Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Введение в Perl - Маслов Владимир Викторович - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

В Перл нет специального оператора switch подобного языку С поэтому вы сами можете создавать удобные для вас конструкции.

Опыт автора показывает что для простоты написания лучше всего подходит конструкция вида if ... elsif ... else ... хотя можно сочинить и нечто подобное:

SWITCH:

{

if ($i ==1 ) { .....; last SWITCH; }

if ($i ==2 ) { .....; last SWITCH; }

if ($i ==3 ) { .....; last SWITCH; }

$default = 13;

}

Выбирайте сами по своему вкусу.

Оператор goto.

В Перл существует оператор goto хотя где , как и когда его применять как говорил Ходжа Насредин «Тонкий филосовский вопрос».

Для начинающих программистов которым от так «нужен» я бы вообще посоветовал «забыть» о его существовании. Однако при создании больших производственных задач на последнем этапе особенно при отработке «отвальных» ошибочных ситуаций конечно goto нужен.

В Перл реализовано три формы goto. goto – метка, goto – выражение и goto – подпрограмма.

goto – метка выполняет непосредственный переход на указанную метку.

goto – выражение – Вычисляет имя метки и делает соответсвующий переход.

Например если мы хотим сделать переход на одну из трех меток "M1:", "M2:" или "M3:" в зависимости от значений переменной $i равной 0, 1 или 2 то это лучше сделать следующим образом:

goto («M1», «M2», «M3»)[$i];

здесь $i используется как индекс массива указанного непосредственно в выражении.

goto подпрограмма – довольно редкий случай т.к. всегда проще и надежней вызвать подпрограмму «естественным» образом.

POD операторы. Документирование программ.

В Перл реализован очень удобный механизм для написания документации в момент создания программы. Для этого применяются специальные POD операторы.

Если в теле программы интерпретатор встречает оператор начинающийся с символа '=' например:

= head Набор стандартных процедур

то пропускается все до слова '=cut'. Это удобно для включения длинных на несколько строк или страниц комментариев. Затем

с помощью специальной программы pod можно отделить текст документации от текста программы.

Переменные

В Перл существует три типа структур данных: скаляры, массивы скаляров и хеши (hashes) – ассоциативные массивы скаляров. Обычно элементы массивов индексируются целыми числами, первый элемент – нулевой. Отрицательное значение индекса обозначает номер позиции элемента с конца. Хеши индексируются строками символов.

Имена скалярных переменных всегда начинаются с символа '$' даже когда обозначают элемент массива.

Пример:

$var1 # Простой скаляр 'var1'

$var1[0] # Первый элемент массива 'var1'

$var1{'first'} # Элемент с индексом 'first'

В случае использования имени массива «целиком» или его «среза» перед именем массива ставится символ '@'.

Пример:

@var1 # Все элементы массива var1 ( $var1[0], $var1[1], ... $var1[n])

@var1[1,3,10] # Элементы $var1[1], $var1[3], $var1[10]

@var1{'first','last'} # то же что и ( $var1{'first'}, $var1{'last'} )

Хеш «целиком» начинается с символа '%'.

Пример:

%var, %key, %years

Имена подпрограмм начинаются символом '&' если из контекста не видно

что это подпрограмма.

Пример:

&sub1, &test_prog, test(12)

Имена таблиц символов всегда начинаются символом '*'.

Каждый тип переменных имеет свою область памяти поэтому $var1 и $var1[0] совершенно разные переменные, хотя $var1[0] часть массива @var1. Так же @var1 и %var1 – разные массивы переменных.

Имена переменных могут содержать любые буквенно-цифровы символы за исключением пробела и табуляции. Эти смволы используются в качестве разделителей.

Большие и малые буквы различаются поэтому $var1 и $Var1 – разные переменные. В Перл по умолчанию имена меток и указателей файлов пишут большими буквами.

Контекст.

Большое значение для правильного употребления встроенных функций имеет контекст использования результата этих функций т.к. в противном случае они возвращают совершенно «непонятный» результат.

В Перл имеется два главных контекста: скалярный и список (list).

Проще говоря если в левой части выражения имеется ввиду одно единственное значение – то это скалярный контекст. Если множество значений – список.

Пример:

$var1 = <>; # Прочитать одну строку файла

@var1 = <>; # Прочитать все строки файла в массив @var1

$var1 = (1,2,3); # $var = 3 – количество элементов

@var1 = (1,2,3); # Создание массива @var1 с элементами 1,2,3

Скалярные значения.

Все данные в Перл это скаляры, массивы скаляров и хеши скаляров.

Скалярные переменные могут содержать числа, строки и ссылки.

Преобразование числа – строки происходит автоматически по умолчанию.

Скаляр может иметь только одно единственное значение, хотя это может быть ссылка на массив скаляров. Так – как Перл сам преобразовывает числа в строки и наоборот то программисту нет необходимости думать о том что возвращает функция.

В Перл не существует типов «строка» или «число» или «файл» или что то еще.

Это контекстно зависимый полиморфный язык для работы с текстами.

Скаляр имеет логическое значение "TRUE" (истина) если это не нулевая строка или число не равное 0.

В Перл существует два типа нулевых (null) скаляров – определенные (defined) и не определенные (undefined). Не определенное значение возвращается когда что-то не существует. Например не известная переменная, конец файла или ошибка. С помощью функции defined() вы можете заранее обнаружить подобное состояние.

Количество элементов массива так же является скаляром и начинается символами $# подобно интерпретатору csh. Фактически $#var1 – это индекс последнего элемента массива. Нужно помнить что первый элемент имеет индкес 0 поэтому количество элементов определяется как $#var1+1 . Присвоение значения $#var1 – изменит длину массива и разрушит «оставленные» значения.

Присвоение значения элементу массива с индексом больше чем $#var1

– увеличит размер массива, а присвоение ему нулевого списка – обнулит.

В скалярном контексте имя массива возвращает его длину (для списка возвращается последний элемент).

Пример:

@var1 = (4, 3, 2, 1); # Присвоение значения элементам массива

$i = @var1; # Использование скалярного контекста

print $i; # Печать результата 4 – кол-во элементов

print @var1; # Списковый контекст, печать всех элементов.

Для принудительного получения скалярного значения удобно применять функцию scalar().

Пример:

print scalar(@var1); # Вывод длины массива а не его значений

Хеш в скалярном контексте возвращает «true» если существует хотя бы одна пара «ключ-значение». Фактически возвращается строка типа 2/8 где 8 – количество выделенных «ячеек» памяти, а 2 – количество использованных.

Конструкторы скаляров.

Числа пишутся стандартно:

123

123.123

0.12

.12E-10

0xABCD # Шестнадцетиричная запись