Выбери любимый жанр

Вы читаете книгу


Лесняк Вадим - Риола (СИ) Риола (СИ)

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Риола (СИ) - Лесняк Вадим - Страница 40


40
Изменить размер шрифта:

- Да, в общем то, ничем. Я не испытываю чувства голода… Знаешь ли, достиг высшего духовного просвещения - нирваны. Праной питаюсь - прямо из воздуха. Вот! - Мартин явно понял не все из сказанного зомби, однако ключевой момент уловил. И от того, что Приил никак не повлияет не его кормежку, только сильнее того зауважал и весело одобряюще пискнул.

Наконец подвернулась минутка, чтобы ознакомиться с содержимым инвентаря, который за счет новых поступлений вполне мог поспорить в ассортименте с каким-нибудь бутиком деревенского пошиба.

Я заглянул в сумку и принялся рассматривать вещички, собственными руками выковырянные из брюха ужасного червя. Добыча оказалась славная, даже если считать изрядно уполовиненную прочность вещей, их базовая стоимость была достаточно высокой, а качество и того лучше. Не даром погибший эльф был донатором и вот так, сам того не ведая, проспонсировал мое дальнейшее путешествие.

Добычей стал отличный костюм из кожи Хорийского вепря, с приличным бонусом к показателю ловкости + 90. В наличии имелся полный сет, который будучи одет целиком, увеличивал способность к увороту на 25% и усиливал навык скрытности аж на целых 5 уровней. Остальные параметры даже смотреть не стал и тут же приступил к примерке обновок, которые в сравнении с лохмотьями, которые были на мне, являли собой во истину царский эквип.

Бижутерия имела значительно меньшую прочность и превратилась в мусор. Восстанавливать вещи, доведенные до такого состояния было накладнее, нежели купить новые, однако НИПы-скупщики и такое с руками оторвут. Из оружия мне приглянулся кортик из метеоритного металла, который по мимо бонусов на ту же не особо нужную мне ловкость был закален и оказался вовсе не подвержен поломке, да к тому же имел шанс, хоть и довольно небольшой, обратить свою цель в камень. Длинный лук был едва цел, но должен был стоить очень дорого. На высокую цену указывала целая плеяда приятных бонусов, о которых мне и упоминать не стоит, ибо данный предмет требовал от своего владельца пока недостижимые для меня две сотни ловки, и в довершение ко всему умение лучник, как минимум 10 уровня. Пойдет на продажу. Денег не оказалось вообще - ни единой клятой монеты, похоже все богатства, если они и были, пошли на корм червя. Найденные в подвале зелья с различными эффектами и целая масса ингредиентов также перекочевали мой мешок.

Что же касается такого важного показателя как поглощение повреждений, то в Риоле не было единого параметра защиты, который бы суммировался от каждой экипированной вещи. Урон зависел от того в какую часть тела пришелся удар и снижался за счет конкретного предмета экипировки в которою попал. При этом величина защиты делились на соответствующие категории: режущий, колющий и т.д., и/или огненный, водный и т.д. и указывались в процентах. Так к примеру обычный латный доспех, как правило, отлично защищал от рубящих повреждений, но имел отрицательное значение защиты от магии воздуха. И лишь бижутерия: кольца, ожерелья, браслеты влияли на все части тела и от этого ценились еще больше.

В случае повреждения жизненно важных органов, увеличивался шанс на так называем критический урон, который рассчитывался путем умножения повреждений на соответствующий коэффициент от базового x2, до совершенно умопомрачительного x10.

Мы мило беседовали, налаживая отношения в коллективе. Бедолага Руминьяви, которого тут же заключил в объятья и начал тискать, пребывающий в отличном расположении духа Приил, что то недовольно пробурчал и исчез. Он был уж очень немногословен в последнее время, что меня отчасти беспокоило, но и не сказать что бы уж очень напрягало, скорее наоборот.

Огонек, который до этого мирно проистекал из жерла масляного светильника, вдруг передернулся от сквозняка, вызванного внезапно открывшейся дверью. Мой взгляд устремился ко входу а рука непроизвольно впилась в рукоять ножа.

На пороге возник Варточ, от немалого веса которого жалобно скрипнула половица. Вопреки нашему соглашению, он зачем то вернулся в дом. Возможно что то забыл? Или замыслил чего… Я ожидал чего угодно и прежде всего хоть каких то слов, объясняющих его поведение, однако гном повел себя по меньшей мере странно. Варточ попятился и покинул хижину.

61

Ассасины Тамплиеров, посланные по следу Сиверса, уже давно заняли выгодные позиции в засаде и, откровенно говоря, скучали, лишь изредка, по окончании действия соответствующего умения, им приходилось уходить тень, дабы оставаться незаметными для посторонних глаз. Ждать никто из них не любил, но и терпения было не занимать. Работа такая, а кто то ведь должен был ее делать. Операцию возглавлял Тиргол, убийца 152 уровня. В терминологии не так уж давно ушедших времен, подобного ему человека в реальной жизни, назвали бы не иначе как тунеядцем, сейчас же существовал более современный аналог - “задрот”. Он никогда и нигде не работал и добывал деньги на пропитание за счет фарма в различных онлайн проектах. Прокачка персонажей, продажа игровой валюты за реал и прочее приносило небольшой, но вполне достаточный для существования доход. С появлением Риолы он, сразу ощутил потенциал проекта и продолжил свои делишки уже здесь. Деньги в игре крутились не малые, и предприимчивому молодому человеку здесь было где развернуться. Мало кто не мечтал бы совместить хорошее с полезным, любимое развлечение с работой, и кажется Тирголу это в полной мере удалось.

Убийца превосходно управлялся с двумя клинками и предпочитал атаковать из хайда со спины, рассчитывая на один единственный смертоносный удар. Таких бойцов, многие игроки, в основном пострадавшие от злонамеренных действий любителей подобной тактики, презрительно называли крысами и не упускали момент, чтобы принизить их статус, называя по созвучию со старым термином “однокнопочные” “одноклеточными”, намекая при этом на не слишком богатые умственные способности и навыки последних. Однако это только забавило убийц и придавало им уверенности в правильности их действий.

- Тир! Мы засекли Сиверса. Его грифон приземлился в полумиле к северу. Судя по карте, там неподалеку есть какая-то хижина.

- Выходит он один? Если это так, то это наш шанс. Надерем ему зад. Вперед братва!

Почти два десятка отборных ассасинов. Этого достаточно чтобы не просто убить орка, его вполне можно будет захватить живым. В таком случае игра предоставляла возможность стребовать выкуп за плененного члена враждебного клана. А Сиверс стоил не дешево, а значит мог изрядно поправить материальное положение.

Для захвата офицера вражеского клана требовалось довести уровень его здоровья до критической отметки, затем оставалось обездвижить жертву на несколько секунд любым доступным способом, и применить специальный клановый скилл, который был доступен только игрокам определенного ранга. После этого жертва получала статус “пленник” и лишалась возможности атаковать, использовать навыки и естественно, получала дебафф на скорость передвижения. Если довести захваченного к своему замку и поместить того в темницу, можно было отправить требование о выкупе, величина которого зависела от статуса пленника, его уровня и некоторых иных факторов.

- Удачный намечается денек! Подумал Тиргол и приготовил самый лучший из своих ядов. Уж очень толстая, если верить молве, кожа у этого орка…

62

Варточ собирался припустить подальше от ставшего опасным дома, как вдруг ему на встречу выскочил орк. Надо признать зеленокожий выглядел на редкость воинственно. Его темные волосы заплетенные в косички мелкой вязи формировали довольно витиеватую прическу, украшенную белоснежными косточками-заколками, торчащими в стороны. Подобные украшения являлись общепринятыми в среде данной расы и выдавали в их обладателе редкого модника. Глубоко посаженые светящиеся интеллектом глаза черного цвета укрывались под внушительного вида надбровными дугами. Глубокий шрам на пол лица, выдавал в нем бывалого воина, а ноздри казавшиеся еще шире, чем должны были быть, лишний раз свидетельствовать о твердой решимости, которая исходила от этого мага. А в том, перед ним чародей, гном даже и не сомневался. Бойцы редко носили робы, предпочитая старый добрый доспех или на худой конец прочную кольчугу.