Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Лунный скульптор. Книга 12 (ЛП) - Хисон Нам - Страница 30
Для таких игроков как Пэйл или Ирен, покинувших королевство Розенхайм и отравившихся в долгое скитание по свету, в принципе подобные экстренные ситуации никак не задевали.
Однако изрядное количество игроков, оставалось в выбранных при старте и уже успевших стать родиной королевствах на долгое время. Ведь родина несла в себе большие плюсы. Жители поселений были более дружелюбными и легко делились информацией о соседних районах. Так что не удивительно, что сильно сдружившись с НИПами и вложив много труда в развитие поселений, многие игроки просто не желали покидать свой дом.
Тоже касалось и игроков выше трёхсотого уровня - они постоянно получали задания от аристократов и отправлялись в долгие прибыльные экспедиции, где, несмотря на все встреченные чудеса, всегда возвращались назад.
Так что даже словами нельзя выразить всю ценность родного королевства.
Но ни Пэйл, ни кто-нибудь другой в отряде, не знали истинных соотношений сил королевств Калламор и Хабен, из-за чего и досконально оценить все последствия войны не могли.
Поэтому Пэйл и выбрал самую рациональную и удобную позицию:
- Ну, главное чтобы осталось незамеченным, что это все из-за нас.
- Вот уж действительно мудрая мысль…
- Да, лишь бы не заметили.
- Верно, ведь к нам все это не имеет никакого отношения.
Мнение Пейла было встречено с большим радушием. И не малым результатом такого согласия стало то, что отряд, который когда-то был наивным и добродушным, под влиянием Виида потихоньку становился очень практичным.
Мейрон так же прекрасно понимала, что ей теперь делать:
- Эту часть я подредактирую.
Если в эфир не попадет видео, где именно они освободили Кольдрима, то никакой другой причины для беспокойства не будет. А если еще заранее вырезать все нюансы задания и только тогда отправить отредактированную версию в телестудию, то вряд ли вообще кто-либо что-то узнает.
Так что выкинув произошедшее из головы, все виновники ужасного злодеяния под названием "война двух королевств" снова уставились на содержимое сокровищницы.
За успешное выполнение задания неизвестный вампир дал им ржавый ключ, прочность которого была практически на нуле, но это не создало никаких проблем для Виида.
Ключ от сокровищницы.
Прочность: 2/10
Похоже, из-за того, что им долго не пользовались он сильно проржавел. Ржавчины так много, что вероятнее всего использовать его можно будет лишь три раза.
"Я ведь не раз и не два выполнял задания, так что сейчас быстренько разберемся"
Оставалось только узнать расположение сокровищницы. Но Виид, уже успевший прочесать Тодум вдоль и поперек, установил ее возможное местонахождение.
- На шпиле. Если ночью смотреть вверх из центра города, она там, где висит луна.
По мере выполнения задания Вииду очень хотелось бросить все дела и посмотреть, что же там находится. Все потому, что во все последние дни, когда на ночном небе сверкали молнии, как, например, при недавнем сражении, что-то внутри шпиля поблескивало золотым светом.
Мейрон спросила:
- Постой-ка. Но ведь там, насколько я помню, не было никакой двери и пути наверх?!
- Этот ключ, скорее всего, от окна.
- Что?
- Надо рассуждать с позиции вампиров. Ведь окна им гораздо удобней дверей. Так что, если через окно пройти в шпиль, там наверняка найдется лестница, поднявшись по которой можно оказаться на противоположной стороне, как раз в том месте о котором я говорил.
В такие моменты Виид с легкостью перенимал образ мыслей кого-то другого.
Так что не откладывая дело в долгий ящик, Виид без труда пробрался по карнизу к окну, открыл его полученным ключом и залез внутр. И тут же за ним следом залетела пара вампиров, которые и подтвердили, что это место и есть сокровищница.
Один из них, внес весьма точные и неприятные для всех дополнения:
- Каждый человек... - тут вампир заметил залезающую через окно оркчиху, - или же особь, может взять только по одному предмету из оружия или доспехов. Если же вы проявите жадность, то навлечете на себя наш гнев.
Вам разрешено вынести за пределы сокровищницы только один предмет.
Больше вампиры не стерпят и могут даже атаковать. Если в результате этого вы умрете, то имеющиеся у вас предметы так и останутся в здешней сокровищнице...
Вот так они и оказались внутри сокровищницы где и освободили Кольдрима и теперь бродили из стороны в сторону в поисках нужных предметов.
Хотя и само освобождение знаменитого воина прошло весьма и весьма интересно. Когда все пробрались в сокровищницу, то в одном из углов их глазам предстало несколько десятков постаментов с разложенными на них бусами. И вот в одних из них, единственных очерченных магическим квадратом, и покоилась душа Кольдрима.
- О! Наконец-то здесь люди...
От голоса Кольдрима по телу побежали мурашки. Он казался замогильным воем, однако в то же время был переполнен волнением, радостью и восторгом.
- Люди, скорее вытащите меня отсюда. Я - рыцарь Колдрим королевства Калламор. Наконец-то я смогу вернуться и служить своему королю.
Но как бы жалко он ни взывал, люди, вошедшие в сокровищницу вампиров, были не из сердобольных. Ничто не желающий знать кроме денег Виид, ставшие походить на него участники отряда Пэйла, и без единой мысли в голове МЕЧи!
Виид раздраженно спросил:
- А кто-то сказал, что освободит тебя?
- Вы что, ничего не знаете обо мне? Я, Кольдрим, рыцарь из Калламора!
- Правда? А я думал, что сейчас передо мною говорящие бусы.
- …
После такого, Кольдрим начал говорить немного осторожнее.
- И все же… если вы освободите мою душу из этих бус, то и тело обретет свободу. Магией вампиров была захвачена лишь душа, а тело находится где-то на континенте, и я смогу воскреснуть.
- Может, оно давно уже сгнило.
- …
Уж что-то, а Виид мог всего лишь несколькими словами довести собеседника до уныния! Вот и сейчас было обрадованный Кольдрим, моментально умолк. А его гордая душа, затрепетала от боли.
Мейрон осторожно шепнула на ушко Вииду:
- Послушай, Виид, в таких случаях были прецеденты, когда можно воскреснуть целым и нетронутым.
- Как это?
- Я слышала несколько историй, когда воскрешаясь герои прошлого, например, занимали новое тело… правда, это подходит черным магам. Или, вот еще, были случаи когда получали новое тело в храме, или же родное, которое осталось на месте нападения. Если утеряна душа, то тело не пропадает - оно или сохраняется под действием какой-нибудь магии, или же может существовать в подземелье, бессознательно сражаясь все это время с монстрами.
- Хм… Короче, смысл в том, что Кольдрим действительно может воскреснуть?
- Да. Это вполне возможно.
Для Виида эта новость означала только одно, что не под каким предлогом нельзя вот так просто, без награды, освобождать плененную душу.
- Ты, Кольдрим, понятия не имеешь, с каким трудом мы попали сюда. Чтобы тебя спасти, нам пришлось выполнять требования вампиров! Прыгать в топь… Ты же, стоит нам только тебя освободит, сразу же все забудешь.
- Рыцари не забывают благодеяния.
- А также не должны терять веры, следовать кодексу чести, защищать слабых и убивать монстров. И я надеюсь, после освобождения, ты продолжишь все это делать.
Виид моментально начал играть на чувствах рыцаря. Действуя осторожно, он старался как можно больше повысить степень дружественности, ещё до того как освободить душу.
Однако Кольдрим, как и подобает рыцарю, обладающего великолепной армейской выдержкой, так просто не поддавался.
- Как-то странно. Всего несколько минут назад ты говорил так, будто и не собирался меня освобождать…
- Предыдущая
- 30/43
- Следующая