить четырех монстров, чтобы получить пару клешней?
— На все воля случая, может, больше, может и меньше.
— Тогда смотри…
Он коснулся пары клавиш, и из подлокотника кресла выехала рукоять джойстика, а перед лицом Отшельника соткался тускло мерцающий экран, на котором все так же неторопливо ползали крабы. Сбоку от экрана виднелся индикатор заряда батареи, показывавший 100 %.
— Я включил ручное управление одной из турелей. А теперь…
Сухая ладонь обхватила рукоятку и правно наклонила его. Изображение на экране так же плавно сместилось, и теперь один из крабов находился в самом центре.
— Прицел! — скомандовал стрелок.
В центре экрана появилось перекрестье, а на самом крабе — несколько цветных пятен и непонятные мне цифры.
Изображение задрожало, но самих звуков выстрелов слышно не было. Несколько снарядов пробили податливую плоть, два — раскололи прочный панцирь, и краб сдох.
Внизу экрана появились изображения органов краба с цифрами — похоже, был оснащен анализатором добычи и сейчас показывал, чем расщедрился подохший монстр. Есть клешня!
Изображение снова сдвинулось в сторону, выбирая новую цель, и снова задрожало. Анализатор снова вывел список лута, которые не сильно отличался от предыдущего — и снова выпали клешни, целая пара! Четыре краба, и шесть клешней, такой оказался результат стрельбы Отшельника. И я не мог заставить себя поверить в то, что просто все четыре раза сработали 24 % шанса того, что выпадет клешня.
— Теперь ты, — с усмешкой убрал он руку и кивком указал на джойстик.
Я обхватил рукой горячую рукоять и отыскал новую цель. Вот только цветовые отметки и числа с надписями пропали, и я видел только перекрестье прицела и цифры, показывающее дистанцию до камнекраба.
Заметив мое смущение, Карл усмехнулся:
— Это были отмечены уязвимые и хорошо защищенные места, а так же шанс нанесения критического урона.
— А вам не кажется, что мы находимся в неравных условиях, потому что у меня эти параметры отключены?
— У тебя их и не должно быть, ты ведь не знаешь анатомии крабов и не умеешь их уничтожать. Потому что твой уровень Ксенобиологии слишком низок, и знаний недостаточно. Это же касается и шансов получения добычи. Стреляй!
Втрое больше времени ушло у меня, чтобы расстрелять четырех крабов. И, согласно всем законам математики, только один из них расщедрился и "уронил" пару клешней. В общем, у Отшельника получилась очень убедительная и наглядная демонстрация полезности упомянутого им навыка.
Вернувшись в мини-цех, где уже закончилась переработка сырья, я задал программу для производства корпускулярного координатора (Время создания: 4 часа) и генератора нуль-прокола (Время создания: 2 часа).
Таким образом, уже через пару часов я смогу запрограммировать создание последнего недостающего элемента.
Я подошел к одному из станков, в котором создавался корпускулярный координатор и прильнул к небольшому окошку в кожухе негромко рокочущего агрегата. Зрелище мне открылось завораживающее!
В воздухе висела заготовка прибора, которая выглядела, словно полупрозрачный цилиндр, собранный из золотой проволоки, выполнявшей роль каркаса, и мутного стекла — корпуса. Внутри находились какие-то решетки, медленно вращались металлические шарики, словно парили в невесомости, то и дело пробегали яркие искры, "проявляя" новый фрагмент детали. Действительно похоже на работу 3D принтера, только на выходе получалась не однородная модель, а сложный и работающий прибор.
Итак, у меня есть пару часов, и я знаю, на что их потратить — Отшельник уже приготовил и даже положил на пульт управления учебники, на самое видное место.
"Основы портальных технологий. Маяки и Нуль-переходы".
"Ремонт оборудования".
И я на два часа погрузился в мир знаний о сверхмассах, сворачивании пространства, особенностях матричной изоляции энергоконтуров, "горячем" и "холодном" методе замены неисправных блоков и прочих премудростях, связанных с первым или вторым навыков. По часу просидев над каждым учебником, я поднял каждый из навыков до 6 % к тому времени, когда в лог посыпались сообщения:
Создана недостающая деталь "Генератор нуль-прокола".
Опыт: +100 (1420/1500)
Репутация с Отшельником: +100 (2400/3000).
К слову, за сами задания Отшельника я не получал никакой награды — ни опыта, ни кредитов, но меня это не особо-то и смущало, ведь для их выполнения Карл Рихтер снабжал меня яано недешевыми учебниками и оборудованием, которое можно будет если и не продать, то хотя бы использовать для своих нужд — взять тот же промышленный комплекс! Да у меня же теперь есть своя мини-фабрика, где можно штамповать детали! Ну а опыт вместе с Репутацией мне шел за любые действия, ведущие к прогрессу всей глобальной линейки квестов.
Запустив мини-игру, с помощью которой задавалась программа для станка, я отдал команду создать гироскопический компенсатор, даже два — на него уходил всего час, так что все недостающие детали будут готовы одновременно.
Ну а меня снова ждут учебники, а потом уже и за сам портал приниматься можно — к тому времени у меня будут и необходимые знания, и недостающие детали для его ремонта…
Следующие два часа пролетели, казалось, всего за несколько минут. Из-за того, что я сейчас насильно впихивал в свою многострадальную голову неинтересную информацию технического характера, все происходило словно в тумане: выбрать раздел, прочитать, запомнить ключевые моменты, выбрать следующий раздел… Этакий зомби от науки получился, монотонно выполняющий одни и те же действия. Неудивительно, что в итоге процент усвоенных знаний оказался крайне низким, и мои навыки не дотянули даже до 10 %.
Задание "Недостающие детали" завершено!
Синхронизация: 54 %. Индекс соответствия: 1500.
— Ну что, готов?
Похоже, что у этого параноика камеры стоят даже в тарелках — ну ни шагу нельзя ступить без его присмотра!
— Да, — я погрузил детали на "Черепаху" и зашагал за летящим впереди креслом.
До этого момента комната с порталом была для меня закрыта, так что я с интересом разглядывал уже привычную мне арку ворот нуль-перехода. Разве что выглядела она скверно: кое-где конструкция была помята или расплавлена, виднелись темные пятна "ожогов". Неужели замены пяти-шести блоков будет достаточно, чтобы восстановить их работоспособность?
Впрочем, это ведь игра, не более.
— Ты знаешь, что делать, — кивнул в сторону ворот Карл Рихтер, — По ту сторону ты найдешь рабочий маяк и сможешь вернуться назад.
- Предыдущая
- 66/79
- Следующая
