Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фокусы с игральными картами - Обрезков Юрий - Страница 8
Лучше всего тренировать все изученные тасовки следующим упражнением:
1 — переверните верхнюю карту колоды лицом вверх;
2 — стасуйте её вниз и затем обратно наверх;
3 — стасуйте её вниз, потасуйте, оставляя перевёрнутую карту внизу, а затем стасуйте её обратно наверх;
4 — теперь переверните ещё и нижнюю карту, потасуйте, оставляя верхнюю и нижнюю карты на своих местах;
5 — переведите тасовкой верхнюю карту на второе место с низу колоды, а затем обратно на верх колоды, проверьте себя. Перевёрнутые карты должны быть с верху и с низу колоды;
6 — начните тасовку, стягивая левым большим пальцем примерно одну треть колоды, а далее чёсом стасуйте девять карт, делая ритмическим образом, считая про себя: 1-2-3—1-2-3—1-2-3, десятую карту стяните с выступом и сбросьте остаток колоды. Правой рукой поднимите колоду, надавливая большим пальцем на выступающую карту, но не вперёд, как в 4.1.6, а назад, образуя щель под перевёрнутой картой. Далее стяните левым большим пальцем все карты до щели, потом чёсом стасуйте 10 карт и сбросьте остаток колоды. Колода вернётся в исходное положение пункта 6.
Это упражнение необходимо отработать до автоматизма, чтобы исполнять его, не глядя на руки, и даже разговаривать при этом.
Съёмка
Съёмка — это приём, который используется обычно после тасовки, для того чтобы исключить возможную подтасовку карт. Сущность его очень проста — верхняя и нижняя часть колоды меняются мстаами. Для этого сверху снимается произвольная часть колоды и переводится под низ. Это настолько просто, что не требует специального изучения.
Предположим, что вы хотите сохранить колоду в её первоначальном положении и при этом создать видимость съёмки. Для этого вы разделили колоду на две части, как при настоящей съёмке, но верхнюю часть вернули обратно наверх. Если вы это сделаете без отвлечения внимания, то вас тут же поймают, но если вы правильно используете психологическую технику, то сможете обмануть даже самого себя.
Вспомните принцип «важность несущеественного». Если вы скажете, что сейчас будете снимать колоду, то тем самым вы натолкнёте зрителя на мысль, что в этой съёмке вероятно, скрыто что-то важное и он будет наблюдать за вами, как удав за кроликом. Поэтому вы должны говорить о чём-либо другом, только не о том, что собираетесь сделать. И не смотрите на руки во время съёмки. Ведь глаза зрителей имеют тенденцию следить за вашими глазами, а если вы смотрите на ваше действие, то невольно подчёркиваете этим важность данного действия.
Рис. 5
Рис. 6
Исполняйте съёмку открыто и без малейшего колебания, держа при этом карты кончиками пальцев в положении, удобном для наблюдения, и как бы подчёркивая, что вы ничего не хотите скрыть (см. рис. 5). Такой образ действий обезоруживает зрителей. Но, конечно, только небрежности и открытости, разумеется, недостаточно. Теперь вы используете действительную уловку, основанную на человеческой слабости видеть всё поверхностно и тут же забывать увиденное. Вы снимаете нижнюю часть колоды вместо верхней (см. ещё раз рис. 5), но чтобы зрителя поверили в то, что снята именно верхняя часть колоды, для этого используется указательный палец правой руки, который скользит по крапу верхней карты, как бы стягивая имеете с собой верхнюю часть колоды (см. рис. 6).
Затем правая рука кладёт снятую часть колоды на стол, возвращается к левой руке, берёт оставшуюся часть колоды и кладёт её поверх первой части. Тем самым создалась видимость съёмки, причём довольно убедительная даже для знаюших её секрет, хотя на самом деле колода осталась в первоначальном порядке.
Вы видите, как психологическая техника помогает даже в чистой, казалось бы, механической технике.
Ключевая карта
Одним из наиболее распространённых аффектов является фокус с нахождением карты, выбранной зрителем. Анализируя этот фокус, легко обнаружить, что он состоит из двух частей: во-первых, как фокусник сам узнаёт выбранную карту и, во-вторых, как он преподносит это своё знание зрителю. Так вот, ключевая карта помогает фокуснику найти карту, выбранную зрителем.
Идея этого нахождения очень проста. Если вы знаете название одной карты в колоде и положите эту карту рядом с неизвестной картой, то вы сможете всегда легко найти неизвестную карту, независимо от того, сколько раз снята колода. Известная карта называется ключевой, так как служит ключом для нахождения неизвестной карты. В самим простейшем виде эта идея реализуется так: вы подсматриваете и запоминаете нижнюю карту колоды, допустим это туз пик. Зритель выбирает любую карту, запоминает се, кладёт на верх колоды, после чего колода снимается. В результате этого туз пик окажется как раз над картой зрителя. Хотя вы не знаете карты зрителя, однако ключом к узнаванию этой тайны является туз пик, так как он лежит рядом с картой зрителя. Теперь стоит только просмотреть колоду и вытащить карту, находяшуюся перед тузом пиковым, показывая, что эта карта выбрана зрителем. Это самый примитивный способ нахождения карты, причём довольно хорошо известный. Его не надо использовать.
Лучше применяйте следующий способ. Подсматриваете нижнюю карту колоды, тасовкой удерживаете её внизу. Зритель выбирает любую карту и запоминает её. Вы держите колоду в левой руке в готовности для фальшсъемки (4.2.1.). Не глядя на колоду, снимаете нижнюю часть со скольжением указательного пальца по верхней части. Предлагаете зрителю положить свою карту поверх карт, оставшихся в левой руке. Как только он сделает это, вы тотчас же накрываете его карту картами из правой руки. В результате ключевая карта ляжет сверху выбранной карты, и при этом у зрителя будет полное впечатление, что вы приподняли колоду в середине для возврата карты и что вы не знаете карт, лежащих рядом с его выбранной картой. Этот способ введёт в заблуждение человека, даже знающего примитивный способ применения ключевой карты.
Есть масса других, не менее хитрых приёмов использования ключевой карты, но они будут рассмотрены при изучении фокусов. Здесь же я хочу обратить ваше внимание на то, как обращаться с колодой, в которой ключевая карта лежит рядом с картой зрителя. Конечно, такую колоду можно снимать сколько угодно раз, выбранная и ключевая карты не разделятся. Ведь даже если какая-то съёмка разделит колоду случайно как раз между ключевой и выбранной картами, то последующая съёмка снова их объединит. Другое дело тасовка. Во время тасовки ключевая и выбранная карты могут разъединиться. Но чтобы они не разъединились, колоду можно тасовать так.
Предположим, что обе карты (ключевая и выбранная) лежат примерно в середине колоды. Обычным способом стасовываете примерно одну треть колоды, затем сбрасываете остаток колоды. Это первый тур тасовки. Далее стягиваете примерно первые две трети колоды и стасовываете поверх неё оставшуюся треть. Эта двукратная тасовка довольно убедительна, хотя средняя часть при этом совсем не тасуется и следовательно, ключевая и выбранная карты при этом не могут разделиться.
Следует учесть ещё и тот факт, что если зритель тасует колоду обычной тасовкой, то вероятность того, что разделятся именно эти две карты, довольно незначительна и можно пойти на риск, давая потасовать кололу зрителю. Однако идти на этот риск можно только в том случае, если вы приобрели некоторый опыт в демонстрации фокусов.
- Предыдущая
- 8/12
- Следующая