Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - Браславский Дмитрий Юрьевич - Страница 23
278
Джон не успевает вовремя заметить Водяного и наталкивается на него. Короткий удар трезубцем — и ваш спутник мертв. Теперь вернитесь на 253 и сделайте выбор. С одной стороны, за убитого товарища надо мстить. С другой — если Водяной был часовым, то его нетрудно понять.
279
Подплыв ближе, вы обнаруживаете, что дупло плотно закрыто деревянной крышкой, сделанной, по-видимому, из того же дерева. Похоже на тайник, но как его открыть? Если у вас есть Рыба-пила, то проблема решена (458). Если нет, то вскрыть крышку мечом невозможно: она слишком толстая, чтобы ее прорубить, и слишком плотно подогнана, чтобы можно было попытаться просунуть меч в щель. Делать нечего — придется уплывать из леса ни с чем — 396.
280
Старик немало удивлен подобной просьбой и воспринимает ее как странную причуду, за которую еще и заплатят. Рассказ его сбивчив и неясен, но из него можно понять следующее. Слева от вас, в той стороне, куда вы плывете, Ущелье смерти. Ни человек, ни рыба никогда не возвращались оттуда, и никто не знает, какие силы там правят. Если же поплывете прямо, можете встретить затонувший корабль, но кто и как его потопил, старик ничего сказать не может. Когда же спрашиваете про Неведомое, то лодочник просто не понимает, о чем вы говорите, и, пожав плечами, уплывает — 365.
281
Помочь погибшим собратьям — священный долг каждого моряка, и вы соглашаетесь выполнить их просьбу. Но это действительно требует немало сил. Киньте два кубика и вычтите из своей ВЫНОСЛИВОСТИ сумму чисел, которые на них выпали. Но не расстраивайтесь — мертвецы вознаградят вас за доброту. Когда работа закончена и кости погребены, вы слышите загробный голос: "Спасибо, друг. Возьми эти жемчужины, и пусть они помогут тебе". На могильном холме и в самом деле внезапно появляются два прекрасных изумруда: можете взять их с собой. Они волшебные и не займут никакого места в ваших карманах. Когда же захотите ими воспользоваться, вычтите 29 из номера параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, как они могут вам помочь. Теперь же прибавьте себе 2 УДАЧИ и отправляйтесь дальше: к развалинам, которые видны неподалеку (402), или в открытое море (103).
282
Островок пуст и гол. Встречать вас никто не вышел, хотя вдалеке и виднеется какая-то хижина. Но до нее не так уж близко, поэтому решайте: покинете остров, проведя на нем 10 минут (509), или направитесь к хижине, надеясь, что там может жить тот, кто будет в силах вам помочь (459)?
283
Дверь открывается, и вы попадаете в каюту штурмана. Она пуста. Только на столе лежит опрокинутая чернильница и брошенное перо, хотя бумаги поблизости не видно. Подплыв ближе, замечаете, что прямо на крышке стола второпях написано: "Северо-восток". Взгляд машинально падает на компас над столом, по которому нетрудно сориентироваться, выглянув в иллюминатор. Корабль развернут носом на восток, то есть, чтобы двигаться в указанном направлении, надо, покинув его, плыть немного левее. Но какое направление упомянуто в странной надписи? То, куда плыл корабль? Тогда вам это ничем не поможет. Или то, откуда пришли неведомые враги, потопившие его? Тогда там может быть ключ к разгадке. Необычное указание продолжает занимать ваши мысли все время, пока вы выбираетесь из затонувшего корабля и решаете, куда плыть дальше, — 8.
284
Как это ни печально, союзников у вас нет, но, может быть, хотите позвать Солнечную рыбу (229)? Если нет — придется сражаться самому.
Сражаться с ними придется одновременно. Если вы чудом победили, то 198.
285
Рыба, которая плывет навстречу, выглядит чрезвычайно странно, раньше не приходилось встречать ничего подобного. Сначала вы даже принимаете ее за пучок водорослей, но потом замечаете, что это просто странные наросты на ее голой коже. Голова рыбы необычно широкая и приплюснутая, сверху на вас смотрят два маленьких недоверчивых глаза, а столь же широкий полуоткрытый рот злобно ощерен. Это Морской черт. Когда он видит вас, то не раздумывая бросается вперед.
Можете попробовать скрыться от злобной рыбки — 121. Если же вам удалось уменьшить ВЫНОСЛИВОСТЬ Морского черта до 2, то 315.
286
Ваш меч проходит сквозь Карлика, даже не причинив ему вреда. Он укоризненно качает головой и исчезает. Теперь не остается ничего другого, как отправляться дальше, — 501.
287
Неожиданно из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Но что это? На обратной стороне ладони начинает медленно проступать какой-то рисунок, на глазах принимающий форму двух черных снежинок. В ту же секунду раздается угрожающее рычание льва — 622.
288
Вы показываете Рыцарям-водяным опознавательный знак, и они говорят, что вы попали в Приемную, а Королевские покои находятся за соседней дверью. Вы просите позволения побеседовать с Королем. Ваш внешний вид столь необычен для подводного королевства, что придворные обещают о вас доложить, предложив тем временем подождать в одном из кресел. Кресло слишком высоко и неудобно, но кое-как усаживаетесь, устраиваетесь поудобнее и стараетесь не привлекать внимания окружающих. Проходит больше часа, когда к вам подплывает один из рыцарей и просит проследовать за ним. В конце приемной он распахивает высокую золотую дверь, и вы переплываете порог —195.
289
Происходит чудо! Вокруг вас вода, но она не попадает в легкие. Кажется, можно даже дышать. Плохо только одно: несмотря на все усилия, всплыть на поверхность не удается. Та же сила, которая позволила не задохнуться, упорно удерживает вас под водой. Делать нечего, приходится с этим примириться. Тем более что в подводном царстве гораздо больше шансов отыскать Неведомое — 94.
290
Вы призываете на помощь посланца подводного Короля.
- Предыдущая
- 23/47
- Следующая