Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Неизвестный с «Драккара» - Муравьев Константин Николаевич - Страница 70
Стыковка. Рукав присоединяют к люку рейдера пиратов. Хотя это при текущих технологиях и не нужно, но так делается во избежание лишних потерь и так гораздо проще, чем проведение внешнего абордажа при свободном прыжке на обшивку их корабля и уже с неё через созданные множественные проходы и вскрытые люки внутрь захватываемого судна.
Но мы шли по упрощённой модели – через шлюзовой люк пиратского рейдера.
Я подключил все свои чувства и способы восприятия реальности и, пока проходила стыковка и закрепление рукава на обшивке корабля пиратов, заметил, что прямо напротив люка сначала было скопление объектов, испускающих слабое ментальное излучение, но они разделились и отошли в стороны. Маг виделся где-то в глубине корабля.
«Видимо, вход заминировали, а маг, скорее всего, находится в рубке управления», – понял я и отдал распоряжение дроидам:
– Инженер вскрывает входной люк и отходит в сторону. В помещение корабля прорывается первый дроид и активирует заряд, если он будет, за ним проходят следующие двое и прикрывают правый и левый фланги, каждый со своей стороны, там четыре противника справа и три слева, следующая двойка аналогично прорывается и закрепляет позиции. Потом ещё по одному дроиду на каждое направление. После этого начинаете продавливать их оборону по левому флангу, туда же идут последний и первый дроид, – если он останется работоспособным. Когда завершите с левым флангом, один дроид остаётся прикрывать это направление, остальные переключаются на правый фланг и проводят массовое подавление засевшего там противника. Когда с заградительными отрядами будет покончено, начинаете прочёсывание корабля с привлечением инженерных поисковых дроидов на предмет мин и ловушек. Вошедший последним боевой дроид прикрывает шлюз и проход на наш корабль, переместившись на внешнюю сторону входа с нашей стороны, что позволяет контролировать как сам люк, так и пространство вблизи него. Тут же остаются все повреждённые дроиды – если будут способны, помогут в прикрытии люка только со стороны выхода на наш корабль с рейдера противников, если нет, самостоятельно или с помощью инженерного дроида направляются в инженерный комплекс и поступают в распоряжение ремонтной бригады дроидов. После подавления сопротивления заградительного отряда на корабле пиратов останется ещё два человека, вероятно, капитан судна и маг, их необходимо взять живыми. Степень повреждений не очень интересует, главное, не смертельные ранения, остальное сможем вылечить. Приказ ясен? – Получив подтверждение от всех дроидов, включая инженерных, которые маленькой группкой столпились позади нас, я распорядился: – Выполнять.
И дроиды в нужном порядке построились в коридоре перед шлюзом.
– Стыковка, – доложила Ника.
Инженерный дроид выдвинулся вперёд, несколько секунд – и он отъезжает в сторону, подав сигнал, что люк разблокирован.
Первый «Унисол» подходит к люку и, вскрыв его, резко перемещается внутрь корабля пиратов, закрыв за собой створку. Если бы не моё ускоренное восприятие, я бы даже не заметил всей последовательности его действий.
По корпусу корабля передаётся глухой удар, и люк открывается вновь. Дроид с оторванной конечностью отпихивает его в сторону и начинает прикрывать правое направление удара.
Как только появилась возможность прорваться на корабль противника, «Унисолы» волной закатились на рейдер пиратов, и там началась активная перестрелка. Правда, судя по всему, беспорядочный огонь устроили в основном хозяева корабля.
Ждать благополучного исхода штурма у меня не было ни времени, ни желания, тем более и рисковать не хотелось. И на подготовку ответного удара магу времени давать было нельзя. А он его готовил, я ясно почувствовал стягивание ментальной энергии в определённую точку корабля. Поэтому, не особенно отстав от своих солдат и натянув на себя недавно изученный кокон, я вошёл на корабль противников.
Не став вмешиваться в местное сражение, тем более левый фланг оказался уже почти выбит, я направился к рубке управления.
«Это хорошо, когда можно ориентироваться на месте», – подумал я, уверенно идя в направлении центра управления кораблём.
До нужного места я дошёл быстро, потратив на дорогу меньше минуты. У входа мне повезло, из рубки как раз выглядывал какой-то человек и хотел уже заблокировать дверь. Недолго думая я ударил его в одну из болевых точек в надежде, что не убил его на фиг, так как удар был достаточно сильный, чтобы пробить защитный костюм, в котором противник находился.
«Ну вот, а сам говорил, что они нужны живыми, – подумал я, но, посмотрев на него, заметил слабое, но стабильное ментоизлученние. – Без сознания», – резюмировал я и прошёл в помещение.
Посередине, прямо на полу, в такой знакомой мне позе лотоса сидел достаточно пожилой человек. И было заметно, что всю разлитую вокруг нас ментоэнергию он затягивает в какую-то уже созданную им структуру.
«Активация ментоструктуры произойдёт через три секунды», – обрадовал меня Магик.
Я моментально оказался рядом с магом и применил уже испробованный только что приём: саданул этого колдуна с той же силой и в ту же точку. Обмякшее тело человека свалилось к моим ногам.
Но ситуации это не сильно помогло, так как ментоструктура по-прежнему, хотя и гораздо медленнее и уже самостоятельно, продолжала закачивать энергию.
«Что скажешь?» – обратился я к Магику.
«Ментоструктура в стадии активации. До окончания процесса порядка семи минут».
«И что делать?» – спросил я.
«Изучить. Ментоструктура представляет собой слабое парализующее поле массового действия. Очень полезна в прямом боевом столкновении. Если нет защиты от неё или иного рода иммунитетов, например природного, к такому роду ментальных воздействий, то его применение даёт стопроцентную гарантию срабатывания. При определённом навыке ментоструктура создаётся за считаные секунды. Также возможно размещение этого типа структур в различные артефакты. Построение этой ментоструктуры хорошо комбинируется с рядом других структур наступательной направленности. Защитную структуру от воздействия парализующего поля можно разместить в амулете с постоянным набором свойств».
«Это, конечно, интересно, но я так и не понял, как мне её обезопасить?»
«Прекращение поступления энергии приведёт к заморозке процесса активации, обратный отток энергии приведёт к разрушению энергии».
«Ведь и верно, что-то я сглупил, как обычно, всё достаточно легко и просто», – спохватился я.
Перекрыть поступление энергии в ментоструктуру для меня не составляло особого труда, для этого мне необходимо лишь перехватить поток, направленный в неё, и закачать его энергию напрямую к себе в накопитель.
Выделив переливающуюся нить ментоэнергии, я потянулся к ней и хотел уже направить движение потока к себе, как со мной связался один из нрулов.
«Хозяин, вместо того чтобы разрушить ментоструктуру, мы можем направить энергию, скопившуюся в ней, на её заучивание и запоминание», – предложил мне Колдун.
«Не понял, поясни», – попросил я.
«Здесь всё просто: Дракон перехватывает энергию, поступающую в ментоструктуру, но вместо того, чтобы сразу направить её в накопитель, укрепляет канал передачи и за него затягивает эту структуру в наше ментоинформационное поле. А здесь уже я перетягиваю её в один из параллельных слоёв сознания хозяина и как бы вытравливаю за счёт имеющейся в структуре уже накопленной энергии её точную копию в разуме и памяти хозяина. Данная процедура абсолютно безопасна, так как реального срабатывания структуры не произойдёт, ведь вся работа с ней будет происходить в одном из параллельных слоёв сознания, зато мы сможем зафиксировать как точное её строение, так и различную деталировку вплоть до эмуляции её работы».
«Неплохо. Давайте выполняйте», – согласился я.
Тем более нужно пополнять свой багаж знаний и изучать не только различные ментоструктуры, но и умения моих симбионтов и возможности, которые дают как они, так и установленные мне имплантанты.
- Предыдущая
- 70/76
- Следующая
