Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Принуждение к Игре (СИ) - Сахненко Дмитрий Сергеевич - Страница 32
Ближе всего ко мне был человек и стоял ко мне спиной выцеливая шамана, чем я и воспользовался. Удар Греты по затылку вышиб из него дух отправляя в нокаут – а нечего без шлема ходить, а уж тем более в драке. Разница у нас с ним в уровнях явно была велика, иначе голова раскололась бы как арбуз, а так только беспамятство. Ментиш, и куда делся тот скромный и застенчивый сантехник? Это мое пагубное влияние и до этого он прикидывался паянькой? Он, используя свое копье как шест, в лучших традициях шаолиньских монахов, ударом ног толкнул одних дварфов на других.
А вот дальше все смешалось, не знаю как оно было в доме Облонских – не читал, но кутерьма творилась знатная. Йогиль летал по всей таверне: пол, стены, столы, стулья, даже потолок – все служило ему точкой опоры. Я чуть не получил секирой по голове засмотревшись, как он вогнав алебарду в потолок и зацепившись за нее ногами, как заправская стриптизерша, вращался вниз головой и работал в четыре меча – вот жеж старый и не мощный, а еще с клюкой ходит. Когда Ментеру пробился к Ментишу я не видел, сейчас Ментиш из?за спины деда работал копьем, а тот, используя бубен как щит, от эльфийских клинков, подло бил черным концом объединенной колотушки по ступням нападающих.
От удара секиры меня спасла Грета и моя четырехрукость. Рукоять молота и прям по крепости не уступала камню – удар дварфа?игрока не оставил на ней и зарубки, только заставил меня упасть на колени, чем я и воспользовался: призвав вторые руки нанес сдвоенный удар кинжалами в пах противнику. Тот упал, а за меня взялись оставшиеся два дварфа: игрок и НПС, четвертый дварф выбыл в самом начале, ему Ментиш снес голову своим листовидным копьем сразу же после шаулиньского прыжка.
Эти двое гоняли меня по всей таверне, а я мог от них только перекатываться – встать мне не давали. Спас меня из этой без выходной ситуации Йогиль, эти два меднолобых дварфа так увлеклись попытками сделать из меня колбасную нарезку, что не заметили, как попали под штурмовую авиацию. В роле штурмовика выступал Йогиль – маленький, но жутко злой, как су двадцать пять.
Этот маленьким самолет имел всего пятнадцать метров в длину и такой же размах крыльев, мог развернуться практически на месте и имел по четыре подвески на крыло. Вот и Йогиль пролетая мимо дварфами ударом пятки древка развернулся на девяносто градусов и нанес синхронный секущий удар по шеям моих преследователей. Дварвы рухнули на пол как пыльные мешки, и я наконец смог встать.
А ситуация в таверне изменилась. Эльфов осталось всего восемь во главе с трактирщиком. На столе рядом со мной стоял Йогиль поигрывая алебардой, с другой стороны того же стола стоял Ментиш облокотившись на копье, а за его спиной был Ментеру и постукивал по бубну. Над головой шамана кружились две шаровые молнии, а вот каменных големов в таверне не было, о том что они вообще были в таверне говорили разбросанные по всему полу мелкие камушки. Но нас было не четверо, а пятеро – духиня с гитарой в прошедшей драке не пострадала и продолжала играть.
«Гоблин, гоблин ты могуч,
Ты гоняешь стаи туч»
Интересно это тоже детище какого?то игрока?
– Через пять секунд станет совсем жарко, – вдруг задумчиво выдал Йогиль.
– Уходим? – поднял бровь Ментеру.
– Да!
Ментеру еще пару раз ударил по бубну и нас от эльфов отделила стена огня.
– Бегом! – гаркнул на меня Йогиль.
Нас никто не преследовал, но и пожара за спиной не было. Как мне объяснили, к таверне приближался сам посол со свитой, а планы стариков входило повеселиться, вспомнить молодость, а не воевать – ничего себе, если они так веселятся, то как же они могут воевать, каждый из этих пенсионеров в одиночку стоил армии. Духиню шаман развоплотил и гитару теперь нес Ментиш. Эта духиня тоже показатель мощи старого шамана, на сколько я понимаю каждая минута присутствия духа в мире потребляет ману, а он держал ее пару часов ради своего развлечения – это же какой у него запас?
– И кто тебя учил? Совсем двигаться не умеешь! – спросил меня Йогиль.
– Вообще?то, теперь вы, уважаемый мастер, его учитель, – ехидно выдал Ментиш.
– Да?
– Да, – уже мы с шаманом ответили хором.
– Да? Ну ладно. Подучить тебя действительно стоит, – согласился старый гремлин, и так кровожадно посмотрел на меня, что по спине побежали мурашки. – Завтра после работы у меня во дворе.
– Мастер, я конечно безгранично рад, но мы с Ментишем договорились заняться сборкой паровозки.
– Да? Тогда я приду к вашему гаражу. Ментеру с тебя твой знаменитый чай, на травках.
Очередной игровой день закончился, и я попрощавшись поспешил в свою каморку – пора выходить из игры и спать. Мне с утра опять погружаться. Но как же за последний день изменился Ментиш, на прощание он выдал:
– И как вы гремлины размножаетесь? Что ты, что Йогиль все мужиков раздеть норовите! – приколист?самоучка, блин.
Глава 9
Готовясь с утра к погружению, ну как, готовясь – в магаз сбегал, а то в холодильнике как у латыша, хрен да душа, из прачечной белье забрал, новую партию одежды сдал, – в общем, решая бытовые вопросы, поймал себя на том, что все мысли только об игре. Она тянула к себе, как не знаю что. Почти не ограниченная свобода действий, возможность отстаивать свои права и свое мнение с оружием в руках, а не в зале суда – притягивали как магнит. Кстати корпорация открыла еще несколько медцентров в провинциях, и игроков скачком стало пятнадцать миллионов. Почему?то руководство придерживалось странных, но строгих правил – не давать доступа без предварительного медосвидетельствования, и упорно не желало выходить на международный рынок, ограничиваясь только пользователями из России. Но стоило где?то открыться новому центру, как происходил скачек численности игроков, народ прямо валом валил, может ореол серьезного подхода и некоторая закрытость и создавали такой ажиотаж, не знаю, но факт остается фактом.
А вот мальчик?побегайчик меня обманул, даже не то чтобы обманул – не досказал. Курс ввода и вывода реала разный. И имеет свои сложности. Если курс ввода был можно сказать фиксированный, плюс минус полпроцента, специально графики смотрел, и составлял один рубль за один золотой. То вывести можно было только имеющиеся у тебя истинные реалы, из чего они изготовлялись неизвестно – подозреваю, что из программного кода. Даже название подобрали – реалы: вывод реалов в реал, в очередной раз убеждаюсь, что в администрации сидят товарищи с юмором.
И вот с этими реалами было весело. Выводить виртуальные деньги в реал хотели все, особенно высокоуровневые игроки, как и в любой игре: чем выше уровень, тем ленивее куры. Получить истинные реалы можно было несколькими способами. Первый это выполняя систематические задания на поставку добываемого в игре, и то реалами оплачивали только десять процентов от поставки, остальное золотом. Второе это задания от высокопоставленных НПС, очень высокопоставленных. Третье, почти то же самое что и второе, только НПС выдающий задание не относится к светской иерархии, а к духовной. А у тех, как и в нашем мире, свои интересы, не всегда совпадающие с интересами светских властей. Грубо говоря, игрок, имея высокую репутацию у наместника провинции и у жреца какого?нибудь божества, мог получить противоречащие друг другу задания. Четвертый, самый популярный путь, это казначейство, скупавшее и продававшее реалы по текущему курсу. Курс был плавающий и зависел не только от реально влитых в игру денег, а от всех поступлений на счета корпорации, о тех же рекламодателей. Сейчас он был равен сто золотых за реал, но казначейство проводило операции с суммами минимум миллион золотых. Как не трудно посчитать один миллион золотых это всего десять тысяч рублей.
И если на заданиях от НПС еще могли поднять реал одиночки, то казначейство и поставки это путь для кланов. Кланы могли обеспечить круглосуточное производство и постоянные походы по высокоуровневым данжам. Как сказано на форуме, были попытки организовать продажу игрового золота в обход официальных сервисов, но таких умников быстро вычисляли и отправляли отбывать срок по статье финансовые махинации, и отправляли их все в ту же игру. Черный рынок игровой валюты отсутствовал, но был серый. Серым рынком называлась торговля игровым инвентарем: амуницией, банками и тому подобным за реальные деньги между игроками.
- Предыдущая
- 32/74
- Следующая