Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактика малых групп (СИ) - Зайцев Александр А. - Страница 79
— Я помню, Карл почуял тогда преследование гораздо раньше, чем мы собственно заметили того демона.
— Примерно так, но чувствовать то внимание которое уже направлено на тебя, это маги могут легко, а вот почуять уника раньше, чем он заметит твою группу с этим пока очень тяжко. В общем сложно, но мы учимся. Вчера вот моя пати завалила двух уников сразу. — Явно с гордостью хвалится Тагран. — Правда потом, когда мы искали выход, на нас сагрлилось еще трое и мы "легли"[39]. Остались без лута конечно, но то что люди учатся работать в группе это видно.
— Выходы найти сложно. — Это я точно запомнил.
— Сейчас, когда "Порталы предков" запущенны, потоки силы в аду стали для магов явно заметнее. Но все равно до ближайшего портала от зоны высадки, иногда приходится часа четыре идти. Как ты понимаешь в группе обязательно должен быть маг, иначе просто не найдете выхода. — Киваю, это понятно и без пояснений. Теперь о том, что мы узнали о разных этажах преисподней. После каждой заброски мы собираемся и обсуждаем, кто что видел, кто что заметил. Итак. Первый уровень, основной моб зомби, бывают четырех видов, но различия между этим видами так малы, что можно считать что основной монстр первого левела — зомби. Рарники, они конечно все разные, но их объединяют три одинаковые детали. У них у всех очень плохое оружие, питекантропу подойдет скорее, чем демону преисподней. Они невероятно тупые, я склоняюсь к тому, что они утратили разум. Если вообще имели его когда-либо. И последняя общая деталь, они все умеют травить какой-то очень мощной отравой. По сути это и есть главная от них опасность. Уников надо убивать быстро, если делать это медленно яд свалит с ног и моб тебя сожрет.
— Повязки, противогазы, зелья, ничего не помогает?
— Ну, почему же, мы таскаем с собой вот это. — Тагран положил на стол, что-то отдаленно напоминающее самодельный респиратор. — Эта штука на первом уровне, обязательна к ношению. Но полностью не спасает, слишком мощная отрава. Урги справлялись с этим своей магией, у нас пока такой нет. Или не будет вообще. Завершая про первый, за то время, что мы тут, у нас в энсим доспехи одето восемнадцать человек.
— Эти доспехи стоят того?
— Однозначно да. Из-за того, что сплав энсима и стали прочнее чем то, что мы получаем в арсенале примерно на треть, это дает возможность изготовить уникальные доспехи. И не в их прочности уникальность, а еще и в дизайне. Мы взяли за основу готику, сохранив её защитные свойства, но изменили некоторые подвижные части и это настолько увеличило подвижность, что в энсим готике может спокойно воевать даже новичок. Она как кольчуга сидит! — Ну это он преувеличивает кончено, вопрос только в том, насколько преувеличивает. — Тем более мертвые маги подгоняют доспех идеально по фигуре. В арсенале конечно тоже смотритель подберет броню именно под тебя, но поверь, арсенальный доспех это дешевый опель в сравнении с ролс-ролсом! — Он отпил глоток воды из кружки. — Под ролс-ролсом я имею ввиду броню созданную ургами. — Он мог бы это и не уточнять, все было и так понятно. Но мне не дает покоя одна деталь.
— Постой. Что значит "мертвые маги"?
— А!? Ты не в курсе? Боги открыли усыпальницы ургских магов и подняли их. Не оживили, а подняли как зомби. Точнее мы их называем личами[40], так как эти мертвецы прекрасно понимают, что с ними сотворили и разум свой за века проведенные в мире ином не утратили. Неприятнейшие личности, но работу свою делают на все сто!
— Что, еще неприятнее чем живые серокожие?
— Намного более мерзкие типы. — Подтверждает мои самые худшие опасения Тагран. — Но без Росы они опять отправятся в небытие, а они туда почему-то не жаждут возвращаться, поэтому договориться с ними можно.
— Зачем им Роса то?
— Каждый лич носит амулет богов, который поддерживает их псевдожизнь, этот амулет надо подзаряжать энергией, энергия кончится, мертвый ург станет опять совсем совсем мертвым.
— Ясно.
— Теперь про второй уровень. Основных мобов два. Первый: умертвие — по всем параметрам улучшенные зомби первого левела, они сильнее, быстрее, даже немного умнее. Второй: вурдалак. Нет, не вампир, а именно вурдалак. Существо злобное, кусачее, быстрое, но совершенно безмозглое. Если одиночный зомби на первом, представляет опасность только для парализованного, то с умертвиями и вурдалакими все намного сложнее. Примерно их боевой потенциал равен среднему бойцу людей. Я бы сравнил опасность умертвия с новичком, а вурадалка с бойцом уже получившим первый уровень. Но так как эти мобы, из оружия имеют только свои, руки, ноги, зубы и когти, то опасность представляют только в большой группе. Их основная опасность в том, что они путаются под ногами во время боя с униками. Вцепится такая тварь в руку или за ногу укусит, тут тебя рарник и приговорит. Про уников второго. Опасные твари. Мы их называем ракшасы. Ростом под три метра, весом в полтонны минимум, многорукие, многоголовые твари. Хуже то, что они таскаются, пусть с ржавым, но с оружием в каждой руке. Трудные враги, у нас получилось завалить всего трех, а выйти с добычей со второго уровня вообще лишь единожды. Шанс против них в том, что с оружием они не умеют обращаться, просто рубят, крутят, тыкают совершенно бессистемно. Правда когда у тебя рук восемь, это наверно и не важно. Но главная их слабость, они тупые. Мы заметили, что они прут на магов отвлекаясь на всех остальных только что бы походя ударить, на этом их и надо ловить. Увы это мы поняли буквально вчера и еще не отработали тактику.
— То есть для ракшасов маг это как танк[41] держащий агро?
— Да, похоже. Видел как роги кайтят[42] босов?
— Да.
— Ну, вот мы пробуем что-то такое делать. Пока слаженности не хватает, но потенциал есть.
— Спасибо. Это очень полезная инфа.
— Третий уровень. Увы, мы пока второй то не тянем. Так, что ходили только на "экскурсии". Говорят там можно уже найти что-то посущественнее медемов, но нам пока не осилить. Причина проста. Что бы лезть на третий надо экипироваться в эним доспехи всей пати в обязательном порядке. Оружием из менсима так же более чем желательно. Все это из-за того, что основной моб третьего это плеточник. Мы его так назвали. С сенбернара размером тварь, на шести ногах. Убить её раз плюнуть, но! У неё вместо хвоста три плети, каждая длинной чуть ли не метров пять. И плети эти, режут сталь! В общем, заходишь на уровень, прибегает пять таких плиточников и вся группа оседает порезанная на лоскутки. Энсим держит удар плетей. В принципе для группы экипированной в ургскую броню они даже меньшая угроза чем вурдалаки. Мы можем набрать такую пати. Но на фарм тройку не поставить, из за ублюдочных мумий. Мимии это рарники третьего этажа. На вид ничего страшного, чуть больше двух метров рост, закутанные в бинты, без оружия, не шибко быстрые. Кажется что может быть проще. А нет. Сила их удров такова, что средний человек от их удара отлетает метров на пять. А бинты которыми они укутаны, сталь не берет! Новый меч из менсима, справляется, но он такой один у нас пока. Так, что мы туда времено не суемся. Рано. Самое плохое, что экспы за убитых порождений ада не дают. Это очень усложняет!
— А что будет если зайти в десятером, а потом разойтись парами? Как с агро?
— Когда люди удаляются друг от друга на расстояние примерно километра, они перестают фонить как единая группа. Вначале, как только спустились смысла от такой тактики нет. Потому как каждый этаж ада невероятно огромен. Стоит потерять группу из виду и уже никогда её не найдешь. Разделять группу имеет смысл только когда получили лут. Тогда можно отправить одного мага с добычей, под прикрытием самого лучшего бойца на поиски выхода. Мы сейчас так и делаем, потому как двое имеет гораздо больший шанс вернуться живыми, чем полная группа.
— Насколько я понял, на монстров из ада не распространяется правило "руки, что держит оружие" и физического вреда. Они могут нас травить, и бить плетями, ниже на уровнях наверно есть еще что хуже. А мы их?
- Предыдущая
- 79/118
- Следующая
