Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Разгадка Ноева ковчега - Вашкевич Николай Николаевич - Страница 13
Расположение арабских согласных в речевом аппарате заслуживает того, чтобы приглядеться к нему более пристально. Оказывается, их структура довольно точно копирует структуру карточной колоды. Если за исходную четверку принять двухфокусные, тем более что и в Библии им выделено особое место, то остальные группы согласных предстают перед нами как производные. Они получаются расщеплением, разделением фокусов артикуляции и раздельным сканированием (перемещением) каждого фокуса по речевому тракту вперед.
При этом двухфокусные могут быть соотнесены с тузом, тогда гортанные, заднеязычные и сонорные будут соотноситься соответственно с королем, дамой и валетом. Это результат сканирования заднего фокуса артикуляции. Первая четверка переднего фокуса артикуляции (Т, Д, С, 3) начинает цифровой ряд карточной колоды. Здесь наблюдаются некоторые отличия от карт.
Внутренняя иерархия карт в колоде, где В валет, Д дама, К король, Т туз. В тузе сосредоточено два центра иерархии, один цифровой, другой картиночный.
Рис. 7
Если в картах туз имеет 11 очков, то в наших "звуковых картах" туз оценивается лишь в девять очков, поскольку старшая цифра — девятка. В этом случае звуковой цифровой ряд открывается восьмеркой, а не десяткой, как в обычных картах. Следующие две четверки согласных соотносятся с семеркой и шестеркой. Последняя замыкает второй (передний) канал сканирования. Это четверка губных: Б, М, В, Ф. Иерархия согласных звуков арабского языка показана на рис. 8.
Здесь важно обратить внимание на следующее обстоятельство. Все четверки звуков отличаются друг от друга местом артикуляции, причем, эти места располагаются в речевой полости таким образом, что в точности копируют структуру карточной колоды. В пользу соответствия звуковой структуры карточной колоде можно привести следующие аргументы.
Во-первых, как и карты, звуки речи разбиты на четверки.
Во-вторых, как и карты, звуки имеют старшую четверку, воплощающую в себе как бы два центра. В картах - туз, который является старшим среди картинок, следуя по старшинству выше короля. Кроме того, туз является и старшей цифирью, поскольку, имея 11 очков, следует после десятки. В тузе сосредоточены два центра иерархии. Один картиночный, другой цифирный. В звуковом ряду тузу соответствует четверка эмфатических, как мы сказали двухфокусных. Все остальные четверки образуются перемещением фокуса артикуляции (заднего или переднего) вперед, по ходу воздушной струи. Обратим внимание на то, что карты воплощают в себе структуру угла. Одна линия иерархии: 6,7,8,9,10, Туз (11). Другая: Валет, Дама, Король, Туз. Таким образом, обе линии иерархии сходятся в Тузе.
В-третьих, таким же углом располагаются и звуки речи. Одна линия иерархии (она соответствует карточной цифири): губные (Б, М, В, Ф), "шипяще-шепелявые" (Ш, Ж (дж) и межзубные С, З), передне-язычные (Т, Д, С, З). Фокус артикуляции последних совпадает с передним фокусом артикуляции эмфатических. Вторая линия иерархии, соответствующая картинкам,: сонорные (Р, Л, Й, Н), заднеязычные (К#аф, Кяф, Хамза, Г#айн); гортанные (Ъайн, и три разных Х: Х5, Х8# и Х600, где в индексе обозначено место звука в цифровой матрице или, что то же самое, его числовое значение. Фокус артикуляции последней группы совпадает с задним фокусом артикуляции заднеязычных. Таким образом, раскладка согласных звуков в полости рта такова, что последовательное перемещение каждого из фокусов артикуляции по речевому тракту как бы образует две линии, сходящиеся в группе эмфатических, тем самым образуют угол, т.е. эта раскладка построена по структуре Пресвятой Троицы.
В-четвертых, звуковые группы, как и карты, внешне вытянуты в одну линию, за которой скрывается угловая структура.
Что различает структуру звуковых групп от карточной колоды, так это количество групп и в целом количество карт.
Но ведь карточные колоды бывают разных объемов, почему не быть и колоде в 28 карт? Причем, "звуковой туз" будет иметь не 11 очков, а 9. При этом колода (звуковая) примет следующий вид.
Рис. 8 28-и карточная колода, соответствующая числу арабских согласных.
Как бы там ни было, звуковые группы настолько плотно копируют карточную структуру, что нет проблемы дать каждой группе карточное соответствие. Эмфатические соответствуют тузу, гортанные королю, заднеязычные даме, сонорные валету. Это "вельможная" линия иерархии. Далее: переднеязычные соответствуют восьмерке, шипящие семерке, губные шестерке.
Итак, звуковая колода точно передает особенности карточной иерархии. Сходство с картами усиливается еще одним обстоятельствами. И на нем следует остановиться особо.
Если мы посмотрим, как располагается каждая группа согласных в цифровой матрице, то перед нами откроется поразительная картина. Оказывается, каждая группа раскладывается пасьянсом в цифровой матрице ходами шахматных фигур. Звуковой туз въезжает в матрицу знаменитой буквой Г ходом шахматного коня. Звуковая цифирь так же, как и туз, въезжает в матрицу на коне. Звуковая знать, напротив, раскладывается в матрице ходом пешки (см. рис. 9).
Кодовые раскладки звуков
Символика переноса звуков в цифровую матрицу предельно обнажена. Звуки символизируют нашу бренную, грешную жизнь и так же, как люди, рождаются и умирают, отходя в мир иной, то есть матрицу. В матрице застывают они навечно в виде письменных знаков. Каждый на уготованном ему месте в соответствии с исполняемой функцией в грешном мире. Знать становится пешками, а цифирь, символизирующая безликих рабов, в награду за многотрудную жизнь на грешной земле, становится шахматной знатью и въезжает в матрицу на коне.
Обращает на себя внимание то, что король и восьмерка переносятся в вечность смешанными ходами, конно-пешечными. И это понятно почему. И король и восьмерка стоят непосредственно перед тузом, олицетворяющим верховное божество, а перед богом, как известно, все равны.
Противопоставление карточной игры, символа порока, "чистым безгрешным" шахматам и их соотнесенность с этим и тем миром, я думаю, не нуждается в пояснении, которое обеспечивается показом раскладок звуковых групп в цифровой матрице.
Рис.9 Раскладка тузовых (эмфатических) звуков (справа) и губных (слева) ходом коня.
На рис. 9 слева раскладка губных (2, 40, 6, 80), справа эмфатических (9, 90, 90, 800). Этих двух четверок достаточно, чтобы понять принцип. Звуки раскладываются ходом шахматного коня.
А вот на следующем рисунке 10 группы выложены ходом пешки (с взятием фигуры). Слева заднеязычные (100, 100, 20, 1). справа - сонорные (50, 30, 200, 10). Первый ход типа е2- е3, второй е2-е4, первая пешка бьет вначале направо, потом- налево, вторая наоборот, вначале налево, потом направо.
- Предыдущая
- 13/23
- Следующая