Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич - Страница 29
359
Поднимаясь па лестнице, вы видите дверь, ведущую на второй этаж. Откроете ее (416) или продолжите подъем (372)?
360
Как ни странно, не проходит и пяти минут, как лес уже позади. Вы вздыхаете с облегчением и направляетесь дальше, радуясь, что он не стал вас удерживать, — 526.
361
Всего картин семь. На одной изображена рыба. Вы не знаете, как она называется, и никогда не встречали подобных ей. Но рыба имеет добродушный и неопасный вид, а когда вы смотрите более пристально, то начинает казаться, что плавники ее колышутся, словно она прилагает немалые усилия, чтобы остаться на холсте. На второй картине — пират, стоящий на песчаном берегу. За его спиной виднеется бриг, на флагштоке развевается Веселый Роджер — флаг с черепом и скрещенными костями. На третьей… море. Да, обычное море, так что поначалу эту картину нетрудно принять за второй выход из пещеры. Но и с ней происходит то же волшебное превращение, что и с остальными. На четвертой картине вы видите несколько закрытых сундуков. Стоит обратить на них внимание, как они раскрываются прямо на ваших глазах. Сундуки набиты сокровищами, настолько реальными, что кажется, только протяни руку, и можно будет насладиться звоном золотых. На пятой — затонувший корабль. Когда-то это было торговое трехмачтовое судно, теперь же только по обломкам можно догадаться о его былой красоте. На шестой картине, как и на второй, песчаный берег. Но он пуст, и только пальма вдали привлекает внимание. На седьмой — огромный гриф, вид которого не обещает ничего хорошего.
Вам предстоит выбор, через какую из картин проплыть: через первую (417), вторую (25), третью (261), четвертую (545), пятую (199), шестую (294) или седьмую (56)?
362
Из последних сил вы продолжаете сражаться, но вдруг происходит чудо: акула оставляет вас и бросается куда-то в сторону. Посмотрев ей вслед, видите, что чудо имеет вполне обычное объяснение. Вы стойко сражались, а хищник увидел гораздо более слабого противника — беззащитного Дельфина. Акула уже атакует его, и вам надо как можно быстрее решать: кинетесь ей наперерез и, несмотря на раны, продолжите бой, чтобы защитить Дельфина (582), или поблагодарите судьбу за то, что остались живы, и поплывете дальше (232)?
363
Бой жесток, но недолог. Вы не можете сопротивляться такому количеству рыцарей, тем более что вода — их стихия, а не ваша. Путь к Неведомому оказался гораздо более опасным, чем вы думали…
364
Дверь в каюту штурмана крепко закрыта. Если хотите попытаться открыть ее, кидайте кости до тех пор, пока не выпадет 1:1 или 6:6, теряя за каждый бросок 1 ВЫНОСЛИВОСТЬ. Если это произошло, то 283, если нет, — в любую минуту можете прекратить бесплодные попытки, покинуть затонувший корабль и плыть дальше — 8.
365
Можете направиться либо в какой-то странный провал в морском дне слева от вас (235), либо к непонятным развалинам прямо перед вами (353), либо просто в открытое море (430).
366
Около двух часов ночи раздаются громкие шаги. "Гермес" раскачивает, как маленькую шлюпку. Наскоро одевшись, выскакиваете в коридор, но в это время нос корабля резко задирается, и, к сожалению, сохранить равновесие и избежать падения не удается (потеряйте 3 ВЫНОСЛИВОСТИ). Рядом неожиданно оказывается Джон, помогает подняться, и вы вместе торопитесь наверх. Тем временем крики стихают, и, поднявшись на пустую палубу, вы обнаруживаете, что волны начали заливать люки, ведущие в трюм. Не теряя времени, Джон бросается к ближайшей шлюпке и начинает ее отвязывать, но одна из надвигающихся волн, очевидно, слишком велика, чтобы можно было устоять. Вы даже не успеваете предупредить своего товарища, как вас обоих смывает с палубы и уносит в море далеко от "Гермеса", — 26.
367
Акула мертва. Дельфин, которого вы спасали, воспользовавшись моментом, уже уплыл, так и не поблагодарив вас. Впрочем, рядом с собой вы замечаете какой-то предмет, который медленно опускается на дно. Протянув руку, ловите его. Это фигурка человечка, который должен был бы сидеть на каком-то животном. Судя по всему, не на лошади, но тогда на ком? Пусть пока это останется загадкой для вас. Если придет время воспользоваться странной фигуркой, вычтите 55 из номера параграфа, на котором будете находиться. А пока ваш путь лежит дальше вперед — 232.
368
Неожиданно из темноты вырывается луч света и падает на вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинают проступать контуры двух черных снежинок, которых еще несколько минут назад там не было и быть не могло. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
369
"Ты победил моего слугу, — говорит Великан, — но не думай, что битва выиграна. Продолжим сражение в воздухе". Он вновь хлопает в ладоши, и над вами начинает кружить Кондор. Если можете позвать на помощь Грифа или Филина, сделайте это, если обоих, то 104. Если же нет, то придется либо прибегнуть к помощи Крылатого льва, либо вступить в схватку самому (262).
370
Проходит еще два дня, и вы без приключений возвращаетесь в Грейкейп. Конечно, хорошо, что остались живы но лавры победителя Неведомого можно стяжать, только начав все сначала. Причем при условии, что у вас хватит на это силы духа после всего увиденного и пережитого…
371
Вы подплываете ближе и видите, что это бутылка с залитым воском горлышком. Взяв ее в руки, замечаете внутри какую-то свернутую трубочкой бумагу, а на этикетке читаете надпись с просьбой отправить этот сосуд по адресу, указанному ниже. Вскроете бутылку и прочтете послание (431) или возьмете ее с собой (200)? Можете также оставить свою находку там, где она лежала, и плыть дальше (87).
- Предыдущая
- 29/47
- Следующая