Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг первый - Зайцев Александр А. - Страница 14
– Почему только тут? Еще в королевствах Набала и Ошакра, там есть похожие начальные инстанты. – Зачем скрывать очевидное?
– А ты подготовился. В этой ачивке есть что-то особенное? – Вот проныра-то!
– Так круто же на десятом уровне ходить с ачивкой, доступной хайлевелам! – тут же прикинулся я школотой.
– Хм-м, ну да, круто. – Но слова – одно, а я успел заметить эту складку в губах. Не любит он, видимо, это – погоню за достижениями ради самих достижений. – Погоди полчасика, я посоветуюсь с остальными. Если даже мы решим не идти, то тебя уведомим; только если кто-то предложит пати, кроме нас, ты не принимай это предложение сразу. Полчаса, ок?
– Ок.
Они ушли, а я продолжил заниматься тем, чем занимался до их прихода. Раз, удар, два, удар, раз…
Ждать пришлось чуть менее получаса. В этот раз к Камню пришло четверо. Уже знакомая мне тройка и еще один, явно маг третьего уровня.
Подойдя ко мне, они представились.
– Хамисар, – сперва это сделал главный.
– Тиорис, – затем – один из «близнецов».
– Багарим, – тут же свое имя произнес второй.
– От сот Тар. – А это уже имя мага, точнее, не мага, а хилера, судя по цвету посоха.
– ТоТ’Нхат, – отвечаю с легким поклоном. И пусть они уже знают мое имя – это дань вежливости.
Вас пригласили в группу. Приглашение от игрока Хамисар. Принять: Да/Нет?
Да.
Внимание: вы теперь в группе. Желаете получить справку?
Нет.
Закрыть окно.
– Вы не против, если я потрачу пару минут времени на подгонку группового интерфейса под себя? – осведомляюсь у своей новой группы.
– Нет, не против. Это важно, делай, – тут же отвечает Хамисар. И, обернувшись к своим, продолжает: – И вы бы этим занялись, кто еще этого не сделал!
Судя по тому, что взгляд остальных стал отсутствующим, они не подготовились заранее и сейчас кинулись выполнять указания своего командира.
Настройка группового интерфейса! Переместить иконки баров состояния игроков в верхний левый угол обзора. Настроить показатели агрогенерации как первоочередные. Установить звуковые и визуальные сигналы на следующие события: нападение на дамагера, нападение на хилера, переагривание моей цели, мана у хила падает ниже одной трети…
Я управился за минуту. Явно опередив остальных.
Когда все были готовы, лидер пати произнес:
– Пошли, что стоять-то?
Прикасаюсь к вуали, что закрывает вход в пещеру.
Пещера огненных фамильяров. Уровни сложности:
Легкий: 2–4 лвл.
Средний: 5–7 лвл.
Сложный: 8–10 лвл.
Внимание: данный инстант рассчитан на группу из пяти игроков. Если вас в группе меньше, то это неоправданно усложнит прохождение. Если же ваша группа больше пяти игроков, то доступ в инстант для вас будет закрыт.
Войти?
Да.
Из-за хитрости админов мира «НТ» мне и приходится так извращаться! Потому как если вы не проходите по уровню в ограничения, то вы и пати, в которой вы состоите, не будете получать в этом инстанте ни опыта, ни вещей, а также не будет идти счет никаким достижениям. Одно исключение: будут падать квестовые вещи, если вы выше уровнем, чем указано при входе, а если ниже – то и их не будет!
Для того чтобы убить тысячу фамильяров, мне надо пройти эту пещеру восемь раз. Но вот беда: если я умру, то войти в пещеру обратно не смогу. Точнее, смогу, но она начнется заново. Тут нельзя было умереть, возродиться и снова прибежать к своим. Тут если пати теряла игрока, то или шла без него, или стартовала инстант заново. А так как до двадцатого уровня никаких штрафов после смерти в игре не было, то… То если я умру несколько раз – в очередное прохождение просто стану уровня одиннадцатого и, не добив десяток фамильяров, не смогу зайти в пещеру! Точнее, смогу, но на одиннадцатом это будет уже не важно, счет ачивке не пойдет. То есть у меня запас в одну смерть и один рестарт подземелья. Именно поэтому для меня было так важно получить именно сто опыта, и не больше. В одной из старых тем форума я видел вопли, что игроки получали одиннадцатый левел, не добив буквально трех-четырех фамильяров! Я такой облом себе позволить не мог. Именно по этой причине и рассказал так много Хамисару, они – команда, и вероятность того, что они не облажаются, намного выше, чем в случайной пати.
История Пещеры огненных фамильяров очень проста. Тут когда-то было логово гигантских мух. Но в один совсем не прекрасный день в самую главную муху вселился дух огня. А потом фамильярами стали «заражены» все мухи в пещере. Маги высоких закрыли вход в инстант, так как никому не приятно находиться рядом с логовом плюющихся огнем мух, каждая из которых – с ротвейлера размером, и забыли о ней. Такова была легенда: как и многое в мире «Трона» – очень условная легенда конечно же. Будь мир реальным, одного мага-НПС уровня двадцать и выше хватило бы для полной зачистки этой пещеры и устранения проблемы навсегда.
В пещере было значительно темнее, чем на поверхности, и пришлось несколько секунд усиленно моргать, привыкая к перемене освещенности. Будь этот инстант высокоуровневым, нам бы не дали времени на эту своеобразную акклиматизацию. Но здесь все пока проще. Мы еще стояли в своеобразном «предбаннике», то есть в коридоре, который был отделен от остальной пещеры несколькими резкими поворотами: эдакий тупик, в который мухи не залетали.
– ТоТ – впереди, ДД – на расстоянии десяти шагов от него, Тар – вообще как можно дальше.
Группа послушно перестроилась.
– Прошу прощения, но у меня восприятие тройка, – встреваю я, хоть и знаю, что лидеру не противоречат, ему или подчиняются, или ищут иную группу. Но мое замечание было важно.
– О как! – Он на секунду задумывается. – Все остается так же, но с одним дополнением. Вы все стоите, я впереди, как более опытный, буду агрить и тащить мобов к вам.
– Так ты и ляжешь – он же не танк, посмотри: у него и щита нет! Чем он переагрит с тебя моба-то? – это было дельное замечание, исходящее от хилера. Без агрогенерирующих способностей оторвать моба от выбранной вначале цели – очень непростая задача.
– Стоп! – тут я опять подаю голос. – У меня есть агроабилка.
– Танк – высокий? Необычно, – бубнит про себя главарь этой шайки.
И правда: высокий эльф и танк – это то, что для многих нарушает шаблон. Ведь у данной расы – штраф на тяжелую броню. А значит, для большинства народа вывод прост: высокие не могут быть танками. Но на самом деле все сложнее, и мир «Трона» гораздо разнообразнее их узких взглядов. И тут лицо лидера расплывается в улыбке.
– А ты жук! Но не думай, что ты один такой умник!
– Ты о чем?
– Хочешь попасть в Зал вечной славы?
– Ты о чем? – тут же прерывает его один из команды.
– Да все просто же! Высокий с начальным умением на агро, рукопашник – раз тренировался на скале. А это значит, что он качает танкомонка!
– И?
– И то, что первый, кто достигнет в своем классе сотого уровня, навечно будет возведен в ранг Героя!
Вот черт, попался мне догадливый какой!
– А единственный класс, который не имеет сейчас Героя, – это аскеты! А аскет – это высшая точка развития класса монахов-танков из тех, что известны!
– А что, не было никого, кто бы попытался? – осведомился маг поддержки.
– Почему не было? Пытаются, периодически. Но монки не носят броню. Ты вот готов терпеть не смягченные ничем удары рейд-боссов по своему телу, брони-то не будет?!
Тут все посмотрели на меня как на сверхизвращенца и мазохиста в кубе. А и черт с ними! Мне пофиг, что они обо мне подумали. Но вот то, что мои намерения так легко читаются, меня поразило. А я ведь и правда стремлюсь к статусу Героя. Что-что, а нахождение в Зале вечной славы – неплохой бонус для того, кто будет претендовать на корону!
– Это что-то меняет?
– Не-э. Просто последний, кто пытался, рерольнулся на семьдесят втором уровне. Он не смог больше терпеть. Интересно, сколько продержишься ты? Судя по твоим ударам по граниту, ты упорный.
- Предыдущая
- 14/69
- Следующая