Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Семнадцатое обновление. Дилогия (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 21
- Да все нормально у нее, ну в шоке, конечно, была, а потом говорит, что хорошо третий размер себе сделала, - бред в общем. И тебе сказала передать, что все хорошо у нее, она тебе дозвониться не может. Я как знал, спросил ее ник и остальное. Да, вот еще. Тут твоя двоюродная тетка приехала, ну тетя Таня которая, у вас же никого нет вроде. Ей-то что сказать?
- Да пофигу, скажи как есть...
- Ник свой скажи, и как тебя найти там, - голос Макса стал каким-то спокойным.
- Криан мой ник, я в Землях Демонов, это закрытый пока план, никак со мной не свяжешься, пока я сам не выползу отсюда. Но, Алёна знает мой ник, просто тут пока со связью беда - сказал ему я.
- Я не для нее, я для себя - пояснил Макс, - наша контора разорилась, я без работы уже полгода, Машка ушла. У меня же, как и у вас никого.... Вот я решил тоже.
- Ты тоже сюда? Ты же никогда ... - только и смог выдавить из себя я.
- Ну и чего? Разберемся, да и пропадете вы там без меня, - хмыкнул мой школьный друг - я капсулу еще три месяца назад купил, работы нет, делать нечего - вон она стоит, - сказал он, будто я мог ее увидеть, - так что давай Ром, до встречи в другой жизни.
- Погоди! А кем ты хочешь быть? Тебя где искать?
- Найдешь, ты пока там как всегда где-то лазаешь, за твоей сестрой кто-то же должен присмотреть? Так что мне прямая дорога в темные эльфы. Страшно конечно, а вдруг что-то не так. Все, Ром, давай, до встречи. Пойду тете Тане твоей скажу и....
- До встречи, друг - только и успел сказать я, до того как в трубке раздались гудки.
Я минут пятнадцать сидел и смотрел на какое-то пятнышко на полу. У нас с Алёной восемь лет разницы, и семь лет назад, когда мы остались одни, мне стоило большого труда привести ее в чувство, заставить нормально окончить школу и поступить в Плешку. Она гораздо рассудительнее и мудрее меня, думал я, поэтому не пропадет. А вот у меня появилась еще одна цель - найти сестру, и это важнее чем начистить рыло одной твари.
. Интересно, что творится на Карне? Тридцать миллионов людей затянуто в Аркон. Офигеть... Я даже представить не могу, что там сейчас происходит. Ну да ладно. Мне бы со своими баранами разобраться. Я сел за стол, развернул поудобнее монитор. Нужно что-то решать с талантами. Форума больше нет, поэтому придется разбираться самому.
Таланты и навыки, основная составляющая каждой RPG игры, от их выбора и правильного применения зависит то, насколько крут будет твой персонаж в целом. Я открыл меню выбора талантов и выпал в осадок. Играя воином, я даже не заморачивался с выбором, после того, когда меня протащили по уровням, я просто закинул по пять очков в какие-то, по моему мнению, необходимые и забыл об этом.
Ну не геймер я. Мне в реале было вполне хорошо. Свой дом, нормальная тачка, хорошая зарплата, женским вниманием не обделен. Я не видел смысла убегать от реальности в виртуал. Еще можно понять людей с ограниченными физическими способностями, молодежь студенческого возраста с их максимализмом и вечным отсутствием денег и тех, кто тут работал.
Но просто так сидеть часами в игре, убивая нарисованных врагов, пусть даже и очень приближенно к реальности - увольте.
Сейчас игра для всех попавших в нее стала реальностью, и больно уже по настоящему, и кровь течет, и не знаю, чего там еще придумал Мудрец. Мне деваться некуда - там я умер, моя жизнь здесь и мне нужно найти сестру и начистить несколько мерзких рож. Еще я хочу нормально устроиться в этом мире, а для всего этого нужно стать сильным. Я снова посмотрел на таланты, их тысячи у мага, от банальной ледяной стрелы, до мощных землетрясений. Практически в каждый навык можно вкладывать дополнительные очки талантов усиливая его многократно.
Я задумался, пытаясь найти выход из ситуации, и понять, что делать конкретно мне. У меня сейчас шестьдесят седьмой уровень, который, если честно, я получил практически на халяву. Да, я знаю, никто бы не согласился пройти через такую халяву, но это все в прошлом. В настоящем у меня шестьдесят седьмой, возможность носить тяжелые доспехи и 2% к ним. Я не беру в расчет дары Альтуса, в мире куча скрытых квестов, и такие бонусы как 5% ко всем заклинаниям и 95% защиты от ментальной магии теоретически может получить любой игрок. А вот тяжелую броню, будучи магом, могу носить только я один, так я, по крайней мере, думаю. Осталось понять, как это использовать.
Будем считать, что дальше мне вряд ли будет так везти со скоростью прокачки, и каждый уровень придется зарабатывать, тупо выполняя обыкновенные квесты для своего уровня. А насколько я помню из общения ребят из моего отдела, получить сотый уровень, играя чуть ли не круглосуточно, можно не раньше чем через четыре - шесть месяцев и чем дальше, тем сложнее. Максимальный уровень, достигнутый игроком - двести тридцать четвертый, и это за четыре года игры.
Времени у меня теперь вагон, но я нахожусь в закрытой локации, так что в рейды мне ходить, скорее всего, не светит, случай с архимагом исключение. Значит, отбрасываем все таланты, завязанные на усиление рейда и игру в нем - то есть все заклинания не мгновенного действия. Они хоть и бьют больнее, но пока скастуешь, тебе его или собьют или само слетит от полученного урона. Качать концентрацию - навык, при котором во время получения физического урона есть шанс продолжить чтение заклинания при такой чувствительности к боли, мне что-то неохота. Рейдовые баффы тоже нафиг, баффать некого.
Еще я знаю, что игра заточена под сохранение баланса между игроками, значит, если взять двух примерно одинаковых игроков, равных по уровню, и примерно одинаково их экипировать, похоже, раскидать таланты, мы получим двух примерно равных по силе персонажей. Я не особый знаток теорикрафта, но грубо прикинуть можно.
Я вывел на экран двух персонажей, воина и мага - оба сто первого уровня. Всю экипировку надел похожую состоящую из необычных вещей: на мага все четырнадцать тканевых предметов на сотый уровень - 50 к здоровью и 50 к интеллекту. На воина соответственно латы, 50 к здоровью и 50 к силе. Грубо не будем учитывать стартовые 20 очков характеристик и предположим, что воин вкладывал из каждых трех очков одно в силу другое в здоровье, а маг соответственно в здоровье и в интеллект. Учтем классовые бонусы - у мага +1 к духу и +1 к интеллекту, у воина тоже самое только к выносливости и силе. В талантах воину возьмем все на нанесение урона двуручным оружием, мага сделаем водного. Самый сильный удар у воина на сотом уровне - "удар героя", у мага соответственно "ледяное копье". Выдаем воину двуручный меч сотого уровня, класса "необычное", - магу такой же посох.
Учитывая, что максимальные показатели защиты, которые можно получить от рейдового баффера или выпив различные зелья, на любом уровне максимально дают +20% к игнорированию физического урона и +5% к максимальным защитам от любой магии, (правда ни один из этих параметров не может превысить 95%), а так же то, что только кретин не имеет семидесяти пяти процентной защиты от любой магии к сотому уровню (эти защиты просто берутся вложением талантов) - у меня получилось:
Воин
Сила 900 - дает + 9% к показателю брони (100 силы = 1%); +180% к базовому физическому урону (5 силы = 1%)
Здоровье 900 - 9000 единиц жизни.
Защита от воды 80% - то есть из каждых 100 единиц урона, воин получит 20. (Мы будем рассматривать его защиту от водного мага, поэтому акцент только на воде)
Игнорирование физического урона - 64% (36 единиц из каждых 100)
Выдаваемый физический урон ~ 1000 единиц в секунду
Маг:
Интеллект 900 - дает +180% к силе заклинаний (5 интеллекта =1%)
- Предыдущая
- 21/132
- Следующая