Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Мир без границ (СИ) - Магдеев Амир Марсович - Страница 36
Создан предмет "Возмездие обиженной души".
"Возмездие обиженной души". Двуручное. Кузнец , изготовивший топор, вложил мстящий дух в свое творение, придавая ему новые свойства и силу. Ограничение: Доброжелательность духа. Урон: 20-30 физический (рубящий), 10-15 воздушный. Особенности: урон по растениям увеличен на 25%, бонус к владению этим оружием, если дух вам благоволит.
Топор вышел красивым - чего только стоит изображение лисьей морды с оскалом на обеих сторонах лезвия! А главное: характеристики именно такие, какие мне и нужны. Не в плане чисел, конечно, но зато там ясно указано, что урон воздушный, что мне как раз и нужно для сдачи квеста.
Восстановив силы - нашел небольшую полянку с хилящими цветами - я отправился заниматься лесоповальным промыслом. А точнее, выкорчёвывать один очень вредный куст. Найти его ничего не стоило - я специально нарисовал карту и обвел эту сволочь жирным таким кружком, чтоб не перепутать. По пути я размахивал топором, чтобы привыкнуть к его весу и вообще, понять, что я из себя представляю, как лесоруб. Вообще, еще ни разу в жизни до этого не держал топор, и знаю его вид только из видеоигр. К обидчику я старался подходить со стороны деревьев, чтобы минимизировать входящий урон хотя бы на подходе, одна даже так мне прилетело пару болезненных уколов. Хорошо еще, что урон от них не очень сильный. Последний рывок, и удар топором - одна ветка минус и еще несколько шипов во мне. Тем не менее, похоже, что зарубить данное растение я успею даже с небольшим запасом. Интересно реализовали влияние стихии на удар - от каждого моего взмаха будто появлялся поток воздуха, раздвигая все на пути оружия. Да уж, по падающему листу или перу таким не попадешь. Со временем, я заметил, что хоть количество веток и уменьшается, урон приходит все чаще и чаще. Похоже, что куст, каким-то образом поняв, что ему грозит смерть, решил увеличить скорость атаки. Даже не представляю, что со мной было бы, если б он сделал это с самого начала, когда он еще не лишился половины своего объема.
В конце концов, я дорубил это чертово растение, оставив только жалкий пень, но даже тогда я не успокоился - нужно полностью выкорчевать эту сволочь, чтобы не было даже шанса, что он прорастет вновь! С этим возникли проблемы, пожалуй, даже большие, чем с самой рубкой. Во-первых, как оказалось, топор совсем не подходит для этой работы, во-вторых у меня нет подходящего инструмента, а делать его абсолютно лень, не говоря уже о том, что я понятия не имею, как он должен выглядеть - никогда не увлекался садовым инвентарем. Так что на все это у меня ушла большая куча времени. Зато, когда я закончил, то был очень доволен собой! Стоп, а что за металлический звук от очередного удара? Ну ка, попробуем еще раз - не послышалось ли мне? Нет, не послышалось! Там точно что-то есть.
В земле оказалась закопана деревянная шкатулка с металлическим окаймлением. Самое смешное, что никакого замка на ней не было, и открылась она очень легко. Внутри же лежал какой-то золотой браслет, странная табличка с символами да сложенная записка. В самой записке были похожие странные символы. Похоже, тут нужно поработать дешифровщиком. Если бы я еще в этом шарил. Ну да ладно, потом как-нибудь займусь этим, если будет слишком много свободного времени или просто подвернется удобный случай. А пока, мне нужно побыстрее оказаться в столице, чтобы похвалиться перед учителем своими достижениями.
Ах, как же все же хорошо, когда есть чувство выполненного долга! Сколько же бедненьких лисичек я спас? Если честно, не думаю, что много - все-таки в лесу, скорее всего, не один такой куст, а выискивать их все, да еще и рубить, мне как-то неохота. В то же время удовлетворение от проделанной работы я получил, так что можно со спокойной совестью идти дальше и забить на чужие проблемы - пусть сами решают, в конце концов, для кого-то это может оказаться весьма полезным квестом. А мне же это ничего особенного, скорее всего, не даст, так как в этой локации заданий с большими наградами не должно быть по определению, а лисы мне хоть и сородичи, но все же не серые, у которых еще как-то мог быть какой-нибудь расовый квест. Кстати, о птичках, я ведь до сих пор не знаю, как мне выполнить этот долбанный "шаг два" - слишком все это туманно и символичного для моего понимания: нет, чтоб сказать "иди туда-то и сделай то-то", нужно же все усложнить и запутать, чтобы игрок скорее добрался до двухсотого уровня, чем разгадал смысл текста! Самое дурацкое, что как только я сдам этот квест, то, скорее всего, скажу нечто вроде "боже, все было настолько просто!", и буду прав. Блин, как же я не люблю такие ситуации. Да еще и эти странности с "душами": что это был за чувство, когда я сунул руку в то облако полигонов? Это система так обрисовала умение или еще что?
Ради интереса, я попытался вновь вызвать это ощущение, и даже остановился, чтобы кто-нибудь снова меня неожиданно не атаковал. Получилось у меня на удивление быстро, и это было не единственным, что меня удивило: я не только вызвал это ощущение, но и разобрал его источник - тот самый лисенок, который зашевелился во мне, когда я сделал выбор расы. Он был все так же мал, хотя мне сложно сказать точно: я мало что мог разобрать, только общие размеры да силуэт. Странно, в первый раз я будто видел его в живую, теперь же он виделся, как мираж или непонятное пятно на стене, которое у каждого вызывает свои собственные ассоциации. Разобраться с этой проблемой у меня не получилось, так как за поворотом послышались звуки борьбы и выкрики вроде "обходи справа".
По-тихому прячась в тени деревьев и за кустами, я аккуратно выглянул из леса, чтобы посмотреть, что же там твориться. Творилась обычная такая житейская стычка гопников и мирных граждан, только со скидкой на то, что мы в игре и тут есть магия и законы физики не так сильно ограничивают в физических возможностях. Короче говоря, группа ПКшников атаковала простых игроков. Хотя на счет простоты еще не факт: нападающие, если имели какое преимущество, то давно уже его растеряли. Опять же защищающиеся оказались довольно слаженной командой, либо просто поголовно профи, так как те, кто знакомы от силу пару часов редко могут так грамотно поделить роли и не отступать от них ни при каких обстоятельствах. Так, маг кидался своими огненными шарами исключительно в танка противника, даже не обращая внимание на ловкачей и лучника, которыми занялись два гнома, в то время как остальные прикрывали мага. Кстати! Я же знаю этих двоих! Надо же, как тесен мир: даром что "без границ". Странно, я думал, что они давно меня обогнали, все-таки я многовато засиделся в начальной локации. Впрочем, во второй то я вообще почти не был, так что вполне возможно, что этим я немного нагнал потерянное время. Хотя разве что совсем чуть-чуть. До десятого уровня мне еще ползти и ползти. Кстати, теперь понятно, почему так мало дичи вокруг - эти всех зачистили. Гномы, кстати, обновили свое вооружение, но так и не отказались от коротких копий, просто взяли нормальные варианты, а не мой кустарный вариант. Опять же, появилась какая-никакая броня и умения. Что ж, не буду им мешать и обойду леском - что-то я не особо горю желанием общаться с владельцами таких тупых ников.
Однако и тут все было так радужно - как раз в лесу-то ничего и не было зачищено. Видимо с другой стороны все было разогнано теми кустами, а тут же раздолье для хищников, а потому чуть ли не сразу я наткнулся на волка. Не тех волчат, которых я зверски убивал на той поляне (боже, никогда больше не буду произносить нечто подобное, слишком ужасно это звучит), а матерый такой волк. Он заметил меня чуть позже, чем я его - все-таки я подошел со спины, в то время как хищник, вроде как, за кем-то следил, однако бесшумно пройти без драки у меня не получилось. Однако и первый удар я не пропустил.
Хороший вышел бой, напряженный: волк оказался не простым мобом - его имя "Волк-одиночка" было в зеленой окантовке, что означает, что моб имеет большие вычислительные ресурсы, то есть лучше оценивает ситуацию, а не кидается на всех подряд. И потому мы часто кружили, ни как не решаясь атаковать первыми - использовать прыжок я перестал после того, как зверь подловил меня на этом, буквально пригвоздив своей мощной лапой к земле, хорошо еще, что я тогда смог каким-то чудом уйти от следующей атаки, а то чувствую, что началось бы какое-нибудь комбо, в течении которого, я бы вообще ничего не смог сделать. Хорошо еще, что у меня было небольшое преимущество в виде магии, которая, впрочем, была не сильно действенной, но все же хоть что-то. Кроме того, именно из-за этой магии, противнику приходилось рано или поздно атаковать меня, что хорошо, так как оборонятся в этом плане гораздо легче. Конечно, не обошлось без проволочек: так, я, бывало, не выдерживал, и пытался перейти в ближний бой, но волк каждый раз осаждал меня, сильно прикладывая об ствол одного из близстоящих деревьев. В конце концов, мне удалось забить его, но и мне самому стоило немало очков жизни, зато сколько адреналина! Я действительно втянулся, когда дрался с ним, не думая больше ни о чем. Ну, и лут, конечно же, пришелся кстати, пусть это и всего лишь кусок шкуры да уши. Стоп! Кусок шкуры?! Да из этого же по любому можно что-нибудь сшить! Совсем сказка тогда. Обязательно попробую потом сделать что-нибудь из этой шкуры! Ну, и, пожалуй, самое главное:
- Предыдущая
- 36/70
- Следующая