Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Холодные земли (СИ) - Колотилин Дмитрий "ДимКо" - Страница 24


24
Изменить размер шрифта:

Пылающий меч рассекает мертвую плоть тут же ее испепеляя, пламя пожирает останки, не оставляя после ничего, лишь прах. Три удара, и рядом остались лежать лишь два тела, остальные оставили лишь дроп.

Получен предмет. Осколок древнего доспеха 5 единиц. Осколок древнего меча 3 единицы.

Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 11. Доступно 5 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.

Я, тяжело дыша, уселся прямо на снег, пламя угасало, а жизненные показатели были в желтом секторе. Параметры улетели в ловкость, кусок мяса последовал в рот. Рана забинтована и через пару минут пропадет вместе с повязкой. Сейчас отдохну и дальше на зачистку, хм, если бы не стремительно падающие показатели жизни, то огнем и мечом можно было бы быстренько управиться. Хотя, чего я туплю? Надо брать два брата, у них меньше требуется моей ярости, как решил обозвать потребление в пламени войны. Атака походит на берсеркерскую, когда переполняющая ярость сжирает изнутри, придавая больше сил.

Через два часа два десятка мертвяков было искромсано, а мой уровень поднялся до 13, а также пришло осознание того, что все свободные параметры требуется закинуть на ловкость. Одновременные атаки по 5 зомби показали, что уклоняться от атак я могу крайне неудачно: уходя от одного, я тут же попадал под атаку другого. Двуручный меч не позволял им приблизиться ко мне настолько, чтобы нанести урон, а несущееся по инерции лезвие рассекало мертвую плоть. Одноручные же позволяли чаще уклоняться от ударов, а их атаки были резче, при этом "Пламя Войны" с ними позволяло драться дольше, чем с двуручником. Возможность смены оружия в бою дает свое преимущество, так как можешь выбрать нужное по ситуации.

Донесшийся рев заставил встрепенуться и вскочить, хватаясь за мечи. По узкой улочке на меня двигалось огромное лохматое существо с явными признаками разложения. Я сконцентрировал взгляд на нем.

Имя: Зомби Хатак

Уровень: неизвестно

Редкость: вожак

Урон: неизвестно

ХП: неизвестно

Агрессивность: явная

- Это что типа мини РБ? И как прикажите его в одного убивать?

Боевой расчет активизировался, и вожак раскрасился в разноцветные тона, указывающее на явную опасность даже на отдалении, огромная туша медленно шагала в мою сторону с явным намерением, постоянно то ли рыча, то ли выпуская воздух из пробитой в нескольких местах туши.

- Делать нечего, отступать некуда, позади снега, - я надрезал руку мечом, тут же выскочило сообщение об уроне, кровь потекла, окропляя рукоять меча, тут же обнявшегося пламенем, повторил со второй рукой, чтобы была постоянная подпитка. Лучше это сделать сейчас, чем в бою, думаю, сейчас мне достанется.

Внимание! Пламя Войны обуяло вас! Дополнительный урон огнем 100%, дополнительная защита огнем 100%, вы теряете 24 жизни каждую секунду.

Я рванул бегом навстречу, в таком состоянии мне хватит ХП секунд на 70, а это крайне мало, хотя иначе все равно погибну, чувствую, что так просто один я его не убью в любом случае. Моб будто бы понял мои намерения и взревел, распахивая свою пасть - мощный тошнотворный трупный смрад ударил в лицо, вызывая внутренние спазмы, словно это не игра, но реальность. Внезапно Хатак поднялся на задние лапы и ударил передними о землю, я только и смог, что попытаться подпрыгнуть, как подомной земля растрескалась, и по ней прошла разрушительная волна, превращая пятачок в испещренную паутиной трещины вмятину, дома по соседству накренились, раздался треск, но те устояли. Видимо, именно таким способом и были разрушены стены деревни, и у защитников не было шансов.

Удар, второй, третий, прыжок в сторону и веер ударов, снова прыжок в попытке держаться от твари сбоку, где та не сможет вцепиться клыками или ударить лапами. Мечи не причиняют вреда, но пламя постепенно въедается, прожигая плоть, подпалившийся мех дает ему распространиться по всему телу, и через несколько секунд тварь превращается в огромное пылающее шевелящееся инфернальное существо, способное одним своим видом нагонять ужас. Но пламя продолжало свое действие, а тварь не старалась его сбить, пытаясь лишь вцепиться в меня, как собака пытается гоняться за собственным хвостом. Прибавка ловкости дала свой результат, и уклоняться и бегать от этой твари гораздо легче, чем от зомби.

Нет, не быть мне чем-то одним, поднимая определенные параметры, для меня такой путь невозможен, я как прапорщики в армии: всего понемногу. Буду развиваться на правах универсала: и чтец, и жнец, и на дуде игрец.

Вы получили 2000 опыта.

Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 14. Доступно 5 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.

Поздравляем! Вы получили уровень, текущий 15. Доступно 10 свободных параметров для распределения. Номинальные параметры дополнительно увеличены на 2%.

Получено достижение "Один в поле Воин". Вы смогли победить в одиночку существо категории Вожак. Вы либо смельчак, либо безумец. Урон, убивший монстра, увеличивается на 5% навсегда.

Внутренняя вспышка облегчения влила свежие силы на последнем издыхании и мерцающей шкалой ХП на уровне 3%. С свободными параметрами повременю, пока не уверен в них, а вот 5% урона дополнительно - классно, жалко, что убил не физическим уроном, так бы постоянно было на 5% больше.

Тело монстра сгорело окончательно, оставив огромные пепельное пятно, тут же подхватившееся ветром и раскиданное по округе. В центре пятна что-то блеснуло, и я подошел, подняв его.

Получен предмет. Кристалл проклятия древней сущности.

Вчитываюсь.

"Когда-то непобедимый древний был отравлен, но вместо того, чтобы умереть окончательно, из-за Проклятия он восстал, приняв новый облик и неся всему живому такую же участь. Кристалл проклятия можно использовать при создании доспехов, эффект вариантен и неизвестен".

Вот так да, это что-то типа камня для модификации доспехов или усиления при крафте? Надо будет по форумам полазать, потому как, когда интересовался профами, на такие предметы крафта не натыкался, да и вообще по усилению вещей информация иная всюду.

Что можно сделать с оружием: заточить, зачаровать, наложить рунические заклинания, инкрустировать драгоценные камни, дающие дополнительный эффект.

Что можно сделать с доспехами: усилить рунами, магическими свитками, камнями, нашить или наклепать дополнительные слои.

Но нигде не говорилось ни про кристаллы сущности, ни про печать крови, ни про вообще много чего, что всплывает передо мной. Видать, я тут как лабораторная мышка, бегающая по лабиринту в поисках сыра и натыкающаяся на всякие примочки. Нет, определенно за мной следят, и сейчас где-нибудь недалеко стоит админ в невидимости и наблюдает за моими плясками.

С растаскиванием трупов я заморачиваться не стал, попросту порезав осторожно ладонь и прохаживаясь между телами, сжигал те пламенем, после чего пришлось еще раз пройти и собрать весь дроп. Когда последнее тело сгорело.

Внимание! Ивент "Вымершая деревня" завершился. Деревня полностью возродится через две недели, доступные функционирующие здания: кузница.