Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Фокусы с игральными картами - Обрезков Юрий - Страница 11
Гадание
Эффект. В процессе мнимого гадания магическим образом находятся 4 короля или 4 дамы, в зависимости от того, кому гадаете.
Механическая техника. Заранее положите на верх колоды четыре короля или четыре дамы. Потасуйте колоду, сохраняя эти 4 карты наверху, используя тасовку 4.1.6. Положите колоду перед зрителем и попросите его разделить её на четыре примерно равные части. Запомните при этом, куда он положит бывшую верхнюю часть с заготовленными картами. Эта часть колоды далее будет использоваться последней. Просите, зрителя взять одну из частей колоды, переложить три карты в этой части сверху вниз, а следующие три распределить по одной поверх остальных трех частей колоды. Абсолютно то же самое он делает и с остальными тремя частями колоды, следите только за том, чтобы часть с заготовленными заранее четырьмя картами использовалась последней. В результате этих перестановок сверху каждой из четырех кучек будет лежать король (или дама). Почему это происходит, вы легко можете разобраться самостоятельно.
Психологическая техника. Этот фокус маскируется мнимым гаданием. Когда вы будете показывать карточные фокусы, какая-нибудь из зрительниц обязательно вас спросит: «А гадать вы умеете?» Это идеальный момент для начала этого фокуса. На этот вопрос вы отвечаете, что вообще-то вы не гадаете, но так как сегодня особенно приятная аудитория, то вы попробуете. Правда, гадание ваше будет не совсем обычным. Необычность его в том, что в интересах лица, которому вы будете гадать, конечный результат вы не будете комментировать. После такого вступления предлагаете девушке, которая просила о гадании, снять с рук все металлические предметы («важность несущественного»). Когда она снимет кольца часы, браслеты, даёте ей в руки колоду с просьбой тщательнейшим образом её перетасовать. После этого берёте колоду в свои руки и спрашиваете, на какую даму ей гадать, одновременно разворачиваете колоду лицом к себе и предлогом поиска требуемой дамы ищете и переводите на верх колоды четырех королей, потом кладёте требуемую даму лицом вверх посреди стола. Колоду небрежно тасуете, сохраняя сверху 4 королей, и кладёте её перед девушкой. Далее просите девушку левой рукой, по направлению к сердцу, разделить колоду на 4 части и эти части расположить вокруг дамы, лежащей лицом вверх на столе. Далее девушка перекладывает жарты так, как описано в механической технике, вы только направляете её и следите за тем, чтобы она всё делала точно. Убирание каждый раз трех карт с верха в низ пакета вы мотивируете тем, что для точности гадания нужно устранить влияние дьявольской тройки. Когда все перекладывания будут закончены, нужно сделать паузу, во время которой вы акцентируете внимание девушки на том, что она всё делала сама — сама потасовала колоду, сама разделила её на четыре произвольные части, сама перекладывала карты в этих частях. После чего просите её перевернуть верхние карты четырех пакетов — это будут четыре короля. Окажите на это только, что карты не врут и вообще вы к этому результату не имеете никакого отношения, ведь девушка всё от начала до конца делала сама. При такой подаче то обстоятельство, что вы брали колоду для поиска дамы, останется незамеченным. Конечно, в конце это гадание лучше всего превратить в шутку.
Текст составьте самостоятельно.
Под рукой зрителя
Эффект. Зритель выбирает карту, запоминает её. Эта карта возвращается в колоду, которая затем тасуется зрителем. Фокусник берёт колоду, достаёт из неё четыре карты, среди которых находится и карта зрителя, кладёт их лицом вниз на стол и просит зрителя накрыть свою выбранную карту рукой. Зритель крепко держит свою карту, но, несмотря на это, она превращается в другую карту.
Рис. 15
Рис. 16
Механическая техника. Зритель тщательно тасует колоду. Затем вы берёте её в свои руки и листаете карты с верхнего края до тех пор, пока зритель не скажет «стоп». Карту из этого места вы выдвигаете из колоды и даёте возможность всем зрителям запомнить её. Пока зрители запоминают эту карту, вы ногтем указательного пальца надавливаете на её верхнюю кромку так, чтобы образовалась небольшая вмятина (см. рис. 15). Сделать это нужно так, чтобы не повредить карту, но чтобы эту вмятину можно было впоследствии обнаружить. Силу нажима ногтем на кромку определите экспериментально. Как только эту карту зрители запомнили, задвигаете её в колоду, которую тут же отдаёте зрителям для тасовки. Затем берёте колоду обратно, разворачиваете её лицом к себе, ищете отмеченную карту, переводите её под низ колоды, находите ещё три карты одинакового достоинства и кладёте их поверх выбранной карты. Таким образом выбранная карта находится четвёртой снизу, а под ней находятся три карты равного с ней достоинства. Допустим, выбранная карта 10 пик, тогда под ней лежат 10 бубён, 10 треф и 10 червей. Держите колоду в левой руке за длинные стороны, так чтобы крап был направлен к ладони, а колода смотрела лицом вниз на пол. Поднимаете руку, показывая нижнюю 10 червей, опускаете руку, достаёте из-под низа колоды показанную 10 червей и кладёте её лицом вниз на стол. Аналогично поступаете с 10 треф и 10 бубён, которые тоже кладёте на стол рядом с 10 червей. Внешне поступаете точно так же и с 10 пик, но только теперь после поворота колоды лицом вниз вы берёте не 10 пик, а следующую за ней карту, саму же 10 пик отодвигаете назад безымянным и средним пальцами (см. рис. 16). Карта начинает отодвигаться назад уже во время опускания руки, но только так, чтобы не заметили зрители. Таким образом, вместо 10 пик вы положили на стол безразличную карту. Затем вы снимаете колоду, чтобы убрать выбранную карту в середину, делаете магический жест и показываете, что задуманная карта под рукой зрителя превратилась в другую карту.
Психологическая техника. Необходимо убедить зрителя в том, что все ваши действия абсолютно честны и нет никакой возможности провести секретную уловку. Для этого заставляете зрителя тщательно потасовать колоду, отворачиваете голову в сторону, якобы для того, чтобы исключить возможность подсматривания, берёте колоду и начинаете листать её верхний край. Как только зрители вас остановят, выдвигаете карту с этого места и просите её запомнить. В этом выдвигании и скрыт весь секрет, и выдвигание карты вы мотивируете тем, чтобы все зрители могли хорошо увидеть и запомнить выбранную карту. Причём когда участвуют в запоминании несколько зрителей, то это исключит забывчивость, которая может испортить весь фокус. Выдвинутую карту вы держите большим и средним пальцами, а ноготь указательного пальца находится на её кромке. Во время вдавливания ногтя все пальцы должны быть абсолютно неподвижны, голову следует отвести как можно дальше в сторону. Все эти действия вы мотивируете тем, что хотите исключить возможность какой-либо секретной уловки. Т. е. всё это многообразие более крупных действий предназначено для маскировки одного единственного нажатия ногтем, которое и длится-то всего какую-то долю секунды. После того как зрители запомнили карту, вы сразу же отдаёте им колоду для тасовки.
Добавление под низ колоды ещё трех карт равного достоинства с выбранной имеет также свой смысл, причём очень важный. Все четыре карты вы выкладываете на стол одними и теми же действиями, а уловку используете только в последнем случае, примем внешне это последнее взятие ничем не отличается от первых трех. Одинаковые карты откладываются в зрительной памяти аудитории, и она уже после второго выкладывания предвидит ваши дальнейшие действия, и это предвидение оказывает влияние на их зрение, причём это влияние оказывается настолько сильным, что зритель абсолютно уверен в том, что накрывает именно свою задуманную карту.
- Предыдущая
- 11/12
- Следующая