Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Проклятое Княжество (СИ) - Смородинский Георгий Георгиевич - Страница 16
Отпускать ее можно только через двенадцать часов после призыва, в случае смерти она потеряет весь свой набранный опыт на текущем уровне развития, и призвать ее можно будет только через сутки, - вот такая игровая математика. До последнего обновления, в случае выхода из игры, игрок, не отпустивший лошадь, должен был пристроить ее в какую-нибудь конюшню, оплачивая ее содержание. В противном случае лошадь считалась погибшей и теряла весь накопленный ею прогресс. Конечно, многие находились в игре больше двенадцати часов в сутки, но все равно содержание игрового маунта было делом достаточно геморройным и как правило, требовало определенных затрат, сравнимых с затратами на содержание автомобиля в реале.
Покинув рынок через северные ворота, я, наконец, смог расслабленно вздохнуть. Как же я ненавижу эти толпы народа в торговых центрах. Думаю, со мной согласится любой взрослый представитель мужского пола, проживающий в городах с населением больше миллиона, для которого субботний выезд с женой и детьми за покупками превращается в настоящее испытание, - эдакий квест на повышение репутации в семье, с булькающей наградой на вечер или в виде пива с друзьями в гараже.
«Ну что, давай знакомиться?» – обернулся я к своему серому приобретению, которое вел за собой на уздечке. Из-под спутанной челки, на меня смотрели огромные карие глаза. Взгляд кобылы был печален и насторожен, и, казалось, говорил что-то вроде: «Ну нахрена я тебе сдалась?» Я вздохнул и осторожно протянул ей на ладони яблоко, которое вместе со сбруей я купил у того же торговца. Кобыла недоверчиво скосила взгляд на мою руку и осторожно взяла у меня из рук лакомство. «Ну вот, - обратился я к хрустящей лошади, - тебя же теперь нужно как-то назвать». Я открыл меню опций и измелил лошади имя, со Степной мышастой кобылы на обыкновенную Машку.
Машка
Лошадь. Транспорт.
Необычное. 120 уровень.
Требует 120 уровень. Верховая езда.
Броня 500
Сила 10
Выносливость 500 (восстановление 100 ед./ч)
Здоровье 500 (Жизнь 5000)
Свободных 120 ед. хар-к.
Шаг: 3-4 км/ч (Не расходует единицы выносливости)
Рысь: 10-15 км/ч (1 ед. выносливости в минуту)
Галоп: 30-40 км/ч (10 ед. выносливости в минуту)
Особые умения:
Второе дыхание – лошадь в течение 10 минут не
расходует единицы выносливости. Доступно раз в сутки.
М-да, непросто все с этими маунтами почесал затылок я, и кинул все свободные очки в выносливость, - здоровья у нее итак нормально, вкладывать в силу смысла тоже нет никакого, ибо я не собираюсь вешать на нее броню – это не боевой конь, а так хоть увеличится длина перехода. Из задумчивости меня вывел требовательный толчок мордой в плечо, Машке, судя по всему, понравилось угощение, и она требовала добавки, недоверие во взгляде сменилось хитринкой. «Похоже, поладим», – хмыкнул я, скармливая лошади очередное яблоко.
До «Ученого тролля» я добрался к восьми часам вечера, по дороге я вспомнил, что неплохо было бы прикупить себе еще и накидку, что я и сделал, заскочив по дороге в небольшую торговую лавку. Новый плащ был необычным предметом на сто двадцатый уровень и добавлял мне сто двадцать единиц ловкости, - небольшое улучшение не помешает, - подумал я, въезжая на территорию гостиницы. «Нужно не забыть спросить Герида о том, что за цилиндрический белый хрен надстроен над третьим этажом его здания», - думал я, кидая подскочившему пареньку серебряную монету и передавая Машкины поводья. Просиявший мальчишка заверил меня в том, что моя кобыла будет чувствовать себя в загоне Лошадиной Королевой, увел Машку в конюшню, а я, глядя ему вслед, подумал что опять, видимо, переплатил. «Ну, да и хрен с ним, - махнул рукой я, толкая входную дверь, - себя менять уже поздно, да и нужно ли?».
За стойкой стоял помощник Герида, и я понял, что загадка с фаллическим символом на крыше гостиницы сегодня останется не разгаданной. Конечно, можно было спросить и у этого парня, но мне, почему-то хотелось услышать ответ от самого трактирщика. Есть мне не хотелось, - мы на пару с лошадью употребили пару килограммов яблок, купленных у охреневшего от счастья уличного торговца, одним махом распродавшего свой товар, поэтому я, просто поднялся наверх, и включил компьютер, все-таки на мониторе разбираться с очками талантов и с характеристиками как-то привычнее.
Выбранный мной наугад табак оказался с яблочным привкусом, и комната быстро заполнилась ароматным дымом. Я отхлебнул из стакана местного аналога кваса и кинул все восемьдесят семь очков характеристик в силу, доведя ее до двухсот одного.
«Теперь разберемся с талантами», - я глубоко затянулся, выдохнул и задумался над своими приоритетами. По три очка в усиление физических ударов – это не обсуждается, а вот что делать дальше? Или кинуть десять проходных очков к каменному диску и увеличить его до второго уровня или просто не заморачиваясь увеличить до третьего уровня оковы земли. Впрочем, раздумывал я недолго – диск, несмотря на свой невеликий урон, лишним не будет, а оков мне пока хватит и второго уровня. Значит, кидаем десять проходных и два очка талантов в каменный диск и так же десять проходных и одно очко в оковы второго уровня. А прыжок и шаг сквозь тьму подниму следующим улучшением, там как раз до второго уровня можно сейчас поднять.
Вы изучили «Язык пламени VIII»
Мгновенное действие
Затраты энергии 42
Восстановление 2 сек
Вы атакуете противника раскаленным силой огня клинком, нанося 210% урона, дополнительно к базовому урону от оружия и игнорируете 8% его физической защиты.
Вы изучили «Ледяной клинок VIII»
Мгновенное действие
Затраты энергии 42
Восстановление 2 секунды
Вы атакуете противника ледяным клинком, нанося 210% урона дополнительно к базовому урону от оружия, замедляете его передвижение на 40% на 40 секунд, и имеете 8% шанс заморозить противника на 8 секунд.
Вы изучили заклинание «Оковы земли II»
Мгновенное действие.
Время действия 10 секунд
Затраты маны - 300 единиц.
Время восстановления 30 сек.
Вы создаете в выбранном месте, в радиусе 40м, область диаметром 4м. Все существа, оказавшиеся в этой области, или зашедшие в нее сковываются силой стихии земли на время действия заклинания.
Вы изучили заклинание «Каменный диск II»
Мгновенное действие
Радиус применения 50м.
Затраты маны 110 единиц
Восстановление 2 секунды
Наносит Вашему противнику 320 – 400 урона от магии земли.
Я допил остатки кваса из стакана, и откинулся на спинку стула: «А может быть попробовать поискать информацию об одной интересной служительнице Храма Всех Богов? Хотя откуда ей тут взяться…». «Вот блин! Чуть не забыл!» - в одно мгновение я подскочил к зеркалу, на ходу снимая с себя шлем.
Черные волосы заметно отросли, зрачок стал прямым, а радужки глаз поменяли цвет на желтый, - еще приделать на голову рога и от демона я буду отличаться только цветом кожи. Изменились и черты лица – они заострились и стали заметно жестче, - на правой скуле чернели две вертикальные полоски, сантиметра по четыре длиной, похожие на след от чьих-то когтей – местные лейтенантские звезды. Как я понял, эти знаки, пока я не сам того не захочу, могут видеть только члены ордена Разящей Стали. Хотя кто его знает, - я убрал с панели звание, полученное мною за убийство Высшего Демона, и все равно от некоторых НПС – скрыть это достижение не удалось.
- Предыдущая
- 16/65
- Следующая