Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Принуждение к Игре (СИ) - Сахненко Дмитрий Сергеевич - Страница 12
Вот у кого действительно сдвиг по фазе, так это у него. Зачем в собственном погребе, где кроме продуктов ничего нет, устраивать столько ловушек, или он так от крыс пытался избавиться? Не знаю, но крысам на эти механизмы было наплевать. А механизмам было наплевать на крыс, а вот на меня нет. На мою скромную персону все ловушки реагировали с завидным постоянством. Когда же, по истечении двух часов, все ловушки были обезврежены, а крысы перебиты, мне тренькнуло о получении пятого уровня, и возможности выучить еще одно умение. Оказывается, за каждый пятый уровень, дают не два как обычно, а три очка умений.
Сам я, пока моя связь с сутью не достигла 50 %, распределять очки не мог, поэтому радостно побежал к Йогилю за помощью. И тут он меня огорошил, даже можно сказать обломал – пока не выполню его задание, он мне помогать не будет. А других гремлинов в городе нет, не говоря уже о наставниках.
– В чем суть вашего задания, мастер Йогиль? Я то, конечно, согласен, а на что подписываюсь не в теме.
– Ты видел моих внучек? Как они тебе? красавицы?
– Да?а?а?а… – насторожился я, чуя подвох.
– Так вот, девки мои, красавицы, а других гремлинов, кроме тебя, в городе нет.
– Я что жениться на одной из них должен? Или сразу на трех? Так я и одной не прокормлю, вы же знаете.
– Кормить их не твоя забота, чувствуется мне, что не сидеть тебе на одном месте. Множество дорог предстоит пройти тебе молодой глупый гремлин. А вот забеременеть они должны!
В очередной раз мое мнение о разрабах изменилось, я говорил, что они извращенцы? Д они уроды, моральные, такие квесты создавать.
– Как забеременить? Все три?
– Как обычно беременеют, так и они должны, все три должны порадовать старика правнуками. Да и понравился ты им, я своих егоз знаю – был бы не по нраву, так бы себя за столом не вели.
– То есть это они свою симпатию выказывали, говоря, что соседский тролль в этикете смыслит больше, чем один известный им житель Замшелых предгорий. А если бы влюбились, то что? Сковородкой в лоб?
– Все может быть, может и сковородкой. Мы гремлины народ непредсказуемый и неожиданный, сами себя порой удивляем.
– А они согласны?
– А я почем знаю? Пойдем в дом, сам и спросишь. Там уже стол обновили – устал, наверное, гроза подземного мира?
– Подождите мастер Йогель, вы даете весьма экзотическое задание, я, конечно, польщен оказанным доверием, но вы отказываете мне в помощи, а сами не знаете, согласны они или нет. Да даже если и согласны – может с первого раза и не получиться.
Навык: «Язык без кармана» увеличен на 1. Текущее значение: 3.
– Хорошо, помогу еще разок. А потом, пока мое пожелание не выполнишь – даже не заикайся. Только я тебя не открою новое умение, я обучу тебя одному заклинанию.
– Заклинанию?
– Да. Нам гремлинам доступно только два вида магии. Это магия астрала и магия времени.
– Круто!
– Круто? Это зависит от того как посмотреть. Время, в отличии от стихий, никому не подчиняется, его не возможно повернуть вспять, но мы, гремлины, можем слегка изменять скорость его течения. А астрал… он часть нас, но полную власть над ним мы не имеем. Есть жрецы над которыми боги распростерли свои руки и они имеет над ним большую власть чем мы. Так же есть маги, которым он подчиняется охотнее, чем нам.
– Тогда чем мне поможет эта магия?
– Общие заклинания астрала которые ты можешь выучить будут у тебя слабее чем у них, но есть одна ветвь магии астрала, которая подчиняется только нам – гремлинам. Наша расовая магия. Магии времени тебя учить еще рано, а вот одному гремлинскому заклинанию астрала тебя научу. вот держи, – и протянул мне записную книжку размером с ладонь, – это теперь твоя книга заклинаний, когда купишь себе артефакт странника книга объединится с ним.
В списке моих умений появилось еще две строчки: магия астрала и магия времени. Для усиления заклинаний каждой из школ, назовем их так, нужно было вкладывать очки умений в саму школу. В этом плане каждое направление магии можно прировнять к умению. В принципе логично, глянул описание в каждом по две новости: хорошая и плохая. Магия времени: доступно только для гремлинов, все заклинания имеют возвратное продолжение – чтобы это значило. Магия астрала: для гремлинов плюс десять процентов длительности и силы заклинаний из ветки «знания гремлинов», минус двадцать процентов к продолжительности и силе к заклинаниям остальных веток.
В книжке, подаренной мастером, было две закладки, что тоже правильно – у меня же две школы магии. А вот заклинание было только одно, и называлась оно «Черная воронка». Это заклинание позволяло повесить на предмет дебаф в виде кляксы и увеличивающий износ данного предмета. Полезный дебаф, вешаешь на нагрудник, бьешь только по нему – во время действия предмет мало того что перестает пропускать урон, так и начинает забирать пропущенный другими предметами экипировки. Несколько ударов по нагруднику – он разваливается, и ты спокойно добиваешь безброного. Действует правда на первом уровне магии астрала одну секунду, да и дистанция наложения десять сантиметров. Вложил два очка умения в астрал, подняв до трех – стало: время действия 2,5 секунды, дистанция 0,25 метра, еще одно очко умений вложил в «руки» – время действия 4,5 секунды. Оставшееся очко умений вложил в школу времени. С одной стороны глупо поднимать умение которым не можешь пользоваться, а с другой, еще не известно когда Йогиль проведет следующий курс обучения, а заклинание я может где случайно и узнаю. После всех этих манипуляций, понурив голову, побрел за мастером в дом, как я буду уговаривать девушек на группенсекс? Или в порядке живой очереди обслуживать?
Я оказался прав с первого раза не получилось. Да и самого первого раза не получилось. Девицы оказались в курсе дедушкиных планов, и понимая ответственность перед расой, в принципе, были не против родить маленьких гремлинов. НО! И это «но» ввергло меня в ступор. Они не хотели рожать абы от кого, я должен был доказать, что достоин быть отцом их детей. И доказать это по?гремлински. А как это сделать – что все заборы в городе их именами исписать? Так это глупое ребячество.
Доказать, еще и по?гремлински… вот такие три знака вопроса подарил мне первый день в игре. И это расовый квест, какие тогда уникальные? Надеюсь что обычные квесты попроще, а то, и свихнуться можно решая такие головоломки.
Глава 4
Следующие два дня я проводил в игре по 15 часов. В первый, работая на ГУКОМ под руководством Ментиша, открыл две профессии сантехник и ремонтник. Прогуливаясь по городу, выполнил квест на ремонт калитки – открыл механика. Профессии сами по себе ничего не давали просто констатация факта, что ты выполнил некую работу. Чем больше делаешь в одном направлении, тем больше значение у профессии. Вот чем в реале отличается токарь шестого разряда от токаря первого? Только опытом и количеством проделанной работы. Так и в этой игре, параметр профессии только отображает, что ты стоишь в данном аспекте сам по себе, и никаких плюшек – работать надо больше.
Так же у меня появилась профа землекоп, получил, выкапывая колодец, одной престарелой орке, пока копал значение выросло до 3. Так вот с тройкой копать не легче чем с единичкой, а шанс выкопать драгоценный камень одинаковый – ноль целых хрен десятых. И то, что я гремлин?исследователь до проведения слияния мне не поможет.
Профы, начинают давать плюшки, когда связь с сутью составляет 100 %, для меня этот благословенный момент наступит в районе тридцатого уровня, после проведения обряда первого слияния.
Если ты умеешь тачать сапоги, то пока с сутью не сольешься, будут получаться простые добротные сапоги, после слияния эти же сапоги смогут давать, например, плюс к защите от магии. Можно конечно обшить их специальным бисером. Но кто купит эти обшитые бисером сапоги, если простые с такими же свойствами изготовленные другим игроком, но уже после слияния, стоят на порядок дешевле. Большинство игроков вообще начинают развивать профы, только после первого слияния, они тогда хоть частично окупаться начинают, а у меня выбора нет – нужны деньги, долг перед администрацией покрывать.
- Предыдущая
- 12/74
- Следующая